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「ベース一覧」(2008/12/03 (水) 01:54:14) の最新版変更点
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f:ベース書式定義データ = {
ベースを表すデータの書式は、<t(y03):アイドレス定義データ>に似ている。以下に各要素の説明を記述する。
形状 = 作成されるアイテムの形状。複数ある場合は選択できる。
要点 = {
作成されるアイテムの要点。<f:組み込む特殊>によっては一番右の要点が変化する
“(材質)”と書いてある場合、アイテムの主な素材になった材質のうち、<f:必要素材の略語>で指定された部分に消費された素材の名称が入る。
例えば金属&木材が必要となる槍を、銀と木材で造ったら、銀の文字が入る。
}
周辺環境 = 作成されるアイテムの周辺環境
特殊 = ベース毎に設定されている、必要素材の種類と量、価格、評価リクエスト、ベースから自動的に導き出される特殊(装備部位など)が記述される。
→次のアイドレス = 作成されるアイドレスが持つ次のアイドレス。左から数えて3つ目のアイドレスは、一定以上の値段がするアイテムにしか現れない(元からない物もある)。追加する特殊によっては他に生える。
#3つ目の価格は、特殊が出揃って価格帯の見当がついてから決めたいと思います。
}
/*/
L:指輪(ベース) = {
t:形状 = 指輪
t:要点 = (材質),光沢,模様
t:周辺環境 = 指
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 金属20g。
*評価リクエスト =
*装備部位 = 手先
t:→次のアイドレス = ペアリング(アイテム),プロポーズ(イベント),護りのおまじない(イベント)
}
}
/*/
L:剣(ベース) = {
t:形状 = 剣
t:要点 = (材質),刃,鈍色の
t:周辺環境 = 戦場
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 金属2kg
*評価リクエスト =
*装備部位 = その他
t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),ダッシュ(技術)
}
}
#JAMさんのガンパレでの挙動が忘れられないので、ダッシュ
/*/
L:戦斧(ベース) = {
t:形状 = 戦斧
t:要点 = (材質),重い,鈍色の
t:周辺環境 = 戦場
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 金属2kg&木材2kg
*評価リクエスト =
*装備部位 = その他
t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),サバイバル訓練(イベント),斧投げ(技術),
}
}
/*/
L:槍(ベース) = {
t:形状 = 槍
t:要点 = (材質)の穂先,長い,鈍色の
t:周辺環境 = 戦場
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 金属300g&木材2kg
*評価リクエスト =
*装備部位 = その他
t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),槍投げ(技術),至近距離対策:槍(技術),
}
}
/*/
L:金属盾(ベース) = {
t:形状 = 盾
t:要点 = (材質),円形,鈍色の
t:周辺環境 = 左腕
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 金属4kg
*評価リクエスト =
*装備部位 = その他
t:→次のアイドレス = 防御訓練(イベント),ボディガード(イベント),ソリ代わり(技術),
}
}
/*/
L:胸甲(ベース) = {
t:形状 = 胸甲
t:要点 = (材質),プレート,質素な
t:周辺環境 = 胸
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 金属15㎏
*評価リクエスト =
*装備部位 = 体
t:→次のアイドレス = 自分だけの紋章(イベント),旅装束(アイテム),馬術(技術),
}
}
/*/
L:手甲(ベース) = {
t:形状 = 手甲
t:要点 = (材質),重い,鈍色の
t:周辺環境 = 戦場
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 金属3㎏
*評価リクエスト =
*装備部位 = 手先
t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),紋様(イベント),
}
}
/*/
L:兜(ベース) = {
t:形状 = 兜
t:要点 = (材質),角飾り,頬あて
t:周辺環境 = 頭
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 金属3㎏
*評価リクエスト =
*装備部位 = 頭
t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),鬨の声(技術),
}
}
/*/
L:全身鎧(ベース) = {
t:形状 = フルプレート
t:要点 = (材質),プレート,板金
t:周辺環境 = 騎士
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 金属24㎏
*評価リクエスト =
*装備部位 = 全身
t:→次のアイドレス = 騎士への道(イベント),自分だけの紋章(イベント),長距離移動(技術),
}
}
/*/
L:旗(ベース) = {
t:形状 = 旗
t:要点 = 翻る,掲げられた,マーク
t:周辺環境 = 戦場,応援団
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 金属2㎏&布2m2
*評価リクエスト =
*装備部位 = その他
t:→次のアイドレス = 声を上げる(イベント),団旗(アイテム),三三七拍子(技術),
}
}
/*/
L:衣服(ベース) = {
t:形状 = 衣服
t:要点 = 着衣,ズボンは別,ワンポイント
t:周辺環境 = 人
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 布2m2
*評価リクエスト =
*装備部位 = 体
t:→次のアイドレス = 一張羅(アイテム),お裁縫(技術),変装技術(技術),
}
}
/*/
L:エプロン(ベース) = {
t:形状 = エプロン
t:要点 = 布,フリル,奥さん
t:周辺環境 = 人
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 布2m2
*評価リクエスト =
*装備部位 = 体
t:→次のアイドレス = オリジナル料理レシピ(技術),給食係(職業),
}
}
/*/
L:マント(ベース) = {
t:形状 = マント
t:要点 = 肩から,翻る,風避け
t:周辺環境 = 旅人
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 布2m2
*評価リクエスト =
*装備部位 = 体
t:→次のアイドレス = 新たな出会い(イベント),あなたに会いに行きます(イベント),天候察知(技術),
}
}
/*/
L:腕輪(ベース) = {
t:形状 = 腕輪
t:要点 = (材質),光沢,模様
t:周辺環境 = 腕
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 金属200g
*評価リクエスト =
*装備部位 = 腕
t:→次のアイドレス = ペアブレスレット(アイテム),約束(イベント),
}
}
/*/
L:腕輪(ベース) = {
t:形状 = 腕輪
t:要点 = 木製の,艶出し,模様
t:周辺環境 = 腕
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 木材200g
*評価リクエスト =
*装備部位 = 腕
t:→次のアイドレス = ペアブレスレット(アイテム),何処までもあなたと(イベント),
}
}
/*/
L:ブローチ(ベース) = {
t:形状 = ブローチ
t:要点 = (材質),光沢,模様
t:周辺環境 = 胸元
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 金属50g
*評価リクエスト =
*装備部位 = その他
t:→次のアイドレス = おまじない(イベント),秘密のサイン(イベント),
}
}
/*/
L:ピアス・イヤリング(ベース) = {
t:形状 = ピアス・イヤリング
t:要点 = (材質),光沢,模様
t:周辺環境 = 耳
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 金属20g
*評価リクエスト =
*装備部位 = 耳
t:→次のアイドレス = プレゼント(イベント),思い出の一日(イベント),投擲爆弾(アイテム)
}
}
#投擲爆弾はモモレンジャーのアレ
/*/
L:帯留め(ベース) = {
t:形状 = 帯留め
t:要点 = (材質),光沢,模様
t:周辺環境 = 帯
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 金属20g
*評価リクエスト =
*装備部位 = その他
t:→次のアイドレス = 先祖代々(イベント),和服(アイテム),喪服(アイテム)
}
}
/*/
L:帽子(ベース) = {
t:形状 = 帽子
t:要点 = 日よけ,つば,ワンポイント
t:周辺環境 = 頭
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 布1m2
*評価リクエスト =
*装備部位 = 頭
t:→次のアイドレス = 防弾カツラ(アイテム),変身(イベント),羽飾り(アイテム)
}
}
/*/
L:プログラム(ベース) = {
t:形状 = プログラム
t:要点 = 01,ソースコード,インターフェイス
t:周辺環境 = 情報端末
t:特殊 = {
*評価リクエスト =
t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント),
}
}
/*/
L:トートバッグ(ベース) = {
t:形状 = トートバッグ
t:要点 = 布製,手提げ,
t:周辺環境 = 道行く人
t:特殊 = {
*必要素材の種類と量 = 布2m2
*評価リクエスト =
t:→次のアイドレス = お出かけ(イベント),バーゲン(イベント),大根型ランチャー(アイテム),
}
}