ベース一覧

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  f:ベース書式定義データ = {     ベースを表すデータの書式は、<t(y03):アイドレス定義データ>に似ている。以下に各要素の説明を記述する。     形状 = 作成されるアイテムの形状。複数ある場合は選択できる。     要点 = {       作成されるアイテムの要点。<f:組み込む特殊>によっては一番右の要点が変化する       “(材質)”と書いてある場合、アイテムの主な素材になった材質のうち、<f:必要素材の略語>で指定された部分に消費された素材の名称が入る。       例えば金属&木材が必要となる槍を、銀と木材で造ったら、銀の文字が入る。     }     周辺環境 = 作成されるアイテムの周辺環境     特殊 = ベース毎に設定されている、必要素材の種類と量、価格、評価リクエスト、ベースから自動的に導き出される特殊(装備部位など)が記述される。     →次のアイドレス = 作成されるアイドレスが持つ次のアイドレス。左から数えて3つ目のアイドレスは、一定以上の値段がするアイテムにしか現れない(元からない物もある)。追加する特殊によっては他に生える。     #3つ目の価格は、特殊が出揃って価格帯の見当がついてから決めたいと思います。   }    /*/ L:指輪(ベース) = {   t:形状 = 指輪   t:要点 = (材質),光沢,模様   t:周辺環境 = 指   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属20g。     *評価リクエスト =      *装備部位 = 手先   t:→次のアイドレス = ペアリング(アイテム),プロポーズ(イベント),護りのおまじない(イベント)   } }    /*/ L:剣(ベース) = {   t:形状 = 剣   t:要点 = (材質),刃,鈍色の   t:周辺環境 = 戦場   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属2kg     *評価リクエスト =      *装備部位 = その他   t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),ダッシュ(技術)   } } #JAMさんのガンパレでの挙動が忘れられないので、ダッシュ    /*/ L:戦斧(ベース) = {   t:形状 = 戦斧   t:要点 = (材質),重い,鈍色の   t:周辺環境 = 戦場   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属2kg&木材2kg     *評価リクエスト =      *装備部位 = その他   t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),サバイバル訓練(イベント),斧投げ(技術),   } }    /*/ L:槍(ベース) = {   t:形状 = 槍   t:要点 = (材質)の穂先,長い,鈍色の   t:周辺環境 = 戦場   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属300g&木材2kg     *評価リクエスト =      *装備部位 = その他   t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),槍投げ(技術),至近距離対策:槍(技術),   } }    /*/ L:金属盾(ベース) = {   t:形状 = 盾   t:要点 = (材質),円形,鈍色の   t:周辺環境 = 左腕   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属4kg     *評価リクエスト =      *装備部位 = その他   t:→次のアイドレス = 防御訓練(イベント),ボディガード(イベント),ソリ代わり(技術),   } }    /*/ L:胸甲(ベース) = {   t:形状 = 胸甲   t:要点 = (材質),プレート,質素な   t:周辺環境 = 胸   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属15㎏     *評価リクエスト =      *装備部位 = 体   t:→次のアイドレス = 自分だけの紋章(イベント),旅装束(アイテム),馬術(技術),   } }    /*/ L:手甲(ベース) = {   t:形状 = 手甲   t:要点 = (材質),重い,鈍色の   t:周辺環境 = 戦場   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属3㎏     *評価リクエスト =      *装備部位 = 手先   t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),紋様(イベント),   } }    /*/ L:兜(ベース) = {   t:形状 = 兜   t:要点 = (材質),角飾り,頬あて   t:周辺環境 = 頭   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属3㎏     *評価リクエスト =      *装備部位 = 頭   t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),鬨の声(技術),   } }    /*/ L:全身鎧(ベース) = {   t:形状 = フルプレート   t:要点 = (材質),プレート,板金   t:周辺環境 = 騎士   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属24㎏     *評価リクエスト =      *装備部位 = 全身   t:→次のアイドレス = 騎士への道(イベント),自分だけの紋章(イベント),長距離移動(技術),   } }    /*/ L:旗(ベース) = {   t:形状 = 旗   t:要点 = 翻る,掲げられた,マーク   t:周辺環境 = 戦場,応援団   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属2㎏&布2m2     *評価リクエスト =      *装備部位 = その他   t:→次のアイドレス = 声を上げる(イベント),団旗(アイテム),三三七拍子(技術),   } }    /*/ L:衣服(ベース) = {   t:形状 = 衣服   t:要点 = 着衣,ズボンは別,ワンポイント   t:周辺環境 = 人   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 布2m2     *評価リクエスト =      *装備部位 = 体   t:→次のアイドレス = 一張羅(アイテム),お裁縫(技術),変装技術(技術),   } }    /*/ L:エプロン(ベース) = {   t:形状 = エプロン   t:要点 = 布,フリル,奥さん   t:周辺環境 = 人   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 布2m2     *評価リクエスト =      *装備部位 = 体   t:→次のアイドレス = オリジナル料理レシピ(技術),給食係(職業),   } }    /*/ L:マント(ベース) = {   t:形状 = マント   t:要点 = 肩から,翻る,風避け   t:周辺環境 = 旅人   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 布2m2     *評価リクエスト =      *装備部位 = 体   t:→次のアイドレス = 新たな出会い(イベント),あなたに会いに行きます(イベント),天候察知(技術),   } }    /*/ L:腕輪(ベース) = {   t:形状 = 腕輪   t:要点 = (材質),光沢,模様   t:周辺環境 = 腕   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属200g     *評価リクエスト =      *装備部位 = 腕   t:→次のアイドレス = ペアブレスレット(アイテム),約束(イベント),   } }    /*/ L:腕輪(ベース) = {   t:形状 = 腕輪   t:要点 = 木製の,艶出し,模様   t:周辺環境 = 腕   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 木材200g     *評価リクエスト =      *装備部位 = 腕   t:→次のアイドレス = ペアブレスレット(アイテム),何処までもあなたと(イベント),   } }    /*/ L:ブローチ(ベース) = {   t:形状 = ブローチ   t:要点 = (材質),光沢,模様   t:周辺環境 = 胸元   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属50g     *評価リクエスト =      *装備部位 = その他   t:→次のアイドレス = おまじない(イベント),秘密のサイン(イベント),   } }    /*/ L:ピアス・イヤリング(ベース) = {   t:形状 = ピアス・イヤリング   t:要点 = (材質),光沢,模様   t:周辺環境 = 耳   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属20g     *評価リクエスト =      *装備部位 = 耳   t:→次のアイドレス = プレゼント(イベント),思い出の一日(イベント),投擲爆弾(アイテム)   } } #投擲爆弾はモモレンジャーのアレ    /*/ L:帯留め(ベース) = {   t:形状 = 帯留め   t:要点 = (材質),光沢,模様   t:周辺環境 = 帯   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 金属20g     *評価リクエスト =      *装備部位 = その他   t:→次のアイドレス = 先祖代々(イベント),和服(アイテム),喪服(アイテム)   } }    /*/ L:帽子(ベース) = {   t:形状 = 帽子   t:要点 = 日よけ,つば,ワンポイント   t:周辺環境 = 頭   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 布1m2     *評価リクエスト =      *装備部位 = 頭   t:→次のアイドレス = 防弾カツラ(アイテム),変身(イベント),羽飾り(アイテム)   } }    /*/ L:プログラム(ベース) = {   t:形状 = プログラム   t:要点 = 01,ソースコード,インターフェイス   t:周辺環境 = 情報端末   t:特殊 = {     *評価リクエスト =    t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント),   } }    /*/ L:トートバッグ(ベース) = {   t:形状 = トートバッグ   t:要点 = 布製,手提げ,   t:周辺環境 = 道行く人   t:特殊 = {     *必要素材の種類と量 = 布2m2     *評価リクエスト =    t:→次のアイドレス = お出かけ(イベント),バーゲン(イベント),大根型ランチャー(アイテム),   } }

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