既成アイテムカタログ

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#contents() *剣 **海の剣レプリカ L:海の剣レプリカ(マジックアイテム) = {   t:名称 = 海の剣レプリカ   t:要点 = パチモン,鋼の,波打った   t:周辺環境 = 万屋   t:特殊 = {     *海の剣レプリカのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,消費型。     *海の剣レプリカの位置づけ = ,,,武器     *海の剣レプリカの装備部位 = ,,,その他     *海の剣レプリカの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+8。     *海の剣レプリカの使用回数 = ,,,1回。   t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),   } } #必要素材:鋼鉄2キロ #要求リクエスト:器用10+詠唱20 #費用:135マイル(評価+2:80マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍・詠唱行為が混じるのでマジックアイテムに) **練習用魔法剣 L:練習用魔法剣(マジックアイテム) = {   t:名称 = 練習用魔法剣   t:要点 = パチモン,鋼の,波打った   t:周辺環境 = 万屋   t:特殊 = {     *練習用魔法剣のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。     *練習用魔法剣の位置づけ = ,,,武器     *練習用魔法剣の装備部位 = ,,,その他   t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),魔法戦士(職業4)   } } #必要素材:鋼鉄2キロ #要求リクエスト:器用10+詠唱0(0でも判定がいります。一人で作るなら詠唱できないとダメ) #費用:30マイル(次のアイドレスに“魔法戦士(職業4)”がつく:40マイル・着用型なので25%オフ・詠唱行為が混じるのでマジックアイテムに) **重宝・シルヴァーソード未完成 L:重宝・シルヴァーソード未完成(アイテム) = {   t:名称 = 重宝・シルヴァーソード未完成   t:要点 = ただの剣,銀の,未完成   t:周辺環境 = 万屋   t:特殊 = {     *重宝・シルヴァーソード未完成のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,消費型。     *重宝・シルヴァーソード未完成の位置づけ = ,,,武器     *重宝・シルヴァーソード未完成の装備部位 = ,,,その他     *重宝・シルヴァーソード未完成の白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+12。     *重宝・シルヴァーソード未完成の使用回数 = ,,,1回。   t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),   } } #実質作成するにはセキュリティのロックを外す必要があり、申請だけでは作れません。 #必要素材:銀2キロ #要求リクエスト:器用40 #費用:300マイル(評価+3:300マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍) *斧 **バトルアクス L:バトルアクス(アイテム) = {   t:形状 = バトルアクス   t:要点 = 鉄,重い,鈍色の   t:周辺環境 = 戦士   t:特殊 = {     *バトルアクスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。     *バトルアクスの位置づけ = ,,,武器     *バトルアクスの装備部位 = ,,,その他     *バトルアクスの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+1   t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),サバイバル訓練(イベント),   } } #必要素材:鉄2kg&木材2kg #要求リクエスト:器用20 #費用:300マイル(評価+1:300マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍) *指輪 **結婚指輪 L:シルバーリング(アイテム) = {   t:名称 = シルバーリング   t:要点 = 銀の,光沢,結婚指輪   t:周辺環境 = 薬指   t:特殊 = {     *シルバーリングのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。     *シルバーリングの装備部位 = ,,,手先     *シルバーリングの効果 = <結婚指輪>とみなし、そのすべての特殊が使える   t:→次のアイドレス = プロポーズ(イベント),護りのおまじない(イベント)   } } #必要素材:銀20グラム #要求リクエスト:器用15 #費用:4マイル(特殊5マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで4マイル) *衣服 **フライトジャケット L:フライトジャケット(アイテム) = {   t:名称 = フライトジャケット   t:要点 = 着衣,カーキ色の,ごつい   t:周辺環境 = パイロット   t:特殊 = {     *フライトジャケットのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。     *フライトジャケットの装備部位 = ,,,体     *フライトジャケットの効果 = 贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。   t:→次のアイドレス = 気づいてくれるかな?(イベント),   } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用15 #費用:4マイル(特殊5マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで4マイル) **旅人の外套 L:旅人の外套(アイテム) = {   t:要点 = 肩から,翻る,風避け   t:周辺環境 = 旅人   t:特殊 = {     *旅人の外套のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。     *旅人の外套の装備部位 = ,,,体     *旅人の外套の形状 = ,,,マント     *旅人の外套の効果 = ,,,(サバイバルに関する)評価+1   t:→次のアイドレス = 新たな出会い(イベント),あなたに会いに行きます(イベント),天候察知(技術),   } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用9 #費用:27マイル(特殊5マイル&技術30マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで27マイル) **お手製エプロン L:お手製エプロン(アイテム) = {   t:要点 = 布,フリル,奥さん   t:周辺環境 = 人   t:特殊 = {     *お手製エプロンのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。     *お手製エプロンの装備部位 = ,,,体     *お手製エプロンの形状 = ,,,エプロン     *お手製エプロンの効果 = ,,,(料理に関する)評価+2   t:→次のアイドレス = 子供のしつけ(イベント), オリジナル料理レシピ(技術),   } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用15 #費用:30マイル(特殊10マイル&技術30マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで30マイル) *プログラム **情報収集ソフト L:自動情報収集ソフト(アイテム) = {   t:名称 = 自動情報収集ソフト   t:要点 = 過去ログ,データベース,検索   t:周辺環境 = 情報端末   t:特殊 = {     *自動情報収集ソフトのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,非消費型。     *自動情報収集ソフトの位置づけ = ,,,プログラム。     *自動情報収集ソフトの効果 = 一つの情報を評価5で処理し続ける。   t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント),   } } #必要素材:なし #要求リクエスト:情報15 #費用:10マイル(特殊10マイル) **一発! 検索野郎 L:一発! 検索野郎 = {   t:名称 = 一発! 検索野郎   t:要点 = 過去ログ,データベース,検索   t:周辺環境 = 情報端末   t:特殊 = {     *一発! 検索野郎DXのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,消費型。     *一発! 検索野郎DXの位置づけ = ,,,プログラム。     *一発! 検索野郎DXの効果 = 一つの情報を評価20で収集する。     *一発! 検索野郎DXの使用回数 = ,,,1回   t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント),   } } #必要素材:なし #要求リクエスト:情報15 #費用:10マイル(特殊10マイル・消費型なので効果4倍) **一発! 検索野郎DX(TLO) L:一発! 検索野郎DX(アイテム) = {   t:名称 = 一発! 検索野郎DX   t:要点 = 過去ログ,データベース,デラックス   t:周辺環境 = 情報端末   t:特殊 = {     *一発! 検索野郎DXのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,消費型。     *一発! 検索野郎DXの位置づけ = ,,,TLO,プログラム。     *一発! 検索野郎DXの効果 = 一つの情報を評価40で収集する。     *一発! 検索野郎DXの使用回数 = ,,,1回   t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント),   } } #理論上作れるよ、と言うだけで、本当に作ろうとしたら止めます。 #必要素材:なし #要求リクエスト:情報30 #費用:20マイル(特殊20マイル・消費型なので効果4倍)
#contents() *剣 **海の剣レプリカ L:海の剣レプリカ(マジックアイテム) = {   t:名称 = 海の剣レプリカ   t:要点 = パチモン,鋼の,波打った   t:周辺環境 = 万屋   t:特殊 = {     *海の剣レプリカのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,消費型。     *海の剣レプリカの位置づけ = ,,,武器     *海の剣レプリカの装備部位 = ,,,その他     *海の剣レプリカの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+8。     *海の剣レプリカの使用回数 = ,,,1回。   t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),   } } #必要素材:鋼鉄2キロ #要求リクエスト:器用10+詠唱20 #費用:135マイル(評価+2:80マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍・詠唱行為が混じるのでマジックアイテムに) **練習用魔法剣 L:練習用魔法剣(マジックアイテム) = {   t:名称 = 練習用魔法剣   t:要点 = パチモン,鋼の,波打った   t:周辺環境 = 万屋   t:特殊 = {     *練習用魔法剣のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。     *練習用魔法剣の位置づけ = ,,,武器     *練習用魔法剣の装備部位 = ,,,その他   t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),魔法戦士(職業4)   } } #必要素材:鋼鉄2キロ #要求リクエスト:器用10+詠唱0(0でも判定がいります。一人で作るなら詠唱できないとダメ) #費用:30マイル(次のアイドレスに“魔法戦士(職業4)”がつく:40マイル・着用型なので25%オフ・詠唱行為が混じるのでマジックアイテムに) **重宝・シルヴァーソード未完成 L:重宝・シルヴァーソード未完成(アイテム) = {   t:名称 = 重宝・シルヴァーソード未完成   t:要点 = ただの剣,銀の,未完成   t:周辺環境 = 万屋   t:特殊 = {     *重宝・シルヴァーソード未完成のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,消費型。     *重宝・シルヴァーソード未完成の位置づけ = ,,,武器     *重宝・シルヴァーソード未完成の装備部位 = ,,,その他     *重宝・シルヴァーソード未完成の白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+12。     *重宝・シルヴァーソード未完成の使用回数 = ,,,1回。   t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),   } } #実質作成するにはセキュリティのロックを外す必要があり、申請だけでは作れません。 #必要素材:銀2キロ #要求リクエスト:器用40 #費用:300マイル(評価+3:300マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍) *斧 **バトルアクス L:バトルアクス(アイテム) = {   t:形状 = バトルアクス   t:要点 = 鉄,重い,鈍色の   t:周辺環境 = 戦士   t:特殊 = {     *バトルアクスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。     *バトルアクスの位置づけ = ,,,武器     *バトルアクスの装備部位 = ,,,その他     *バトルアクスの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+1   t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),サバイバル訓練(イベント),   } } #必要素材:鉄2kg&木材2kg #要求リクエスト:器用20 #費用:300マイル(評価+1:300マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍) *指輪 **結婚指輪 L:シルバーリング(アイテム) = {   t:名称 = シルバーリング   t:要点 = 銀の,光沢,結婚指輪   t:周辺環境 = 薬指   t:特殊 = {     *シルバーリングのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。     *シルバーリングの装備部位 = ,,,手先     *シルバーリングの効果 = <結婚指輪>とみなし、そのすべての特殊が使える   t:→次のアイドレス = プロポーズ(イベント),護りのおまじない(イベント)   } } #必要素材:銀20グラム #要求リクエスト:器用15 #費用:4マイル(特殊5マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで4マイル) *衣服 **フライトジャケット L:フライトジャケット(アイテム) = {   t:名称 = フライトジャケット   t:要点 = 着衣,カーキ色の,ごつい   t:周辺環境 = パイロット   t:特殊 = {     *フライトジャケットのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。     *フライトジャケットの装備部位 = ,,,体     *フライトジャケットの効果 = 贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。   t:→次のアイドレス = 気づいてくれるかな?(イベント),   } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用15 #費用:4マイル(特殊5マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで4マイル) **旅人の外套 L:旅人の外套(アイテム) = {   t:要点 = 肩から,翻る,風避け   t:周辺環境 = 旅人   t:特殊 = {     *旅人の外套のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。     *旅人の外套の装備部位 = ,,,体     *旅人の外套の形状 = ,,,マント     *旅人の外套の効果 = ,,,(サバイバルに関する)評価+1   t:→次のアイドレス = 新たな出会い(イベント),あなたに会いに行きます(イベント),天候察知(技術),   } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用9 #費用:27マイル(特殊5マイル&技術30マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで27マイル) **お手製エプロン L:お手製エプロン(アイテム) = {   t:要点 = 布,フリル,奥さん   t:周辺環境 = 人   t:特殊 = {     *お手製エプロンのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。     *お手製エプロンの装備部位 = ,,,体     *お手製エプロンの形状 = ,,,エプロン     *お手製エプロンの効果 = ,,,(料理に関する)評価+2   t:→次のアイドレス = 子供のしつけ(イベント), オリジナル料理レシピ(技術),   } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用15 #費用:30マイル(特殊10マイル&技術30マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで30マイル) *プログラム **情報収集ソフト L:自動情報収集ソフト(アイテム) = {   t:名称 = 自動情報収集ソフト   t:要点 = 過去ログ,データベース,検索   t:周辺環境 = 情報端末   t:特殊 = {     *自動情報収集ソフトのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,非消費型。     *自動情報収集ソフトの位置づけ = ,,,プログラム。     *自動情報収集ソフトの効果 = 一つの情報を評価5で処理し続ける。   t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント),   } } #必要素材:なし #要求リクエスト:情報15 #費用:10マイル(特殊10マイル) **一発! 検索野郎 L:一発! 検索野郎 = {   t:名称 = 一発! 検索野郎   t:要点 = 過去ログ,データベース,検索   t:周辺環境 = 情報端末   t:特殊 = {     *一発! 検索野郎DXのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,消費型。     *一発! 検索野郎DXの位置づけ = ,,,プログラム。     *一発! 検索野郎DXの効果 = 一つの情報を評価20で処理する。     *一発! 検索野郎DXの使用回数 = ,,,1回   t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント),   } } #必要素材:なし #要求リクエスト:情報15 #費用:10マイル(特殊10マイル・消費型なので効果4倍) **一発! 検索野郎DX(TLO) L:一発! 検索野郎DX(アイテム) = {   t:名称 = 一発! 検索野郎DX   t:要点 = 過去ログ,データベース,デラックス   t:周辺環境 = 情報端末   t:特殊 = {     *一発! 検索野郎DXのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,消費型。     *一発! 検索野郎DXの位置づけ = ,,,TLO,プログラム。     *一発! 検索野郎DXの効果 = 一つの情報を評価40で処理する。     *一発! 検索野郎DXの使用回数 = ,,,1回   t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント),   } } #理論上作れるよ、と言うだけで、本当に作ろうとしたら止めます。 #必要素材:なし #要求リクエスト:情報30 #費用:20マイル(特殊20マイル・消費型なので効果4倍)

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