購入 | LvUP | スキル | タイプ | ステータス | 攻撃性能 | 索 敵 |
復 帰 | ||||||||||||
人数+1 | Lv+1 | Lv.1 | Lv.3 | Lv.6 | HP | 攻撃 | 防御 | 弾防 | 射程 | 移動 | 間隔 | 弾速 | 射距離 | 追尾 | 反射 | ||||
370 | 1080 | 貫通 | 蝙蝠 | 範囲 | 弾幕型 | 150 | 34 | 2 | 12 | 3-7 | 3-0 | 2.1s 130F |
4 | 13 | × | ○ | 10 | 6s | |
*1.43 | +180 | +3600 | +40 | +8 | +2 | +5 |
蝙蝠(レミリア)
スキル | タイプ | ステータス | 攻撃性能 | 索 敵 |
復 帰 | |||||||||||
Lv.1 | Lv.3 | Lv.6 | HP | 攻撃 | 防御 | 弾防 | 射程 | 移動 | 間隔 | 弾速 | 射距離 | 追尾 | 反射 | |||
霧散 | - | 吸血 (Lv.5) |
飛行型 | 80 | 17 | 5 | 2 | 1-1 | 6-9 | 0.4s 25F |
- | ? | - | |||
+22 | +4 | +4 | +3 |
補足
Lv6:貫通した敵全てからLv3の爆風発生
蝙蝠発生数=Lv*2+2
蝙蝠は32匹が上限(Lv15~)
蝙蝠発生数=Lv*2+2
蝙蝠は32匹が上限(Lv15~)
感想
長距離、長射程の貫通炸裂弾。貫通した相手全てから爆風が発生する為、殲滅力は最も高い。
ただし反射されると逆に殲滅されるので特に配置には特に気をつけよう。
威圧の代わりに蝙蝠化持ちだが、長射程との相性は悪い。敵としては脅威。
ただし反射されると逆に殲滅されるので特に配置には特に気をつけよう。
威圧の代わりに蝙蝠化持ちだが、長射程との相性は悪い。敵としては脅威。
コメント
- 間違いなく強い・・・のだが、ほかの弾幕キャラがチートすぎて、陰に隠れがち。若干かわいそうなキャラ -- (名無しさん) 2017-10-15 12:22:35
- 3-7射程のキャラの中で【十万ルナ 売却なし 陣形プレイ】をオンリークリアできるのはレミリアだけ! だと思う -- (名無しさん) 2010-03-06 13:38:55
- 2~30人固めたときの殲滅力の凄さとか前衛決壊時の近接対策の蝙蝠とかで、ほぼ準主力向キャラ。ただ、他の3-7とは違って反射やら威圧やら持って無い点から、射程を生かした支援とか纏った陣形には向かないかも。 -- (3-7な3人の使い分け) 2009-09-01 15:30:51
- 長距離射程の弾幕キャラの中では最も戦果を上げ易い。ただし、人海戦術プレイ中は反射持ちの敵にとてつもなく弱いので陣形プレイをすること。 -- (名無しさん) 2009-08-27 07:09:14
- 反射された弾が牧場のど真ん中に突っ込んで数十数百単位で家畜が消し飛ぶのも稀に良くあること -- (名無しさん) 2009-02-21 03:28:45
- 射程距離伸びても射程間隔が長いから微妙・・・ -- (名無しさん) 2008-12-10 11:15:49
- レベル2→3、5→6に上がるとき射距離が伸びる。 -- (名無しさん) 2008-09-28 21:09:41
- フランの蝙蝠と能力を比較すると、若干だがHPと攻撃の伸びが悪く、移動も遅め。こんな所にも差が…… -- (名無しさん) 2008-09-17 11:12:33
- 敵として出てくると弾幕オンリーのときはやばい。特にボスは弾丸が通ったところ一列消される。近接ならダメージ軽減できるせいか逆にボスともどもあんまり脅威じゃなくなる。そんなキャラ -- (名無しさん) 2008-09-09 20:08:53
- もし近接に負けたとしても蝙蝠ががんばってくれる -- (名無しさん) 2008-04-27 22:50:48
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