オトメディウスG(ゴージャス!) @ ウィキ
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オトメディウスG(ゴージャス!) @ ウィキ
ja
2022-08-11T15:11:49+09:00
1660198309
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ウェポンカード
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オトメディウスX ウェポンカードリスト
#contents
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ウェポンカードは特殊な攻撃(ほとんどはウェポンカードと同じ攻撃)をしてくる敵を倒すと獲得できる。
基本的には各難易度、1~3周目を繰り返すことで揃っていく(4,5周目なども一部あり)。
オン、オフ共マルチプレイではステージと周回の設定が出来るので、それで集めると良い。
スコアアタックモードは、ゲームレベルExpertに相当。
下位Lvのウェポンカードを獲得していないと上位Lvのウェポンカードを獲得していても表示されない。
ステージクリア時のリザルト画面でカードが表示されてからの獲得となる為、
ウェポンカードを入手後にそのステージをクリアできずゲームオーバーになってしまうとウェポンカードは獲得できない。
実績「ウェポンカードマスター」の解除には、
ステージ中に取れる全てのウェポンカード獲得に加えて、亜乃亜(Hyper)の天使階級を第二階級まで上げて固定ウェポンカードを全て獲得する必要がある。
目安となる経験値は145万程度。
DLCキャラ(ストラーフ、ココロ)のウェポンカードや、DLC衣装付属のウェポンカードは必要ない。
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※ゲームレベル(周回-ステージ)表記。周回Sはストーリーモード。例えばNormal(2-7)なら、ゲームレベルNormalの2周目ステージ7で獲得。
※天使階級については、スピードの項目に併記。
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//随時追加・修正お願いします
*レーザー
|CENTER:BGCOLOR(#EEE):ウェポン|CENTER:BGCOLOR(#EEE):Lv1|CENTER:BGCOLOR(#EEE):Lv2|CENTER:BGCOLOR(#EEE):Lv3|CENTER:BGCOLOR(#EEE):備考|
|ノーマルレーザー|CENTER:初期|CENTER:Normal(1-2)|CENTER:Expert(2-2)|トンネル内の雑魚|
|バルカン|CENTER:初期|CENTER:Expert(S-7)|CENTER:Normal(2-7)|ダークフォース前の壁砲台|
|サイクロンレーザー|CENTER:初期|CENTER:Expert(S-6)|CENTER:Normal(2-6)||
|ツインレーザー|CENTER:初期|CENTER:Normal(1-5)|CENTER:Expert(2-5)||
|ナパームショット|CENTER:Normal(2-3)|CENTER:Expert(2-3)|CENTER:Expert(3-3)|序盤の雑魚|
|ウェーブ|CENTER:Normal(2-3)|CENTER:Expert(2-3)|CENTER:Expert(3-3)|火山降下後の溶岩地帯入ってすぐ|
|ファイアーブラスター|CENTER:Normal(S-3)|CENTER:Normal(2-3)|CENTER:Normal(3-3)|火山降下後の溶岩地帯を少し進んだあたり|
|グラビティバレット|CENTER:Expert(S-8)|CENTER:Normal(S-4)|CENTER:Expert(3-4)|Lv3:滝のロボ直前の雑魚|
|サーチレーザー|CENTER:初期|CENTER:easy(1-1) Expert(2-1) (S-1)|CENTER:Normal(2-1)|猫船長の砲台|
|アップレーザー|CENTER:Expert(S-3)|CENTER:Expert(S-2)|CENTER:Expert(3-2)|Lv1:洞窟内上ルート分岐直後|
|ダウンレーザー|CENTER:Normal(1-4)|CENTER:Expert(S-3)|CENTER:Expert(S-8)|4面:遺跡入って少し進んだあたり 3面:序盤洞窟入ってすぐ上部|
|エナジーレーザー|CENTER:Normal(1-5)|CENTER:Expert(4-5)|CENTER:Expert(5-5)|中盤、大量雑魚のどれか|
|イオンリング|CENTER:Expert(S-7)|CENTER:Expert(2-7)|CENTER:Expert(S-8)|7面:上下2連エレベーター左側、かなり後で上昇してくる砲台雑魚(エスメ、ラウンドレーザーで張り付き推奨)|
|アクアレーザー|CENTER:初期|CENTER:不問(1-4)|CENTER:不問(2週目以降-4)|Bossオールドビッグコア内の上下移動砲台を破壊(硬いが破壊可能)|
|アーマーピアシング|CENTER:Normal(3-7)|CENTER:Expert(4-7)|CENTER:Expert(5-7)|Lv2は高速後、Lv1&Lv3は最初の方向転換し後の部屋(ロボが居る)の敵|
|ダガー|CENTER:初期|CENTER:Normal(3-4)|CENTER:Expert(S-3) (2-3)|Lv2:滝降下後後ろから生えてくるローパー Lv3:垂直降下最後の崖左側|
|パルスレーザー|CENTER:初期|CENTER:不問(1-2)|CENTER:不問(1-6)||
|バックレーザー|CENTER:Normal(S-5)|CENTER:Expert(2-7)|CENTER:Expert(2-5)|Lv2:基地侵入直前の後ろからくる高速雑魚|
*ダブル
|CENTER:BGCOLOR(#EEE):ウェポン|CENTER:BGCOLOR(#EEE):Lv1|CENTER:BGCOLOR(#EEE):Lv2|CENTER:BGCOLOR(#EEE):Lv3|CENTER:BGCOLOR(#EEE):備考|
|ダブル|CENTER:初期|CENTER:Normal(S-4)|CENTER:Expert(S-4)||
|リップルレーザー|CENTER:初期|CENTER:Normal(3-3)|CENTER:Expert(2-5)|洞窟に入ってすぐ|
|テイルガン|CENTER:初期|CENTER:Normal(3-1)|CENTER:Expert(3-1)|海面から上昇した後、ボス前の雑魚|
|リバース|CENTER:初期|CENTER:Normal(3-7)|CENTER:Expert(S-7)||
|フリーウェイ|CENTER:Normal(1-5)|CENTER:Expert(1-5) (S-5)|CENTER:Expert(3-5)|LV3:終盤、緑の艦隊が上下にいて狭いあたり|
|3ウェイ|CENTER:Normal(S-1)|CENTER:Expert(2-1)|CENTER:Expert(2-4)|Lv2:メテオの1発目が落ちてくるあたり、Lv3:滝ロボの直前の雑魚|
|リフレックスリング|CENTER:Normal(S-3)|CENTER:Expert(S-3)|CENTER:Normal(3-3)|Lv3:火山降下後の溶岩地帯入ってすぐ|
|バーティカル|CENTER:Normal(3-2)|CENTER:Expert(S-3)|CENTER:Expert(S-4)|Lv1:2面、テトラン撤退後の雑魚。Lv2:3面、上ルートに出てくる敵|
|ブーメラン|CENTER:Easy(1-1)|CENTER:Normal(2-1)|CENTER:Expert(3-4)|Lv1&Lv2ボス前の雑魚、LV3:ボス直前|
|ショットガン|CENTER:Expert(1-1)|CENTER:easy(1-1) Normal(2-1) Expert(2-1)|CENTER:Normal(3-1)|猫船長の砲台|
|ワイパー|CENTER:Normal(1-2)|CENTER:Expert(S-7)|CENTER:Expert(3-7)|Lv3:2回目方向転換後のロボが居る部屋上部の雑魚|
|バックダブル|CENTER:初期|CENTER:Normal(S-1)|CENTER:Expert(S-1)|ステージ1冒頭の突然死の原因のアレ|
|ワインダー|CENTER:初期|CENTER:Expert(2-3) (S-6)|CENTER:Normal(3-4)|Lv3:4面石柱破壊ゾーン手前の雑魚|
|V-アクシス|CENTER:Normal(2-4)|CENTER:Normal(3-2)|CENTER:Expert(3-1)|Lv1:序盤の雑魚 Lv2:2面、テトラン撤退後の雑魚 Lv3:海面から上昇した後、ボス前の雑魚|
|ラウンドレーザー|CENTER:初期|CENTER:Expert(S-7)|CENTER:Expert(S-8)|エスメラルダ専用|
|リバースダブル|CENTER:Normal(2-2)|CENTER:Expert(1-5)|CENTER:Expert(3-2)|Lv1:序盤トンネル内の雑魚 Lv3:加速終了後の雑魚|
|オートエイミング|CENTER:初期|CENTER:Expert(S-1)|CENTER:Expert(3-4)|ポイニー専用 Lv3:滝降下中の雑魚|
|三連剣|CENTER:初期|CENTER:Normal(2-4)|CENTER:Expert(2-4)|華風魔専用 序盤、後方から跳ねてくる雑魚|
*ミサイル
|CENTER:BGCOLOR(#EEE):ウェポン|CENTER:BGCOLOR(#EEE):Lv1|CENTER:BGCOLOR(#EEE):Lv2|CENTER:BGCOLOR(#EEE):備考|
|ミサイル|CENTER:初期|CENTER:Normal(2-5)||
|ツインミサイル|CENTER:初期|CENTER:Normal(3-5)|前半のザコ|
|スプレッドボム|CENTER:初期|CENTER:Expert(S-6)||
|フライングトーピドー|CENTER:初期|CENTER:Normal(3-1)|海面から上昇した後、ボス前の雑魚|
|フォトントーピドー|CENTER:Normal(S-4)|CENTER:Normal(2-4)|ボス|
|ロケットパンチ|CENTER:初期|CENTER:Expert(2-2)|トンネル内の雑魚|
|イーグルウィンド|CENTER:初期|CENTER:Normal(3-4)|滝降下後の雑魚(画面左上)|
|ホーミングミサイル|CENTER:初期|CENTER:Expert(S-7)||
|バーティカルマイン|CENTER:Normal(S-3)|CENTER:Expert(S-2)||
|ナパームミサイル|CENTER:Normal(2-7)|CENTER:Expert(3-5)|Lv1:スタート直後の雑魚 Lv2:序盤の雑魚|
|アッパーミサイル|CENTER:Normal(S-6) Expert(S-6)|CENTER:Normal(2-6)||
|スモールスプレッド|CENTER:Normal(2-1)|CENTER:Normal(3-1) (3-4)|Lv1:海面から上昇した後の雑魚 Lv2:滝のロボ直前の雑魚|
|ローリングミサイル|CENTER:初期|CENTER:Expert(2-3)|洞窟内上ルート後、合流手前|
|サーチミサイル|CENTER:不問(S-2)|CENTER:不問(2-2)|ボス撃破|
|2ウェイ|CENTER:Normal(2-2)|CENTER:Expert(3-5)|Lv1:ボス前、画面外上部の雑魚(ティタで斜めに撃つかホーミングミサイル推奨) Lv2:中盤艦隊に挟まれるあたり|
|フローティングマイン|CENTER:初期|CENTER:Expert(S-1) (10-1)||
|バウンド|CENTER:Normal(S-7) Expert(S-7)|CENTER:Normal(2-7)|ダークフォース前の壁砲台|
|パラボラ|CENTER:Normal(2-4)|CENTER:Expert(S-4)||
|サーフェイスミサイル|CENTER:Normal(2-1)|CENTER:Expert(2-1)|中盤、後方から来るキャリアー機にぶら下がってる雑魚。|
*スピード
※いずれかのキャラの天使階級を上げていく事で獲得できる。
|CENTER:BGCOLOR(#EEE):スピード|CENTER:BGCOLOR(#EEE):天使階級|CENTER:BGCOLOR(#EEE):必要経験値の目安|CENTER:BGCOLOR(#EEE):備考|
|ノーマル|第九階級 天使 Angels|RIGHT:0|初期状態|
|イダテン|第八階級 大天使 Archangels|RIGHT:||
|アルペジオ|第七階級 権天使 Principalities|RIGHT:||
|スムーズ|第六階級 能天使 Powers|RIGHT:24万||
|リバース|第五階級 力天使 Virtues|RIGHT:||
|ホリゾンタル|第四階級 主天使 Dominions|RIGHT:||
|バーティカル|第三階級 座天使 Thrones|RIGHT:105万||
|ストリジェンド|第二階級 智天使 Cherubim|RIGHT:145万|スピードが全て揃う。実績「ウェポンカードマスター」の解除には、空羽亜乃亜(Hyper)をここまで上げる必要がある。|
|CENTER:-|第一階級 熾天使 Seraphim|RIGHT:190万||
|CENTER:-|最高天使 Adam Kadmon|RIGHT:250万|実績「最高天使」の解除には、いずれかのキャラをここまで上げる必要がある。|
*固定ウェポン
※特定キャラクターのパワーアップメーターに組み込まれている特殊なウェポン。
|CENTER:BGCOLOR(#EEE):キャラクター|CENTER:BGCOLOR(#EEE):ウェポン|CENTER:BGCOLOR(#EEE):Lv1|CENTER:BGCOLOR(#EEE):Lv2|CENTER:BGCOLOR(#EEE):Lv3|CENTER:BGCOLOR(#EEE):備考|
|月士華風魔|念動波|CENTER:初期|CENTER:Normal(S-7)|CENTER:Expert(2-5)|○型の敵小弾を消滅させる効果有り|
|空羽亜乃亜(Hyper)|バックビーム|CENTER:初期|CENTER:第八階級|CENTER:第四階級|亜乃亜(Hyper)の天使階級を上げていく事で獲得できる。|
|~|アップレーザー|CENTER:初期|CENTER:第六階級|CENTER:第三階級|~|
|~|ダウンレーザー|CENTER:初期|CENTER:第五階級|CENTER:第二階級|~|
*DLC追加ウェポン
※DLCを購入することで追加されるウェポン。実績「ウェポンカードマスター」の解除には関係ない。
※初期装備としてLv1が追加され、以降は各キャラクターの天使階級を上げていく事で獲得できる。
※DLC衣装によって追加される各キャラ専用ウェポンは、デフォルト衣装でも使用可能。
※衣装をダウンロードした時点で天使階級を満たしていた場合、一度プレイすれば相応のレベルまで開放される。
|CENTER:BGCOLOR(#EEE):キャラクター|CENTER:BGCOLOR(#EEE):DLC|CENTER:BGCOLOR(#EEE):ウェポン|CENTER:BGCOLOR(#EEE):種別|CENTER:BGCOLOR(#EEE):Lv1|CENTER:BGCOLOR(#EEE):LV2|CENTER:BGCOLOR(#EEE):Lv3|CENTER:BGCOLOR(#EEE):備考|
|ストラーフ|ストラーフ|マインドブラスト|CENTER:固定|初期|第六階級|第三階級||
|~|~|サイコムレーザー|CENTER:固定|初期|第四階級|第二階級||
|ココロ・ベルモンド|ココロ・ベルモンド|ホーリーウォーター|CENTER:ミサイル|初期|第八階級|CENTER:-||
|~|~|アックス|CENTER:ダブル|初期|第六階級|第三階級||
|~|~|ビームクロス|CENTER:レーザー|初期|第五階級|第二階級||
|~|~|ビームウィップ|CENTER:固定|初期|第四階級|第一階級||
|空羽亜乃亜|聖グラディウス学園の制服Ver.空羽亜乃亜|ベクトルレーザー|CENTER:レーザー|初期|第六階級|第三階級||
|エリュー・トロン|伝説の航空服Ver.エリュー・トロン|ディスラプター|CENTER:レーザー|初期|第六階級|第三階級||
|マドカ|王家のドレスVer.マドカ|キャノン砲|CENTER:ダブル|CENTER:初期|CENTER:第六階級|CENTER:第三階級||
|ジオール・トゥイー|吊しのドレスVer.ジオール・トゥイー|シャドウレーザー|CENTER:レーザー|初期|第六階級|第三階級||
|ティタ・ニューム|バクテリアン軍士官服Ver.ティタ・ニューム|メガホン|CENTER:ダブル|初期|第六階級|第三階級||
|エスメラルダ|レストラン制服Ver.エスメラルダ|磁気イオン砲|CENTER:レーザー|初期|第六階級|第三階級||
|ポイニー・クーン|エプロンドレスVer.ポイニー・クーン|BHボム|CENTER:ミサイル|初期|第六階級|CENTER:-||
|アーンヴァル|浴衣Ver.アーンヴァル|デュアルレーザー|CENTER:レーザー|初期|第六階級|第三階級||
|月士華風魔|聖グラディウス学園の体操服Ver.月士華風魔|2ウェイバック|CENTER:ミサイル|初期|第六階級|CENTER:-||
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報告、質問などあれば
- ダウンレーザーLv1はストーリーノーマル4面 柱地帯に入ってすぐです -- (2011-04-24 22:32:30)
- アクアレーザーLv.2の出現場所の詳細をご存知の方はいらっしゃいますか?イージー,ノーマル,エキスパートの各4面(1周目)でオールドビッグコアの中央遮蔽物版を破壊しましたが出ませんでした。 -- 名無しさん (2011-04-24 22:39:46)
-- ↑自己解決しました。遮蔽板というかコア前の上下移動砲台を破壊するのですね。Easyで張り付きゼロ距離射撃で倒したらアクアレーザーLv.2出ました。 -- 名無しさん (2011-04-24 23:59:09)
- 「Expert(S)」の「(S)」ってどういう意味ですか? -- 名無しさん (2011-04-25 01:47:37)
-- ↑…(S)は8面が入ってるのでストーリーモードかと思いますが。自分も実績解除の為にストーリーモードを既にやってて入手済みなので、ストーリーモードかと。 -- 名無しさん (2011-04-25 03:02:08)
- シャドウレーザーが一覧にありますが、今作にも実在しますか?自分は見た事ないのですが。誰か入手した人居ます?シャドーレーザー以外は入手して揃えたけど、実績クリアならず。もしかして亜乃亜ハイパー専用のウェポンも天使階級あげて入手しないと実績クリアにならないとか? -- 名無しさん (2011-04-25 03:04:47)
-- ↑上に書いてありますよー。 -- 名無しさん (2011-04-25 13:24:42)
--- ↑ここで質問の発言してから、どなたかが新しい情報記載の編集をされたようです。今までシャドウレーザーだけだったのに、他のキャラの専用武器も追加記載されてますし。各キャラ専用武器の入手条件というか増えるタイミング(画面)はどこの場面で増えるんでしょうか?ひょっとして各キャラで最高天使階級になるとか? -- 名無しさん (2011-04-25 13:55:07)
---- ↑2chで解析されたデータだから没かもしれんし、DLCでくるかもしれんし -- 名無しさん (2011-04-25 16:02:40)
- 自分の手持ちの武器から考えてスコアタはEX扱いかな? -- 名無しさん (2011-04-25 16:37:15)
-- ↑たぶんそう。スコアタで6周したあと、マルチノーマル2、3週目やったら軒並みLv3揃った。 -- 名無しさん (2011-04-26 08:47:59)
-- ↑↑スコアアタックのゲームオーバー後の経験値リザルト画面ではLEVEL/[EXPERT]と表示されているので、スコアタ=[EXPERT]の認識でOKかと。 -- 名無しさん (2011-04-26 20:51:49)
- ウェーヴlv1、リップルlv2、テイルガンlv2が何故かでないのです。ノーマル、エキスパートで周回しても一つ上の物がでてしまって、、マルチプレイやらないとダメでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-26 18:04:17)
-- ↑リップルでLv3先にとってからLv2出してみたけど問題なしだった。パッチあててないと駄目とか? -- 名無しさん (2011-04-26 19:22:11)
- ウェポンカードリスト見ずらいんだけど・・・ -- 名無しさん (2011-04-27 10:01:48)
- アーマーピアシングLv2の高速ってステージ2ですか? -- 名無しさん (2011-04-27 11:34:23)
-- ↑アーマーピアシングの出現ステージが[7面]って書いてあるので、ステージ7の高速スクロール後だと思います。 -- 名無しさん (2011-04-27 12:11:00)
- バーティカルLV1は、3-3で出ず3-2で出ました。 -- 名無しさん (2011-04-27 15:31:21)
- イオンリングlv2がスコアタでプレイしても出ないのですが・・・オンでやらないと出ないのかな? -- 名無しさん (2011-04-27 20:40:59)
-- ↑スレでも話題に上がってたけど、取れるタイミングが難しいとの事。カプセル取れ無くなっちゃうだろうけど、エスメラルダのラウンドレーザーでキメちゃった方がいい -- 名無しさん (2011-04-28 03:32:36)
--- や、これwikiが間違ってるよ。上部じゃなくてスクロール間際に下部から上がってくる奴。 -- 名無しさん (2011-04-28 05:46:21)
-- ↑アーマーピアシング無事取れました!!ありがとうございました -- 名無しさん (2011-04-28 19:13:12)
-- ↑そうですね、エスメでやってみます。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-04-28 19:30:48)
- 亜乃亜(Hyper)の特殊固定ウェポンは、通常ウェポンとは別物扱い?。亜乃亜ハイパー専用として別途取得しないといけないんですか?。 -- 名無しさん (2011-04-29 02:51:48)
-- ↑亜乃亜(Hyper)の特殊固定ウェポンは、通常ウェポンとは別物扱いです。リスト一覧の表記の通り、亜乃亜(Hyper)を使用して亜乃亜(Hyper)自身の天使階級を上げないと取得できません。暫くの間、亜乃亜(Hyper)ばかりを使用する亜乃亜(Hyper)地獄が待っています。 -- 名無しさん (2011-04-29 03:43:20)
--- ↑ありがとうございます!。やっと一人最高天使にしたのに、また周回を繰り返す地獄が・・。 -- 名無しさん (2011-04-29 05:30:04)
- 各キャラ専用のレア武器は、何処ででるのかな?、周回しまくっても出ないので単なる低確率なのでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-29 23:54:29)
-- ↑条件は謎なので、DLC追加ステージや、DLC追加キャラとか、なんらかのダウンロードコンテンツorアップデート等で、各キャラ専用追加ウェポンが増えるのかも知れませんが、今のところ不明です。現時点の段階では専用ウェポンは取得できないと考えた方がいいかも知れません。 -- 名無しさん (2011-04-30 03:09:50)
- イーグルウィンドLv2が取れません。滝降下辺りから左上に張り付いてるんですが・・・ -- 名無しさん (2011-04-30 22:18:43)
- ↑リスト一覧にある通り、ノーマル3周の4面・滝の降下中に出ましたよ。後ろから接近する編隊に注意しつつ行けばOK?どうしてもダメな時はエスメラルダのラウンドレーザーで画面中の敵を殲滅すればいけますよ。 -- 名無しさん (2011-05-02 20:09:16)
- すべて集めましたが、実績解除されない。他にもこんな方いますか? -- 名無しさん (2011-05-05 00:57:30)
- ダブルLV2はノーマル4面序盤の雑魚で入手可LV3はエキスパート4面序盤の雑魚(ストーリーモードでなくでも可)グラビティバレットLV2もノーマル4面中盤の雑魚で入手可。※全てマルチプレイモードオン&オフラインにてステージ選択で入手可能です。 -- 名無しさん (2011-05-05 03:23:05)
- パルスレーザーのLv1と2が見付からないのですが、どなたかご存知ありませんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-05 15:12:53)
- ダウンLv1間違ってない?何度やっても出てこないのだが? -- 名無しさん (2011-05-05 19:38:57)
- ダウンLv1とブーメランLv1はマルチは駄目、ストーリーのみと確認。誰か修正お願いします。 -- 名無しさん (2011-05-05 20:49:50)
- ダウンもブーメランもオフマルチで出たよ。8面除けば、モードによる違いはないと思う。 -- 名無しさん (2011-05-06 20:55:18)
- ミサイルLv2はNormal(2-5)のザコ、ツインレーザーLv3も同じくNormal(2-5)のボスで取れた。 -- 名無しさん (2011-05-07 19:41:44)
- サイクロンレーザーLv3はボスラッシュ3体目 -- 名無しさん (2011-05-07 19:47:33)
- フォトントーピドーLv2はEasy(2-4)のボス撃破でも入手可能。 -- 名無しさん (2011-05-08 03:48:18)
- 俺も全部集めた筈だけど、実績解除されない。何故? -- 名無しさん (2011-05-09 08:40:06)
- ↑自己解決しました。 ブーメランLV1取り忘れてた。 -- 名無しさん (2011-05-09 08:45:20)
- サーチレーザーLv3、ローカルマルチのExpert2周目の猫戦艦から取得。ノーマルで持ってなかったらExpertで出るとかあるんだろうか? -- 名無しさん (2011-05-10 20:45:40)
- アッパーミサイルLv.2 6面Expert(2)のペルラ・メラルダ撃破でも確認 -- 名無しさん (2011-05-11 01:42:11)
- サイクロンレーザーLv.3 6面Expert(2)のミスフィッツ艦撃破でも確認 -- 名無しさん (2011-05-11 01:53:51)
- 非常に見にくく分かりにくかったので、ノーマルの2周目以降のようなマルチプレイでないと取得できない項目、及び説明を編集してみた。本当は枠に色をつけることではっきり見やすくしたかったわけだがやり方がわからなかった -- 名無しさん (2011-06-06 19:45:42)
- ローリングミサイルLv2が全然わからん・・・。上ルートからの合流手前のどいつ・・・。 -- 名無しさん (2011-08-06 17:58:39)
- 案の定、今回の更新で、ウェーブがマイナス修正された・・・ -- 名無しさん (2011-09-30 01:51:36)
- ナパームミサイルって見た目よりもあまり威力がない気がするんですが、上手に使っている人います? -- 名無しさん (2011-12-06 23:55:25)
- ゴージャスの頃は火力がありました。ジオールやマドカはよく使っている人がいますよ。 -- 名無しさん (2011-12-16 05:39:47)
- ウエーブでハッチが壊れないね……。アーンバルとかは致命的です。 -- 名無しさん (2011-12-19 04:07:54)
- ダウンレーザーLv1は具体的にどれを倒せば手にはいりますか?S-4だろうがN1-4だろうが全然出てきてくれんのですが… -- 名無しさん (2011-12-19 09:52:29)
- 多分、3面の洞窟入り口の砲台かと。ノーマルとエキスパートで周回すればそのうち。 -- 名無しさん (2011-12-20 10:02:17)
- ↑ありがとうございました!ストーリーで柱の洞窟の最初より少し入った中盤、下段あたりからウェポンカードが飛んできました。 -- 名無しさん (2011-12-23 21:37:48)
- 「ホーミングミサイルLV2」はどうやって取得できるのでしょうか?ストーリーEXステージ7クリアしても取れません! -- 名無しさん (2022-08-11 15:11:49)
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2022-08-11T15:11:49+09:00
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用語集
https://w.atwiki.jp/otome_g/pages/23.html
オトメディウスG(ゴージャス!)、X(エクセレント!)に関連する用語の説明を収めたページ。という建前。
随時追加歓迎。
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*テクニック系用語
**D-バースト稼ぎ
オリジナルモードの主なスコア稼ぎ方法の1つ。
敵の多いところでD-バーストを発動、カプセルを回収して消費したバーストゲージを充填し再度発動…を繰り返すことで、大量のカプセルとスコアを獲得するテクニック。南極ステージのアイスキューブ地帯などはうってつけのポイント。
**安全地帯
安地、安置と略されることもある。
一部のシーンに存在する、その位置にいるだけで敵の攻撃パターンを確実に回避できる場所。ある攻撃パターンのときだけ有効なものが多いが、中には「そこにいるだけで攻撃を完全回避できる」というものもある。偶発的に出来てしまったものも、救済措置としてわざと用意されているものもある。
基本的には「その場から全く動かさなければ良い」もののことをさすが、目印があってそれを目安に機体を動かすことで攻撃を回避できるというものをさすこともある(移動安地)。
**撃ち返し弾
敵を倒したときに発生する敵弾。オトメディウスではオリジナルの"Ultimate"難度や、ゴージャスの高次周などで発生。これがある場合、考えなしに敵を倒していると余計に弾幕が濃くなることもある。
**オプション配り
CO-OP限定のテクニック。
CO-OPでは、ミス時にばら撒かれたオプションは自分と他人が重複して取ることができる。これを利用し早めにオプションを揃えられるキャラクターが先行してオプションを取り、わざとミスしてオプションをばら撒くことで、あっという間にチーム全体がオプションフル装備完了。ズルいとみるか便利と見るかは人次第。
**切り返し
敵弾を避けるテクニックの1つ。「オトメディウス」に限らず2Dシューティングの大半で有効。
自機を狙ってくる敵弾は画面を少しずつ移動することで誘導しつつ避けることが出来るが、画面端までぶつかると逃げ場がなくなる。そこで画面端に近づいたところで反対側に大きく動くことで、追い詰められることなく敵弾から逃れることが出来る。これを切り返しという。
繰り返すことで自機狙い弾を捌き続けることが出来るが、切り返しを行う瞬間はちょっと思い切りが必要。自機の速度が遅いときは難しくなる。
軸を1つだけでなく2つ使って(縦シューならV字状に)動くことで、壁に近づくまでの時間や空間に余裕を作ることもできるが、敵弾発生源は1つとは限らないし地形もあるのでケースバイケース。
**早回し
敵を素早く倒すことで追加の敵セットを出現させること。得点を稼ぐためのテクニック。早回し用の敵セットが用意されていない箇所では当然できない。
これが適用される場面は逆に言えば「倒さなければ出現する敵が減る」ため、あえてゆっくり処理することでより安全に抜けることもできる。これは「遅回し」。
**保険カプセル
「グラディウス」シリーズでのテクニック。自機アウト時にパワーアップメーターが点灯していると、リスタート時にカプセルを1個持った状態(SPEED点灯状態)になる。
「オトメディウス」では親切なことに自機アウト時に必ずカプセル1個分取得した状態でスタートするので、いわば常時保険カプセル付き。ただしゴージャスモードの次周回スタート時に同様の措置が取られるため、ラストボスはメーターを点灯させた状態で倒すのがオススメ。
**レーザー連射
「オトメディウス」のオリジナルモードのレーザーは連射することで表示弾数が増え、攻撃効率が上昇する。ゴージャスモードではこの特性は廃止されているため、ボタンは押しっぱなしのほうがよい。
**ワインダー
一部のレーザー兵装(長く伸びるもの)は発射しながら自機を動かした場合、レーザーが自機の動きに追従する。これを「ワインダー」という。この動きを利用することで障害物の陰を攻撃することもできたりする。
ちなみに本作には同名の武器も存在するが、これはこの特性を持ったショット系装備。
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*システム
**co-op
Co-operative play、Co-operation等の略。一般に協力プレイを指す。また、俗語で生協とも呼ばれる(生協=coop、語源はほぼ同じ)。
**gt
ゴージャスモードをプレイすると貰えるポイント。ショップで使うお金のようなもの。
確実にウェポンカードを取得できるという、大変ありがたい効能を持っているが、一通りカードを揃えてしまうと使い道がなくなるのが玉に瑕。他のキャラに振り込むことも出来ないため歯がゆい。
**st
オリジナルモードをプレイすると増減するポイント。いわば経験値。
取得している量によってキャラクターの階級が決まり、ステージのアンロック状況やバーサスミッションの敵ランクに影響する。
**イラストカード
オトメカードの一種。5マス×5マス×2種(グレースケール&カラー)の50枚。揃えても大した恩恵は無いが、XBOX 360版では実績解除条件に関わる。閲覧方法はオリジナルモードのプレイ終了後、リザルト画面で右下のイラストボタンを選択した場合のみ。
**ウェポンカード
オトメカードの一種。使える兵装が増える。ゲームプレイ上実益のある唯一のカード。本作ではgtと引き換えでも取得できるため揃えやすい。
**オトメカード
オリジナルモードのプレイ終了後に必ず1枚獲得できるアイテム。イラストカード、奇跡賞与カード、ウェポンカードの3種類。
**オリジナルモード
アーケード版「オトメディウス」の移植モード。内容はアーケード版にほぼ準ずる。
3面選択制、2種のバーストといった「オトメディウス」独自のシステムを楽しむことが出来る。
VSミッションがあるのはこっち。
**奇跡賞与カード
オトメカードの一種。要は「スカ」。経験値1000stを気休めにくれる。
**ゴージャスモード
オトメディウスG(ゴージャス!)で追加されたプレイモード。
16:9画面比率に対応したほか、全6ステージループゲーム化・バースト廃止等など、「オトメディウス」のベースたる「グラディウス」シリーズに近い仕様変更が行われている。そのため「ゴージャス」という割に、プレイ感覚自体は比較的地味。
co-opプレイを楽しむことが出来るのもこのモードの特徴。
**シールド
自機を守る防御フィールド。一定量のダメージを肩代わりしてくれる。
両モードともに機能は同じだが、オリジナルモードでは回復方法の仕様上「ライフゲージ」に近い位置づけ。
**パワーアップカプセル
取得するとパワーアップメーターが1つ進むアイテム。
欲しいときにはあと1個足りず、いっぱい出たときには1個余計にとってしまうもの。
**バースト
オリジナルモードの特色である特殊武器。
緊急回避用のクイックバーストと、指定ポイントに高威力攻撃を行うドラマチックバースト(D-バースト)の2種を使い分けることが出来る。カプセル回収やバーストチャージによってバーストゲージをためることにより、最大2回まで使用回数をストック可能。
使いこなすことで窮地を乗り越えるだけでなく、D-バーストによるカプセル生成でスコア獲得にも一役買う重要な存在。
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*キャラクター
**空羽亜乃亜
あおば あのあ。本作のプレイヤーキャラクターのひとり。
秘密時空組織「G」のルーキーオトメ。
モチーフは「グラディウス」の自機「ビックバイパー」。搭乗するのも同名のRV。
**イレーネ
「XEXEX」のキャラクター。惑星イースクウェアの王女。クラウス・パッヘルベル率いる戦闘集団に惑星イースクウェアを攻撃され、助けを求めテレパシーを宇宙に飛ばした。
「オトメディウス」には南極ステージのボス戦前後に”クリスタルに含まれる過去の映像”として登場。
**エモン・5
えもん・ふぁいぶ。本作のプレイヤーキャラクターのひとり。
別世界の江戸っ子義賊だった。女子だらけの本作において男成分を一手に担う存在。
リーダーであるジオールは「姐(あね)さん」と呼ぶが、他のメンバーは子分扱いするため、チーム内での扱いは微妙に悪い。ただし、信頼はされている様子。
モチーフは「がんばれゴエモン」シリーズの主役「ゴエモン」。
「オトメディウスX」では武者修行と名目でリストラされた。
**エリュー・トロン
本作のプレイヤーキャラクターのひとり。
グラディウス星出身のオトメ。亜乃亜の親友。
片仮名表記だが「トロン」のほうが名前らしく、作中作外を問わずそちらの名で呼ばれる。
モチーフは「グラディウス」シリーズに登場する自機「ロードブリティッシュ」。搭乗するのも同名のRVで、「グラディウス」シリーズ同様「ビックバイパー」の相棒としての位置づけ。
**オペレッタ
NPCのひとり。秘密時空組織「G」の戦闘オペレーティングシステム。
主な業務はデストロイゼムオール!と言うことと、奇跡賞与カードを支給すること。
**ジオール・トゥイー
本作のプレイヤーキャラクターのひとり。
亜乃亜らの先輩であり、チームのリーダー。
「XEXEX」のフリントの触手が生えており、バースト時にはフリントと同じく3本に増える。
**ティタ・ニューム
本作のプレイヤーキャラクターのひとり。
「BC-SYSTEM」と書かれた眼帯をしているマイペースな少女。
「オトメディウス」では&bold(){一応}その正体は伏せられていたが、今作のゴージャスモードではメタ・リュームから「裏切り者」と呼ばれたり、バクテリアン軍の承認コードを持っている。
**マドカ
本作のプレイヤーキャラクターのひとり。
メンバーの中で唯一オトメのコスチュームではなく、セーラー服を着ている。見た目に反して天才的な技術者。
惑星メルのアイドル的存在だが、その扱いが嫌になって秘密時空組織「G」に参加したという、動機の若干不純な少女。
モチーフは「Pop'nツインビー」から「ツインビー」シリーズに登場した「マドカ」。
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*メカニック
**セレニティバイパー
ジオール・トゥイーの乗るRV。「XEXEX」の自機である「フリントロック」がモチーフ。
自機との相対位置を固定できるオプションを持ち、地形の裏など通常は攻撃困難な位置へも容易く攻撃できる。また、自機の後方をレーザーで攻撃することが可能になるため、一部のボスにおいて重宝する。
ちなみにウィングのようにみえる部分は、実はフリントを保持するためのアームであり設定では稼動もするが、肝心のフリントが存在しないため特に意味は無い。オプションを集めて自機の前で固定すると、それらしく見える。
**クセルバイパー
エモン・5の乗るRV。「オトメディウス」オリジナルのメカ。前方集中攻撃タイプ。
サンダークロスライクなオプションを持つが、自機とぴったり重ねることができないためコアへの火力集中がやや不得手。オプションをすぐに取得できるため、co-opではオプション配給役としての需要がある。
**ビッグコアエグザミナ
ティタ・ニュームの乗るRV。その名の通り「グラディウス」シリーズのボスである「ビッグコア」がモチーフ。
位置は固定だが攻撃角度を拡散から収束へと自由に変更できるオプションを持ち、雑魚の殲滅からボスへの火力集中まで様々な状況に対応できる。
コスト2でレーザーを取得できるため、他のキャラでは困難なレベル3レーザーの維持がしやすい。
**ビックバイパー
空羽亜乃亜の乗るRV。「グラディウス」シリーズの自機である「ビックバイパー」がモチーフ。
その名の通り「グラディウス」シリーズに準拠したパワーアップメーターやオプションを備える、スタンダード機体。極端に強くも無いのでランキングではいまひとつ影が薄いが、強い人は強い。
**ビックバイパー(超時空戦闘機)
バクテリアンの侵攻から惑星グラディウスを護り続ける超時空戦闘機。
特定の機体を示す名前ではなく機種名であり、シリーズ毎に型式が異なる。
「オトメディウス」の世界では既に神話レベルの存在となっているが、ゴージャスモードではその名の通り時空を超えて一瞬だけ亜乃亜の前に姿を現す。
ちなみに「パロディウス」では過去の栄光を切実に求めるタイヤキ屋。
**マードックバイパー
マドカの乗るRV。彼女の自作RVであるため、他のRVとは大きくデザインが異なる。
モチーフは「ツインビー」シリーズの自機である「ツインビー」だが、他の機体ほど明確ではない(一応、クッションがそれらしいデザインになっている)。名称は「Pop'nツインビー」に登場した「マドカ」の祖父である「マードック博士」から。
ある程度までは自動的に攻撃角度を調整するオプションを持ち、本体が回避に手一杯であっても的確に攻撃してくれるため初心者にも扱いやすい。ただし、カバードコアMk-II戦での活躍は期待できない。
**ライディングバイパー(RV)
「戦闘騎」とも呼ばれる秘密時空組織「G」の主力兵器。
超時空戦闘機を祖とするが、サイズは極限まで小型化されており、バイク程度しかない。
レーザーやオプションといった超時空戦闘機の標準兵装に加え、特殊兵装「バースト」も備える。
高い戦闘能力を誇るが、運用にはプラトニックパワーを必要とする。
**ロードブリティッシュ
エリュー・トロンの搭乗するRV。同名の「沙羅曼蛇」2Pキャラクターがモチーフ。
ゲージ・オプション特性等が「ビックバイパー」に近い機体であり操作感覚も似通っているが、全く同じというわけでもない。
「マルチプル」となっているオプションの名称や癖のある挙動は、「沙羅曼蛇」に由来するネタである。
**ロードブリティッシュ(超時空戦闘機)
「グラディウス」の派生作品である「沙羅曼蛇」で、2Pキャラクターを務める超時空戦闘機。
以降、「グラディウス」「パロディウス」シリーズ等にビックバイパーとセットで度々登場している。しかし、肝心の「沙羅曼蛇」の続編「沙羅曼蛇2」には登場しない、「グラディウス」はビックバイパーだけで成立する等、今ひとつ影が薄い。
登場作では「沙羅曼蛇」に由来するツインミサイルやリップルレーザーを備えていることが多い。
「ウルティマ」シリーズの作者の渾名と同名であるが、関連性は不明。
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*敵キャラクター
**ゴーファー姉妹
東京及びヴァルハラに登場するボスキャラクター。
双子の姉妹であり、銀髪のほうがLB(レフトブレイン)ゴーファー、金髪のほうがRB(ライトブレイン)ゴーファー。
名前の通り左脳と右脳を司っており、LBが理性的でRBが感情的という設定だが、幼いためあまり違いは見られない。
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*敵メカニック
**オーディン・コア
本作のラストボス。吉崎先生直々の指示により、強敵でありつつも攻略をパターン化することができる、模範的なグラディウスボスに仕上がる。
**コア系
「グラディウス」シリーズの「ビッグコア」に範を取った弱点設計の敵のカテゴリー。「オトメディウス」にも該当する敵が多数存在。
弱点である「コア」を破壊不能のボディで包み、一部分(大抵は前方)に破壊可能な「遮蔽板」を設置することでプレイヤーの射線を制限するしくみを持つ(遮蔽板が存在しないタイプもある)。
あてづらい、弾が大きすぎて狭路を通れない、そもそもまっすぐに攻撃できない、射程距離が短いという欠点を抱える兵装にとっては天敵。オプションを内部に直接埋め込まれると非常に脆いが、「オトメディウス」は遮蔽板を外側から1枚ずつすべて破壊しないとコアへの攻撃が有効にならないため、ちょっと工夫が必要。
**ザブ
「グラディウス」に登場する敵の名称、及び同シリーズ作に登場する同じような挙動をする敵の総称。
何もない空間から突如出現し、自機に向かって体当たりを行う。出現予告はあるが非常に短いため、うかうかしていると激突してしまう。出現パターンがある程度決まっている(あるいは自機の位置で誘導できる)ことが多いので、出現場所を覚えて冷静に対処しよう。
「オトメディウス」では"ネモフィラ"という名前の敵が該当。東京ステージのボス前やヴァルハラの道中などで見ることが出来る。東京ステージのボス戦に登場する"ハイドレインジア"も類種といえるかもしれない。
**ジャンパー
「グラディウス」に登場する敵の名称、及び同シリーズ作に登場する同じような挙動をする敵の総称。
その名の通りジャンプを行い、全方位に複数WAY弾をばら撒く。後ろからやってくると非常にやりづらいが、放置しておくと他の敵の攻撃もあいまって事故率が上がるので、早めに処理しておきたい存在。
「オトメディウス」ではサンサルバドル島でイカとして登場するほか、「グラディウス」シリーズ準拠デザインのものも存在。
**ダッカー
「グラディウス」に登場する敵の名称、及び同シリーズ作に登場する同じような挙動をする敵の総称。
地面を歩き、時折立ち止まって自機に向かって敵弾を撃つ。行動パターンは大抵非常にシンプルだが、撃ってくるタイミングが妙にいやらしくこいつに自機を落とされたプレイヤーは数知れず。特に対地攻撃を有していない場合はことのほかうざったい。「グラディウス」シリーズのザコ敵キャラの代表格。
「オトメディウス」では地面をのこのこ歩いているペンタ(ペンギン)等が該当。「グラディウス」シリーズ準拠のデザインのタイプもいる。いずれも相変わらずのうざったさを発揮。ふた周りほど大型化されたダッカーにペンギンが乗る高耐久力タイプもあり、こちらは上空から急に降りてきた後は殆ど動かず、リップルレーザーを放つ。
**ハッチ
「グラディウス」シリーズ作に登場する敵の一種。破壊されない間、一定間隔で敵を複数機排出する。
放置しておくと敵がどんどん増えてくるので早めに壊しておきたい(スコアを考えるなら残しつつ排出された敵を倒したい)が、当のハッチが破壊しづらい場所にあることも多い。
「オトメディウス」にも登場。フルーツかごからペンギンが出てくるのも一応この類。
**ビッグコア
「グラディウス」1~5面ボス。以後数多くのシリーズ作品で登場した「グラディウス」の代表的キャラクターの1つ。
自機に座標軸を合わせ、前方から4本のレーザーを放って攻撃する。いわゆる「コア」系ボスの基礎を作った敵であり、同系列ボスと戦う上でのイロハを学ぶことが出来る。
「オトメディウス」に登場するビッグコアは、「グラディウス」シリーズの同名戦艦の小型レプリカ。バーサスミッションに登場するほか、ゴージャスモード3面では無敵のオプションを従え弾幕を張る強化タイプが待ち構えている。
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*その他設定
**イースター島
太平洋上に位置する火山島。現地名は"ラパ・ヌイ(ポリネシア系の先住民の言葉で「広い大地」という意味)"。謎の多い凝灰岩の石像・モアイの立つ島として有名。ちなみにモアイは「グラディウス」シリーズにおける名物ギミックでもある。
アーケード版稼動当初よりステージセレクト画面にその名前を見ることが出来るが、いつまでたってもステージとして選択できず、多くのプレイヤーをやきもきさせた。皆あきらめかけていた2009年春、唐突として「~ゴージャス!」DLC初の追加ステージとして登場。内容は…まぁ概ね皆様の予想どおりでした。アーケード版で登場するかは不明のまま。
**過去の栄光君
とあるタイヤキ屋が切実に求めているもの。
本作では、バーサスミッションに出現する敵「トレジャーハッチ」の【スカ】に描かれている。
この【スカ】のトレジャーハッチを空けると、全方向に破壊不可能なトゲ付き鉄球をばらまく。
もしかして彼は、この鉄球爆発で幾度となく要塞を破壊してきたのだろうか。
**ゴーファー
+英語のスラング、意味は「パシリ」。gofer,gopher(ジネズミと同じスペル)と書く。go for ~(~を取りに行く)の実際の発音の"go fer"が似ているところから。
+「グラディウス」シリーズに登場する敵。バクテリアン軍の中間管理職。「グラディウスII -GOFERの野望-」、「ゴーファーの野望 エピソードII」、「グラディウスIV -復活-」の3作で登場し、グラディウス星に戦いを挑む。グラディウスのラスボスの例に違わず貧弱。
+「オトメディウス」の敵キャラクターの名前。2.との関連性を匂わせている。該当項目も参照。
**天使
オトメとも呼ばれる。
プラトニックパワーを持ち、RVに乗って人類を護る、秘密時空組織「G」の戦闘要員。
数人の天使でユニットを組むが、戦闘そのものは単独で行うことが多い。
**バクテリアン
「グラディウス」シリーズ最大の敵勢力。惑星グラディウスにちょくちょく喧嘩を売っては、毎回ビックバイパー(など)の単騎攻撃に殲滅され、そのうち復活して振り出しに戻るという哀しい宿命を背負っている。
「オトメディウス」の敵も地球に進行してきたバクテリアンだが、諸事情により随分ポップでタイニィなフォルムに変貌を遂げている。
**秘密時空組織「G」
平行宇宙に住む全ての人類を、バクテリアンを始めとした脅威から護るために結成された組織。
どの辺りが「秘密」なのかは謎である。
**プラトニックパワー
人間が持つ精神的な力の一種。一般的に男性より女性のほうが高い数値を示し、特に思春期前後が顕著であるらしい。
RVの起動・操縦、バーストの制御等に必須であり、天使が主に女性のみで構成されるのはこの為。
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*その他
**オトメディウス
本作の元にあたる、コナミの業務用横スクロールシューティングゲーム。同社の有名シューティングゲーム「グラディウス」に範をとりつつも、e-Amusementを利用した継続プレイ向けシステムや吉崎観音氏デザインのキュートなキャラクター等の新要素をふんだんに取り入れた作品。
内容は本作の「オリジナルモード」においてほぼ再現されているが、タッチパネル操作が可能な点が異なる。
**オトメディウスG(ゴージャス!)
当@wikiで主に取り上げる作品、上記「オトメディウス」の移植タイトルであるXBOX360用ゲームソフト。原作の移植に加え、独自調整のゴージャスモードやXBOX LIVE対応(VSミッション、co-op、ランキング、ダウンロードコンテンツ(予定))などの追加要素を盛り込んだ作品。
アーケード版の大抵の要素はカバーしているのだが、「タッチパネルを使えない」「アーケードゲームではない」くらいの点は異なる。
**グラディウス
コナミの業務用横スクロールシューティングゲーム、並びにそれに連なる一連のシリーズ。「オトメディウス」はシステム、ストーリー共にこの作品を引き継いだものになっている。
**コナミ
「オトメディウス」を作った会社。ビデオゲームソフトメーカーとしては老舗の部類に入り、数多くのタイトルを供給している。その他業務用ゲームマシンやスポーツクラブ、直営のネット通販サイトなど多岐にわたる展開を行っている、総合エンターテイメント企業。
がめついところもあるが、ファンには結構やさしい、こともある。たとえば「オトメディウスG」を出すとか。
だが、2015年で起こった数々の騒動(詳細はpixiv百科事典を[[参照>http://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F]])で、全世界のユーザーを敵に回すクズ企業と化した。
**XEXEX
「ぜくせくす」。コナミの業務用横スクロールシューティングゲーム。アイレムの「R-TYPE」の影響を受けた特殊なオプション「フリント」が特徴。しかし当時ゲームセンターといえば格闘ゲームブームの真っ只中であり、高い完成度にも関わらず流行らなかったという不遇の作品。
**ダライアス
ギャラリーで名前の挙がっていた、タイトーの横シューティングゲーム。メカ魚介類戦艦(例外あり)たちとの熱いバトルが特徴。ビバコアやマンボウがこの作品のボスに良く似た攻撃をしてくる。
**ツインビー
コナミの業務用縦スクロールシューティングゲーム、並びにそれに連なる一連のシリーズ。それまでの「シューティング=ハードなメカ」というイメージを覆すキュートなデザインで、女性プレイヤーの獲得に成功した作品。「ベル」や「救急車」などでも有名。
**パロディウス
MSXで作られた「グラディウス」の自社パロディ作品であるシューティング、並びにそれに連なる一連のシリーズ。「オトメディウス」に通じる明るくポップなイメージを持つが、パロディウスはややクレイジー。
2016-04-07T19:45:06+09:00
1460025906
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トップページ
https://w.atwiki.jp/otome_g/pages/1.html
**オトメディウスG(ゴージャス!)&X(エクセレント!)@wiki
Xbox360専用ソフト「オトメディウスG(ゴージャス!)」&「オトメディウスX(エクセレント!)」のwikiです。
-外部リンク
[[2ちゃんねるで「オトメディウス」検索>http://sirtuin.me/index.php?word=%E3%82%AA%E3%83%88%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A6%E3%82%B9]]
・オトメディウスG(ゴージャス!)
●通常版 2008年11月20日発売 税込6980円
●プラチナコレクション 2010年03月11日発売 税込2940円
●ゲームオンデマンド 2010年10月05日発売 2600円 or 1760MSP
●横スクロールシューティング
●Xbox LIVE対応
●プレイ人数1人(通信時のみ1~3人)
●CERO年齢区分:C(15歳以上)
・オンラインで多くの人と一緒に飛ぶために
初期状態では追加キャラを持っている人とマッチングされないので、
無料の追加コンテンツ「カタログ・追加キャラクター」のダウンロードをしておくのがおすすめ。
[[テンプレ>http://www14.atwiki.jp/otome_g/pages/13.html]]も参照。
・コナミ公式サイト
http://www.konami.jp/gs/game/otome_g/
http://www.konami.jp/products/otome_g/
・Xbox360公式サイト
http://www.xbox.com/ja-JP/games/o/otomediusgorgeous/
・G仕様
●オリジナルモード(アーケード仕様)
・シングルミッション
・バーサスミッションLive(LAN)
●ゴージャスモード(家庭用オリジナル)
・シングルモード
1人プレイでのストーリーモード。6つのステージをプレイ
1周目はフリープレイで2周目以降からコンテ不可
・マルチプレイLive(LAN)
3人同時協力プレイ。ホスト以外は途中参加可だが、ホストがやられると終了
●Xbox Live対応
・スコアランキング。自分周りのランキングへはXボタンで飛べ、Yボタンでフレンドランキング表示。
・リプレイのアップロード/ダウンロード
・対戦、協力プレイ
・追加コンテンツ:キャラクター、ステージ、BGM
●他
・武装は両モード共有でオリジナルモードではアケ同様ランダム入手、
ゴージャスモードはスコア等に応じて貰うオペ子ポイントで購入
・設定資料をはじめから115枚閲覧可。ネタバレ注意
**続編「オトメディウスX(エクセレント!)」
日本版 2011年4月21日(木)発売!
http://www.konami.jp/gs/game/otome_x/
北米版 2011年11月1日発売!
http://www.konami.com/games/otomedius
日本版との違いは[[Q&A>XQ&A]]参照
・アーケード版wikiは→[[こちら>http://www5.atwiki.jp/otomedius/]]
・初回ロットを購入した人で、商品アンケートに回答したい方は[[こちら>http://www14.atwiki.jp/otome_g/pages/18.html#id_059c8bc3]]をチェック。
2013-10-27T18:32:33+09:00
1382866353
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XQ&A
https://w.atwiki.jp/otome_g/pages/31.html
#contents
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*攻略関係
**ポイニーのローリングオプション・エm…アーンヴァルのフォーメーションオプションのオプション間隔が変えられなくなった?
-オプションを4つ装備し、パワーアップゲージがOPTIONに合っている状態で、パワーアップボタンを押している間は間隔が広くなる。離すと戻る。
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*オンライン関係
**オンラインで協力プレイができません。
-ゴールドメンバーシップに加入する必要がある。本作に限らず、すべてのXBOX 360オンライン同時プレイ対応ゲーム共通。
**シルバーメンバーシップだとどこまでできるの?
-ランキングへの登録や閲覧、リプレイのダウンロードができる。
**LEADERBOARDからリプレイがダウンロードできない。
-リプレイはランキングの右端「リプレイ」欄に■マークがついていればダウンロードすることができるが、プロフィールのプライバシー設定で、「メンバーが作ったコンテンツ」が「すべての人」になっていないと■マークが表示されずダウンロードもできない。
**リプレイが正常に再生されない。
-リプレイデータによっては、開始から数周分ほどが正常に再生されない場合がある。明らかにおかしな動きをしているときはXボタンでとばしてみよう。
-アップデート後でも、アップデート前のリプレイはアップデート前の難易度で再生されるため、正常に見ることができる。
**ランキングにリプレイをアップロードできない。
//-↓条件はGと同じ?
//-リプレイをアップロードできるのは「その時点におけるトータルランキング上位100位以内にランクインしたとき」のみです(達成時のみアップロードするか否かを問われます)。
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*co-op関係(マルチLIVEモード)
**途中参加のとき待ち時間が長すぎるんだけど?
-Gと違い、ステージ途中の参加ポイントはありません。そのため、待機状態になってから次のステージ開始時までが待ち時間になります。気長に待ちましょう。
-なお、09/26のタイトルアップデートによりステージ途中の参加が可能となったため、現在では待ち時間の長さは解消されています。
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*不具合・バグ等
**04/21のタイトルアップデートについて
-経験値やサウンド、謎の地形死など細かい点で修正がされています。XboxLiveへ接続できる環境があればアップデートしておくと良いでしょう。
--ただ、経験値はアップデートしない方が稼げます
**04/21 第一弾パッチ(アップデート)配信前のバージョン
-ステージクリア時のリザルト画面での点数カウントSEが無い
-3面溶岩地帯の雑魚サーペントの爆発音SEやラスボス戦時の爆発音SEのボリュームが大きい。
-2周目以降の1面リスタート時に前回(前の周ラス面)のパワーアップ内容がそのまま残っている。
-…ほか。
**09/26のタイトルアップデートについて
-全体的に難易度が上昇
--当たり判定拡大
---通常時:やや拡大
---フォースフィールド装備時:大幅拡大
--高次周の撃ち返し弾増量
--敵弾スピードアップ
-処理落ち低減
--3面下ルートなど
-武器性能調整
--強化
---念動波(攻撃力上昇)
---エナジーレーザー、ナパームショット、リフレックスリング、アーマーピアシング(攻撃力大幅上昇)
--弱体化
---ウェーブ、ラウンドレーザー(攻撃力大幅低下)
---他、ほとんどの武器の攻撃力がやや低下
--その他
---2WAYミサイル(軌道変更・AC版グラディウスIII風になった)
-プラトニックブレイク性能調整
--それぞれ大幅~やや攻撃力低下、性能格差は縮まった
-演出強化
--撃ち込み時とパーツ破壊時の効果音追加
--背景演出の効果音の音量アップと追加(1面民間船被弾、落下物着弾、2面トライポッドコア着地音、4面環境音、7面要塞壁駆動音、要塞脱出時爆発音など)
-coop関係
--検索条件に「ANY(条件なし)」追加(全条件ANYでGのクイックマッチと同様の検索が可能)
--ステージ途中での参加が可能になった
-その他
--7面ボス・デスブリンガーの耐久力低下
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*北米版(海外版)関連
**日本の本体で動く?
リージョンロックがかかっているため日本の本体では動きません。
**実績は共通?
別実績です。実績の表記も英語のみで日本語化されていません。内容は日本版と同じです。
**ゲーム内容に違いは?
メニュー関連とプレイ中のカプセルゲージの上に出る字幕が英語化されているだけで、プレイそのものは日本版と同じ内容です。
ボイスや歌も日本語のままですが、オープニングにはローマ字の字幕が付き、エンディングには英語訳の字幕が付きます。
エモーションの音声も日本語のままなので、字幕を読む余裕がないプレイ中に使用しても外人相手には通じないかと思われます。
字幕を見なければ北米版をプレイしているという実感が全くありません。
余談ですが、英語訳の字幕は、キャラの性格や場の雰囲気を無視したクオリティの低い翻訳が目立ちます。
**表現の規制はある?
ゲーム中のアニメーションやグラフィック(ギャラリー画含む)は全て日本版と同一で規制はされていないようです。
きわどい水着イラストやエンディングの入浴シーン等のグラフィック、キャラ選択やロード中のタッチリアクションのアハーンな音声もそのままです。
**タイトルアップデートは?
アップデートなしの状態で、日本の09/26版タイトルアップデート状態です。
初回起動時にアップデートがかかりますが、どういうアップデートになっているか要検証。
**日本版のセーブデータは使える?
使えません。完全に別タイトル扱いなので別にセーブされます。
日本版のデータが破壊される心配もありません。
**日本版で買ったDLCは使える?
セーブデータと同様に別タイトル扱いになっているため日本版DLCは認識されません。
**オンラインマルチプレイやランキングは?
ランキングは日本とは別です。
オンラインマルチプレイに関しても別になっています。
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*コメント
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- うちだけかもしれないですが、アップデートしてから実績解除が一切出来なくなったんですが、コレってバグですかね? -- 名無しさん (2011-06-22 22:54:55)
- それはキャッシュ消してもダメかな? -- 名無しさん (2011-06-26 19:18:43)
- 最近になって第2弾?パッチが入ったような気がします。自分が分かる所では9/22時点では強かったエスメのラウンドレーザーが弱体しすぎな状況です。 -- 名無しさん (2011-09-27 14:30:58)
- 私が気づいた範囲では、効果音が追加、ウェーブの威力が落ちた、あたり判定が大きくなった(ヘブンズゲートのレーザーの隙間に入るのが厳しいぐらいの大きさ)、処理落ちの低減(特に3面下ルート)、ダークフォース第2形態が弱体化、 -- 名無しさん (2011-09-27 23:33:49)
- プラクティスモードで見たところ、自機の当り判定はシールド装備時に大きくなるみたいで、シールドがないときは従来通りの大きさ見たいです -- 名無しさん (2011-09-28 19:26:40)
- 気がついた事1.ランキングで赤字のものが追加されています。10/08 23:00時点で36人登録されています。タイトルアップデート後のデータは赤字のようです。 2.ランキング4058位、スコア5800点、ティタでプレイされている方が9/14に登録されていますが、赤字です。ということはアップデート日は9/26ではなく9/14、もしくはそれ以前なのでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-08 23:41:04)
- 追記です。実際に記録を取った訳ではないのですが、点数効率が落ちているようです。ほぼ全ての雑魚とボスを撃破しても1周180万前後です。 -- 名無しさん (2011-10-08 23:45:40)
- ココロでオフラインcoopのエキスパート10周目を1周して211万。特に稼がず、テトラン遮蔽板放置、オールドビッグコアとメタルスレイブは逃がしてこれなので、点数配分自体は変わってないんじゃないかと思う。攻撃力低下で倒せる敵が減ったり、エレメントジュエル回収とゲージ周回ボーナス獲得が難しくなったりした分は効率落ちてるだろうけど。 -- 名無しさん (2011-10-10 16:05:28)
- 一部ボスパーツ破壊時に点が入らなくなっています -- 名無しさん (2011-10-13 18:53:05)
- 難しくなったのなら、やってみようかな。停電の心配もなくなったし、もう一度99週もいいか。てか、ココロの性能が知りたいです。 -- 名無しさん (2011-10-16 22:24:28)
- テトランの遮蔽版の点数とダークフォースの点数ががたんと -- 名無しさん (2011-10-17 23:03:00)
- 落ちたのではないでしょうか?全体的に著しく下方修正されたのではないでしょうか -- 名無しさん (2011-10-17 23:04:22)
- 浴衣アーンヴァル、アリスポイニーをダウンロードしたら、パッチ消去によるバグ経験値稼ぎができなくなったみたいです。(タイトル画面でフリーズします。) -- 名無しさん (2011-11-30 11:18:39)
- 北米版をプレイしたので一部書き直しておきました。しかし北米版はオンライン寂れてるなぁ。誰もやってない気がする。 -- 名無しさん (2011-12-04 20:28:53)
- そうだ…現バージョンでもテトラン全破壊はティタで可能でした。装備グラビティーバレットorブーメラン、PB三回当てれば撃破できます。一周で約300万~320万いきます。 -- 名無しさん (2011-12-22 07:26:00)
- 最近オンデマンドで買ったんですがオフラインで二人でプレイ中2P側が上下にスクロールする面でこれ以上上にいけない下にいけないという状況になります。これは仕様なのでしょうか? -- 名無しさん (2013-09-03 01:01:02)
#comment
2013-09-03T01:01:02+09:00
1378137662
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Xキャラクター
https://w.atwiki.jp/otome_g/pages/34.html
プレイアブルキャラクターの説明。
#contents
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*空羽亜乃亜
|>|>|CENTER:機体(RV)名|>|>|CENTER:ビックバイパー|
|CENTER:P.B.|>|>|>|>|CENTER:ホーミングレーザー|
|~|>|>|>|>|最大6ヶ所のロックオンの後に機体後部から追尾レーザーを発射する。|
|CENTER:オプション|>|>|>|CENTER:オプション|CENTER:最大4個|
|~|>|>|>|>|自機の軌跡をトレースして動く。|
|>|>|>|>|>|CENTER:パワーアップメーター|
|CENTER:&sizex(5){S}&br()SPEED|CENTER:&sizex(5){M}&br()MISSILE|CENTER:&sizex(5){D}&br()DUBLE|CENTER:&sizex(5){L}&br()LASER|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){O}&br()OPTION|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){?}&br()F-FIELD|
|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|グラディウスシリーズに則した標準機体。扱いやすいがあらゆる点においておとなしい性能。&br()&br()※9月のアップデートでの変更点。&br()ウェーブの威力が低下したため、火力の下方修正が著しくなった。&br()アップデートにより威力の高くなった武器は弾切れが激しいので、&br()ウェポンモジュールの選択が厳しくなった。&br()ベクトルレーザーをうまく使いこなすのも一つの手ではある|
*エリュー・トロン
|>|>|CENTER:機体(RV)名|>|>|CENTER:ロードブリティッシュ|
|CENTER:P.B.|>|>|>|>|CENTER:スプレッドスフィア|
|~|>|>|>|>|前方に爆発するエネルギー球を2個放つ。エネルギー球は一定距離で更に分裂する。|
|CENTER:オプション|>|>|>|CENTER:マルチプル|CENTER:最大4個|
|~|>|>|>|>|亜乃亜のオプションとほぼ同じ装備だが、より動きが直線的。|
|>|>|>|>|>|CENTER:パワーアップメーター|
|CENTER:&sizex(5){S}&br()SPEED|CENTER:&sizex(5){M}&br()MISSILE|CENTER:&sizex(5){D}&br()DOUBLE|CENTER:&sizex(5){L}&br()LASER|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){O}&br()MULTIPLE|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){?}&br()SHIELD|
|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|多少勝手が変わるものの、総合的にはビックバイパーとほぼ同等の性能を持つ。&br()厳密に言うと、装備可能なウェポンモジュールがビックバイパーよりも火力に勝り、P.B.の性能がビッグバイパーに劣る。&br()ビックバイパーとどっちにするかは好みで決めよう。&br()&br()※9月のアップデート以降の変更点&br()スプレッドスフィアはアップデート以前はあまり使う機会が無かったが&br()ウェーブの火力が低下した為、使用機会も増えることになる。&br()ただ、敵の攻撃も激しくなっているので依存は禁物&br()ディスラプターは外伝版とは異なり貫通性能と威力が向上している為、道中及びボス戦でも使い勝手がよい|
*マドカ
|>|>|CENTER:機体(RV)名|>|>|CENTER:マードックバイパー2|
|CENTER:P.B.|>|>|>|>|CENTER:カモン☆シューティングスター|
|~|>|>|>|>|画面を横断しながら、スパークレーザー→ワイドブラスト→ルチアーノの順に放つ支援機【シューティングスター】を召喚する。&br()ボス戦では意識してスパークレーザーの部分を弱点に直撃させるようにしたい。|
|CENTER:オプション|>|>|>|CENTER:ビーユニット|CENTER:最大3個|
|~|>|>|>|>|敵の方向を自動で狙って攻撃するオプション。|
|>|>|>|>|>|CENTER:パワーアップメーター|
|CENTER:&sizex(5){S}&br()SPEED|CENTER:&sizex(5){D}&br()DUBLE|CENTER:&sizex(5){M}&br()MISSILE|CENTER:&sizex(5){L}&br()LASER|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){O}&br()BEE-UNIT|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){?}&br()BARRIER|
|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|オプションの自動照準が売りの機体。&br()但し前作に比べ、自動照準の性能が低下している為、一概に楽とは言い辛い面も。&br()ウェポンモジュールの設定とP.B.のタイミングが問われるテクニカルな機体。&br()&br()※9月のアップデート以降の変更点&br()元々ウェーブが装備できない為、下方修正の幅はやや小さいが&br()シューティングスターのスパークレーザー部分の火力も低下しているので注意。&br()キャノン砲はダブル属性のため後方部をスモールスプレッドでフォローしよう|
*ジオール・トゥイー
|>|>|CENTER:機体(RV)名|>|>|CENTER:セレニティバイパー|
|CENTER:P.B.|>|>|>|>|CENTER:フリント地獄突き|
|~|>|>|>|>|機体前方に3本の触手による強力な貫通攻撃を繰り出す。&br()それぞれに攻撃判定がある為、3本が集中している先端部分の攻撃力が高い。|
|CENTER:オプション|>|>|>|CENTER:フリント|CENTER:最大3個|
|~|>|>|>|>|攻撃ボタン押し続ける事で陣形を固定するオプション。|
|>|>|>|>|>|CENTER:パワーアップメーター|
|CENTER:&sizex(5){S}&br()SPEED|CENTER:&sizex(5){D}&br()DUBLE|CENTER:&sizex(5){L}&br()LASER|CENTER:&sizex(5){M}&br()MISSILE|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){O}&br()FLINT|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){?}&br()F-FIELD|
|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|フリーズオプションで陣形を自在に操れる地獄突き機体。&br()P.B.とオプションの性質上、コアや遮蔽物も気にせずどんどん攻めることができる。&br()後方を攻撃できるウェポンモジュールが不足しているので、オプションの配置で上手くカバーしよう。&br()&br()※9月のアップデート以降の変更点&br()ウェーブや地獄突きの威力が低下している為、各種ウエポンに&br()最適なフリーズオプションの陣形変更等、戦略を組み立て&br()直す必要がある。&br()オススメのウェポンモジュールはシャドーレーザーとホーミングミサイルだろう|
*ティタ・ニューム
|>|>|CENTER:機体(RV)名|>|>|CENTER:ビッグコアエグザミナ|
|CENTER:P.B.|>|>|>|>|CENTER:バーティカル・ビィム|
|~|>|>|>|>|機体の前後に4軸の縦のビームを放つ。|
|CENTER:オプション|>|>|>|CENTER:ライディングコア|CENTER:最大4個|
|~|>|>|>|>|自機後方に位置し前後移動で射角が変わる。攻撃ボタン押し続ける事で射角を固定できる。|
|>|>|>|>|>|CENTER:パワーアップメーター|
|CENTER:&sizex(5){S}&br()SPEED|CENTER:&sizex(5){L}&br()LASER|CENTER:&sizex(5){D}&br()DUBLE|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){O}&br()R.CORE|CENTER:&sizex(5){M}&br()MISSILE|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){?}&br()F-FIELD|
|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|射線の集中と拡散が切り替え可能なオールラウンダー。&br()苦手だったコアタイプの敵もP.B.の搭載でお釣りが来るほどあっさり撃破可能で死角なし。&br()P.B.の溜め時間も平均的なので、隙あらばガンガン使っていきたい。&br()&br()※9月のアップデート以降の変更点&br()P.B、ウェーブの弱体化により、ライディングコアの陣形が&br()あだになるケースが多くなった。特にボス戦は火力を正面に&br()集中させづらいので長期戦になることも&br()メガホンは射程距離にムラがあるため使い勝手は良くない|
*エスメラルダ
|>|>|CENTER:機体(RV)名|>|>|CENTER:ジェイドナイト|
|CENTER:P.B.|>|>|>|>|CENTER:リングレーザー|
|~|>|>|>|>|画面全体をカバーする大型のラウンドレーザーを2回展開する。|
|CENTER:オプション|>|>|>|CENTER:スネークオプション|CENTER:最大4個|
|~|>|>|>|>|自機が停止した際に慣性で1列に並ぶオプション。|
|>|>|>|>|>|CENTER:パワーアップメーター|
|CENTER:&sizex(5){S}&br()SPEED|CENTER:&sizex(5){L}&br()LASER|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){O}&br()S.OPTION|CENTER:&sizex(5){D}&br()DUBLE|CENTER:&sizex(5){M}&br()MISSILE|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){?}&br()F-FIELD|
|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|エリュー・トロンでストーリーモードEXPERTクリアする事で使用可能になる隠し機体。&br()&br()独特なスネークオプションをぶん回すトリッキーな機体。&br()象徴的な専用武器のラウンドレーザーが極めて強力で、オプションと相まって敵をどんどん薙ぎ払える。&br()もう一つの専用武器であるパルスレーザーは前作と比べて火力が大幅に低下している。&br()&br()※9月のアップデート以降の変更点&br()各種ラウンドレーザー、ウェーブの威力低下は痛い。&br()パルスレーザーやエナジーレーザーのため撃ちを代用して凌いでいく。&br()磁気イオン砲は威力こそ高いが使い勝手が悪い為、他のレーザーを使用したほうがいい|
*ポイニー・クーン
|>|>|CENTER:機体(RV)名|>|>|CENTER:ファルシオンβ|
|CENTER:P.B.|>|>|>|>|CENTER:グラビティイレイザー|
|~|>|>|>|>|自機を中心に画面の3分の1ほどの空間に攻撃判定を生む。中心部に近づくにつれて威力が上昇する。|
|CENTER:オプション|>|>|>|CENTER:ローリングオプション|CENTER:最大4個|
|~|>|>|>|>|自機の周りを回転するオプション。&br()4個展開させた後にパワーアップメーターがOPTIONに合っている状態だと、&br()パワーアップボタンを押している間は間隔が広がり、離すと戻る。|
|>|>|>|>|>|CENTER:パワーアップメーター|
|CENTER:&sizex(5){S}&br()SPEED|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){O}&br()R.OPTION|CENTER:&sizex(5){M}&br()MISSILE|CENTER:&sizex(5){D}&br()DUBLE|CENTER:&sizex(5){L}&br()LASER|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){?}&br()F-FIELD|
|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|エスメラルダでストーリーモードEXPERTクリアする事で使用可能になる隠し機体。&br()&br()回転式オプションで攻撃を自機中心に固める機体。&br()機体の性能は装備との相性次第だが、P.B.は一撃必殺の性能を誇る。&br()その反面、専用武器・オートエイミングは前作と違って火力・性能が大幅に弱体化している。&br()&br()※9月のアップデート以降の変更点&br()ウェーブ、PB両方とも火力が低下しているので&br()オートエイミングの使い道を切り開くのが鍵となる&br()BHボムは判定が弱い為、スプレッドボムを装備したほうが無難|
*アーンヴァル
|>|>|CENTER:機体(RV)名|>|>|CENTER:アンスリウム|
|CENTER:P.B.|>|>|>|>|CENTER:ハイパーブラスト|
|~|>|>|>|>|前方に貫通ビームを一定時間照射する。|
|CENTER:オプション|>|>|>|CENTER:フォーメーションオプション|CENTER:最大4個|
|~|>|>|>|>|自機の上下に位置を固定したオプション。&br()4個展開させた後にパワーアップメーターがOPTIONに合っている状態だと、&br()パワーアップボタンを押している間は間隔が広がり、離すと戻る。|
|>|>|>|>|>|CENTER:パワーアップメーター|
|CENTER:&sizex(5){S}&br()SPEED|CENTER:&sizex(5){M}&br()MISSILE|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){O}&br()F.OPTION|CENTER:&sizex(5){D}&br()DUBLE|CENTER:&sizex(5){L}&br()LASER|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){?}&br()F-FIELD|
|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|エモン・5のクセルセイバーの後継機。前方集中型の攻撃を展開する。&br()P.B.も前方限定攻撃だが、攻撃力はかなり高い。&br()P.B.との相性を考え、上下左右をフォロー出来る装備を整えた上でオプション幅拡張機能も活用したい。&br()性格やセリフはバトロン版準拠。&br()&br()9月のアップデート以降の変更点&br()オプションの特性上、P.B.、ウェーブの火力低下が死活問題となる。&br()コア系のボスとの戦いはなるべく自機をボス正面に移動させないのがポイント。&br()&br()浴衣Ver.&br()デュアルレーザーはオプション幅を広げると視界全域に攻撃を展開できる。威力も申し分ないためぜひ装備したい|
*ストラーフ
|>|>|>|CENTER:機体(RV)名|>|>|>|CENTER:アルピニア|
|CENTER:P.B.|>|>|>|>|>|>|CENTER:サイコムミサイル|
|~|>|>|>|>|>|>|上下に展開した後、前方の敵を狙って飛ぶミサイルを計6発発射。&br()亜乃亜のP.B.と特徴が似ているが、前方の敵のみを追尾する点、&br()直線的な軌道の為、狭い所やコアに対しても有効などの違いがある。|
|CENTER:オプション|>|>|>|>|>|CENTER:ヴァリアブルオプション|CENTER:最大2個|
|~|>|>|>|>|>|>|自機周囲に位置し前後移動で位置と射角が変化。攻撃ボタン押し続ける事で位置を固定できる。|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:パワーアップメーター|
|CENTER:&sizex(5){S}&br()SPEED|CENTER:&sizex(5){M}&br()MISSILE|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){P}&br()PSYCOM|CENTER:&sizex(5){L}&br()LASER|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){M}&br()NINDBLAST|CENTER:&sizex(5){D}&br()DUBLE|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){O}&br()V.OPTION|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){?}&br()F-FIELD|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|有料DLC(ダウンロードコンテンツ)追加キャラ (2011年6月24日配信開始/400MSP)&br()&br()亜乃亜(Hyper)のようにゲージが長く(但し長さは亜乃亜(Hyper)より1個分短い)、&br()オプション2個のテクニカルなキャラ。&br()オプションの位置調整によって360度あらゆる方向を撃てる。&br()これによりバックレーザーやスモールスプレッドを前に撃ったりといった遊び方も可能。&br()しかし、ツインミサイルなどの一部の武器は発射方向が変わらないものも存在する。&br()ヴァリアブルオプションはグラディウスシリーズのシールドのような見た目だが、防御能力はない。&br()サイコムレーザー、マインドブラストは天使階級とともにレベルアップする。&br()PBのサイコムミサイルはナイフのような形状のミサイル(形状的に恐らくフルストゥ・クレイン)を6個出し、最寄りの敵に向かって飛んでいく性能がある。&br()ウエーブが装備できる場合はオプションの位置調整&マインドブラストとの併用で&br()ほぼ全ての局面に対応できるため、無理にダブル&サイコムレーザーを装備したり&br()サイコムミサイルを使用する必要はない。&br()&br()アルピニアは「ソーラーアサルト(SOLAR ASSAULT)」に登場した黒色の機体の名称。&br()こちらではサイコムレーザーが溜め撃ちでサイコムミサイルは通常ミサイルだった。&br()&br()性格や台詞などはバトルロンドの初期型のストラーフが一番似ている。&br()&br()※9月のアップデート以降の変更点&br()ウエーブの威力が低下している為、サイコムレーザー、サイコムミサイル&br()で対応しなければならないケースが増加した。|
*月士華風魔
|>|>|CENTER:機体(RV)名|>|>|CENTER:波動剣|
|CENTER:P.B.|>|>|>|>|CENTER:ドラゴンレーザー(龍光波)|
|~|>|>|>|>|一定時間、画面内の敵を自動追尾して攻撃する龍を召喚する。|
|CENTER:オプション|>|>|>|CENTER:-|CENTER:-|
|~|>|>|>|>|CENTER:-|
|>|>|>|>|>|CENTER:パワーアップメーター|
|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){N}&br()NEN-DO-HA|CENTER:&sizex(5){L}&br()LASER|CENTER:&sizex(5){S}&br()SPEED|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){?}&br()M-DAMA|CENTER:&sizex(5){D}&br()DUBLE|CENTER:&sizex(5){M}&br()MISSILE|
|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|オプションが無く、スピードが3番目、守り玉(フォースフィールド)が4番目と言う特殊な機体。&br()&br()オプションを持たない為、レーザー、ダブルは使用しない方が無難。&br()ただ、パワーアップメーターが中途半端なところで止まっている場合に、&br()あえてレーザー、ダブルを使用してから即カプセルを取得して念動波に戻すと言う小技も覚えておきたい。&br()&br()スピードが3番目にある為、復帰後直ちにスピードが使えず連続落ちの可能性が高い。&br()比較的P.B.に頼った戦い方をする。&br()と言う理由から、スピードはリバースにしておきたい。&br()&br()他の機体に比べて圧倒的に少ないカプセルで装備を整えることができ、慣れると安定度は高い。&br()その反面、総合的な火力は全キャラ中最も低く、ボス戦は基本的に撤退待ちになる。&br()P.B.のチャージ時間は全キャラ屈指の速度だが、敵の捕捉性能にややムラがあるので注意したい。&br()固定武器の念動波は、敵の○型小弾を消滅させる効果が有るものの、貫通力はない。&br()&br()シングルプレイではそれなりの腕前を要求される上級者向けの機体ではあるが、&br()マルチプレイでは火力を味方に任せられる為、&br()フル装備までのコストの安さ、レベルアップのさせやすい念動波での後方への攻撃と弾消し、&br()貫通力があり、どこから撃っても当たるP.B.など、支援機として申し分ない性能をみせる。&br()&br()ちなみに、味方機の落としたオプションを拾うと守り玉が回復する。|
*ココロ・ベルモンド
|>|>|CENTER:機体(RV)名|>|>|>|CENTER:スタウロス|
|CENTER:P.B.|>|>|>|>|>|CENTER:ライトニングソード|
|~|>|>|>|>|>|極太のレーザー砲を発射する。地形を貫通する能力あり。&br()前方の中央の一番攻撃力が高く、自機上方下方後方の攻撃力は低い。|
|CENTER:オプション|>|>|>|>|CENTER:トライゴン|CENTER:1個のみ|
|~|>|>|>|>|>|移動することで最終移動方向の反対側に移動し、同時に回頭する。3段階のパワーアップが可能。|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:パワーアップメーター|
|CENTER:&sizex(5){S}&br()SPEED|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){B}&br()BEAM WHIP|CENTER:&sizex(5){M}&br()MISSILE|CENTER:&sizex(5){L}&br()LASER|CENTER:&sizex(5){D}&br()DUBLE|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){O}&br()TRIGON|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){?}&br()F-FIELD|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|有料DLC(ダウンロードコンテンツ)追加キャラ&br()&br()固定武器のビームウィップが存在するため、パワーアップゲージが&br()ほかのキャラ(ストラーフ、亜乃亜(Hyper)を除く)より1個分長い。&br()オプションのトライゴンは自機の周りに1つだけつき、自機が移動する方向と反対側へ向きが変わる特性がある。&br()トライゴンはパワーアップゲージのオプションを選択することによって3段階までパワーアップする。&br()しかし、自機がやられた際に放出されるオプションは1つだけなので、ゲージの長さも相まって立て直しには時間がかかる。&br()PBは直線型で画面端まで届き、地形も貫通する。&br()アーンヴァルのPBと特徴が似ているが、あちらと比較して威力が多少低い分、&br()自機直前で上下に広がった部分や、自機後方にはみ出した部分にも攻撃能力がある。&br()チャージや再度撃つのに時間がかからないため、積極的に使っていくのもありだろう。|
*空羽亜乃亜(Hyper)
|>|>|>|CENTER:機体(RV)名|>|>|>|>|CENTER:メタリオン|
|CENTER:P.B.|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ホーミングレーザー+|
|~|>|>|>|>|>|>|>|ビックバイパーと同様6ヶ所の追尾レーザーに加え、4ヶ所の追尾ミサイルを前方から発射する。|
|CENTER:オプション|>|>|>|>|>|>|CENTER:オプション|CENTER:最大2個|
|~|>|>|>|>|>|>|>|ビックバイパーのオプションと同様だが、2個までしか付けられない。|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:パワーアップメーター|
|CENTER:&sizex(5){S}&br()SPEED|CENTER:&sizex(5){M}&br()MISSILE|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){B}&br()B.BEAM|CENTER:&sizex(5){D}&br()DUBLE|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){U}&br()U.LASER|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){D}&br()D.LASER|CENTER:&sizex(5){L}&br()LASER|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){O}&br()OPTION|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){?}&br()F-FIELD|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|>|>|>|空羽亜乃亜(T-301不可)でストーリーモードEXPERTクリアする事で使用可能になる隠し機体。&br()&br()装備の追加、ゲージ数の増加、オプションが2個とグラディウス2のメタリオンを再現。&br()追加装備の性能はあまり高くない。加えてゲージ数が多い為パワーアップがしにくく&br()オプション数の減少により攻撃範囲・火力が縮小するため月士華風魔同様、&br()高度な技術が求められる。&br()装備の排他関係が複雑なため、装備を変更する際には注意。&br()ウェポンカード2の方を参照されたし。&br()セミオートの場合レーザーとアップレーザー、ミサイルになる。&br()固定枠のバックビーム、アップレーザー、ダウンレーザーは天使階級とともにレベルアップする。&br()バックビームは「パロディウスシリーズ」の「!?」と同一と考えてもいいだろう。&br()&br()9月のアップデート以降の変更点&br()唯一の頼みの綱であるウェーブの威力低下により更に苦戦を強いられるようになった。|
//メインショットは、ノーマル弾/ダブル/バックビーム/レーザー…からどれか一つ取得可能。
//アップレーザーとダウンレーザーは共存できず、後で取得した方が残る。
//アップレーザーとダブルは共存できず、後で取得した方が残る。
//ダウンレーザーとミサイルは共存できず、後で取得した方が残る。
//亜乃亜(ノーマル)と異なりベクトルレーザーは装備できない(?)
*空羽亜乃亜(T-301)
|>|CENTER:機体(RV)名|>|>|>|CENTER:ビックバイパーT-301|
|CENTER:P.B.|>|>|>|>|CENTER:ホーミングレーザー|
|~|>|>|>|>|ビックバイパーと同様。|
|CENTER:オプション|>|>|>|CENTER:オプション|CENTER:最大4個|
|~|>|>|>|>|ビックバイパーのオプションと同様だが、色がオレンジから水色に変わっている。|
|>|>|>|>|>|CENTER:パワーアップメーター|
|CENTER:&sizex(5){S}&br()SPEED|CENTER:&sizex(5){M}&br()MISSILE|CENTER:&sizex(5){D}&br()DUBLE|CENTER:&sizex(5){L}&br()LASER|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){O}&br()OPTION|BGCOLOR(gray):COLOR(white):CENTER:&sizex(5){?}&br()F-FIELD|
|>|>|>|>|>|CENTER:備考|
|>|>|>|>|>|初回版特典のダウンロードコンテンツ機体&br()&br()機体デザインがT-301型になった空羽亜乃亜。性能は同等。&br()なおこちらを使った場合、ストーリーモードでのハイパー化イベントは発生しない。&br()ハイパー化は正直なところ弱体化に近いので、現在のストーリーモードでの性能差は&br()【亜乃亜(T-301)→亜乃亜(ノーマル)→亜乃亜(Hyper)】といったところ。&br()&br()※9月のアップデート以降の変更点&br()亜乃亜(ノーマル)と同一&br()ベクトルレーザーの装備の可否に関しては不明(要検証)|
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- 見やすいッス! HPつくるの大変ですね。 -- 8位 (2012-01-07 00:25:50)
#comment
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2013-05-23T17:34:37+09:00
1369298077
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Xステージ
https://w.atwiki.jp/otome_g/pages/32.html
#contents
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*エクセレント概要
前作ゴージャスをあまり踏襲しておらず、ステージ等あまり関連性はない。
-ゲーム進行関係
+全7ステージを順番に攻略(ストーリーExpertの場合は8ステージ,マルチプレイALL(EXTEND)の場合は最大10ステージまで)。
-ゲームシステム関係
+ゲーム開始時はNO SHIELD状態(難易度EASYの場合はステージ開始時にシールド100%の状態になる)。
+&bold(){ゴージャスと違い、地形接触の際のダメージはない。シールドも削られない。}
-難易度と周回数の注意点
+ストーリーは1周で終了。スコアアタックは99周7面(追加ステージダウンロード時では最大99周10面)クリアで強制終了となる。
+2周目以降は撃ち返し弾が発生する。周回を重ねると撃ち返し弾の数が増える(?)
+2周目以降ボスの攻撃が激しくなる。(弾数、弾速が難易度と周回数に比例して増加?)
+5周程度で難易度は以降変化しない。
-その他細かい点
+各面ボス及び中ボス(一部除く)は登場後平均約1分30秒~2分で撤退(自爆)する。
+ステージクリア時の評価は以下の条件で下がる。
①ミスをして残機が減る
②バーストを発動する
③各面ボスが撤退(自爆)する。
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*1面
ウォーターフロント(南太平洋に浮かぶリゾートアイランド)
ボス:NEKO-SENCHO/MIRRORED-CORE
後部の装甲(上下)破壊可能
攻撃パターン
1)6連直線レーザー:コアのある中心部にはこないので一気に打ち込める。
2)ユニット6基分離→通常弾:このときはボス本体は奥に引っ込むのでダメージを与えられない
3)後部上下の装甲からサーチレーザー:よけ辛いのでこの攻撃が来る前に上下装甲を破壊する。
4)後部上下の装甲から5way弾x2:弾は破壊可能【1)へループ】
後部の装甲、ユニット破壊後は1)のみの攻撃になる
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*2面
ミッドナイトシティ(夜の大都会)
序盤の空中戦エリアは目視はできないが画面より下に床があるらしい。
なので、ミサイルのバウンドは跳ね返ってくるし、BHボムは画面外で燃え続けるなどという状況が起こるので注意。
中ボス:L.B.Gofa & R.B.Gofa/TETRAN
遮蔽板のみ破壊可能(かなり高得点 ※特に4枚目)
遮蔽板を全て破壊してもコアにダメージは与えられない。
ボスは一定時間後に撤退する。
ボス:T.B.RIKA/TRIPOD CORE
・触手2本破壊可能
攻撃パターン
1)触手からショートレーザー
2)自機めがけて触手を伸ばす
3)コア付近の砲台から2連ショット掃射
4)ホーミングミサイル照射後、ジャンプ
5)左方向へ高速で突進→右から現れる
6)屈みながら前進し、プレイヤーを感知すると背を伸ばして体当たり【1)へループ】
触手はボス登場後、速攻で破壊することを心がけたい。
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*3面
クリスタルマイン(アフリカ大陸のダイアモンド鉱山(溶岩の通り道))
※ステージ中盤で上下ルート分岐あり
上ルート
パワーアップカプセルが多い。
レーザー系のショットを弾き返すザコに注意。
下ルート
敵機破壊でバーストx3、エクステンドx1あり。
ボス:Ryukotuski/SERPENT-CORE
体当たり+弾ばら撒き、右端と左端から自機狙いの高速4wayレーザー連射を交互にしかけてくる。
弱点の露出時間が極めて短い為、有効なウエポン及びP.B.を持たない機体はよけに重視し、
ボスが撤退するのを待とう。
(なお、自機狙いのレーザーはコアを覆う頭部カバーを破壊しなければ撃ってこない。
また、ボスの真上にもこない)
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*4面
エンシャントジャングル(アマゾンの大密林(謎の遺跡))
※中盤石柱破壊ゾーン終盤、上部のポッド破壊(柱を壊すと画面外上から落ちてくる)でエクステンドx1あり。
ウェーブなどでは画面外にあるうちに破壊してしまう恐れがあるので注意。
中ボス:Meta・Lium/BIG-CORE
撃ちこみ不可。勝手に死ぬ。(中ボスをぶっ飛ばした黄色い極太レーザーに当たり判定はない)
ボス:OLD BIG-CORE
中ボス戦同様、開幕の黄色い極太レーザーに当たり判定はない
各レーザー砲台破壊可能
上下移動砲台も非常に堅いが破壊可能
上下移動砲台を一番上もしくは一番下に移動させ、砲台と天井または床の隙間から前に出ることができる
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*5面
(地球軌道上)
序盤戦艦破壊された直後、ビックコアもどきの中型雑魚(上下2連の上方)の後ろから来る雑魚からバーストx1。
ボス:Shiori Fujisaki /Heaven's Gate
※ヘヴンズゲート(グラディウス外伝)
レーザー砲台は破壊可能(但し装甲に収納されている砲台は破壊不可能)
オリジナルのヘヴンズゲートと比較してロング、ショート2種類のレーザーの掃射範囲及び判定も弱い。
(但しアップデート後は判定がややシビアになっている)
オリジナルの攻撃パターンに、ホーミングミサイルx2とコアから極太レーザーを撃つパターン
(高次周では極太レーザー後にパラボラの機動でスプレッドボムを射出するパターン)が追加されているが
ミサイルは破壊可能、極太レーザーは前兆がとてつもなく長いので、余裕で対処できる。
焦らずによけを重視してコアにダメージを与えていこう。
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*6面
ボスラッシュステージ(タイムワープ)
中ボス1:ペルラ・メラルダ(グラディウスジェネレーション)
ミサイルは破壊可能だが、上下から広範囲かつ大量にばら撒いてくる。
おまけにミサイル自体も耐久力が高いので注意したい。(ミサイルは2周目以降も打ち返してこない)
コア撃破後に左に高速で突進してくるので、倒した後はボスの正面に留まらないようにすること。
なお、コア付近のレーザー砲台破壊後は右端上下が安地になるが赤ザブには注意する。
(コアの真上、真下に自機を合わせると赤ザブにも対処できる)
中ボス2:ネオビッグコア(グラディウス外伝)
攻撃パターン
1)4wayレーザー乱射
2)前兆後、コアからワイドレーザーを撃つ(拡張前、収縮後のレーザーに当たり判定はない)
3)上下の装甲から破壊不可能な攻撃ユニットと広範囲に炸裂するミサイルを撃つ
(上下の装甲破壊後は撃ってこない)
4)遮蔽版の前の砲台から5way弾(4wayレーザーよりも弾速は遅い{周回を重ねると射出方向が増える})
【1)へループ】
オリジナルを踏襲した攻撃をしかけてくるが、オリジナルほど脅威とはならない。
攻撃範囲をよく見て攻撃射程外から確実にコアを狙っていく。
中ボス3:ミスフィッツ艦(MSX グラディウス2)
登場したらレーザー砲台は速攻で破壊する。
砲台破壊後はよけやすい電撃レーザーだけしかこない為、簡単に撃破が可能。
なお、登場後一定時間経過した後も自爆までよけやすい電撃レーザーしかうってこない。
中ボス4:デリンジャーコア(グラディウスIII)
装甲展開後のレーザー乱射に加え自機にラインを合わせた体当たりに注意したい。
レーザー掃射は正面の他に上下に装甲を揺らしながら斜め45°の角度にも打ってくる。
周回が上がるにつれて掃射量が増える
ボス:Ruby & Cobalt/METAL SLAVE
※メタルスレイブ(MSX 沙羅曼蛇)
反射ボールの軌道を確認してダメージを与えることが勝利へのカギだ。
一定時間経つとボス本体が前進してきて反射ボールがよけづらくなる。
火力の低い華風魔やマドカ、亜乃亜(Hyper)、ストラーフ、ココロ使用時は特に注意が必要
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*7面
(ダークフォース要塞)
※マルチプレイ&スコアアタック最終面
上下2連エレベーター右側、かなり後で降下してくる砲台雑魚にエクステンドx1。
中ボス:ガンナーウォール(グラディウス外伝)
・砲台&ハッチ破壊可能
開幕の弾幕は最初に左上か左下で待機しつつ、ゆっくりと逆方向へ移動すれば避けられる。
あまり早く移動しすぎてしまうと被弾してしまうので、弾が当たりそうになるまで十分引き付けてから移動すること。
中ボス:Dark Force/BLACK VIPER
・バーストx1あり(条件不明)。
攻撃は以下の順番で繰り出してくる。
■ワインダーレーザー
ワインダー属性のレーザーを4回発射する。
ちなみにブラックバイパーの真後ろに行けば、連続ショット以外の攻撃を全て無視できる。
■斜め上(もしくは下)へのリップルレーザーx3
攻撃中は正面が死角となるので、大量に打ち込む絶好のチャンス。
■連続ショット
弾道をよく見て、少しずつ空いている方向へ動いていけばよけられる。
■マクロミサイル2連x3(絶え間なくワインダーレーザーへとループ)
マクロミサイル自体は破壊可能なので問題はないがミサイル発射後休み無く、
ワインダーレーザーに移行するので注意。
ボス:Dark Force/DEATH BRINGER
攻撃方法が多彩だが、落ち着いてよく見れば脅威となる攻撃は少ない。
全身が当たり判定な分、耐久力も今までのボスとは桁違いに高い。
(アップデート後は幾分耐久力が落ちている)
攻撃は以下の順番で繰り出してくる。
■ミサイル発射→パンチ
しばらく背中から大量のミサイルを上空に飛ばした後、ロケットパンチを放ってくる。
ミサイルが降下してくるまでは攻撃し放題なので、集中攻撃を浴びせよう。(2周目以降は撃ち返し弾に注意)
上に放ったミサイルが降下し始めると同時にロケットパンチの動作に移るが、横軸を合わせないように上下に振っていれば問題なく避けられる。
ちなみにロケットパンチは二発で終わる。
■誘導弾発射+独自ユニット
背中側から赤い誘導弾を放ち、同時に自機狙いの弾を撃ち続けるユニットを飛ばす。
ここで先程のミサイルをある程度片付けていないと、逃げる範囲が狭まってしまうので注意。
誘導弾の追尾は非常に緩やかなので、発射音が終わるまで画面上半分→弾が見えたら下半分へ移動、というような動きで簡単に避けられる。
ユニットの動きはブラックバイパーの連続ショット時と同じ挙動。
じわじわと空いている方向へ動いていけば、やはり当たらずにやり過ごせる。
■レーザーを二発同時に発射
上下に離れた二本の腕からレーザーを同時に発射する。
敵本体は攻撃中も上下に動くので、レーザーの間に入ってやりすごすか
画面上か下に誘導した後、発射間際に切り返して避けるかすればいい。
後者の動きの方が比較的安全。
何故かこの攻撃時、腕に判定がないのでボスの目の前まで寄ってしまえば安全。
■尻尾からビーム発射+誘導弾発射
画面後方に下がり、尻尾だけ画面に残した状態になるとこの攻撃が来る。
尻尾から発射されたビームは上下に振ってくるので、尻尾から左側にいつまでもいると確実に被弾する。
しかもビームの溜めと同時に誘導弾が発射される為、初見では避けづらい攻撃。
尻尾だけの状態になったら敵より少しだけ上の場所で待機し、
誘導弾の発射音が鳴り終わったらすぐに画面右下に移動すればノーダメージでやりすごせる。
対処を覚えてしまえば非常に簡単な攻撃。
■多WAY弾
こちらに背中を向けた後、多WAYのビーム状弾を連続で数回放ってくる。
速さに惑わされず、上下にちょんちょんと動けば難なく避けられる。
弾と自機の位置関係をよく見て避けていこう。
ボスの下に入ってしまえば攻撃はしにくくなるがビーム弾を避ける必要はない。
この攻撃が終わるとボスが画面外へ行き、炸裂するミサイルが上から降ってくるので注意。
ミサイル攻撃をやり過ごすと、一番最初の攻撃に戻る。
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*8面
(大気圏突入)
※ストーリーモード専用ステージ(最終面)
亜乃亜(T-301ver,制服verは除く)でプレーした場合、このステージへの突入と同時にハイパー化し&bold(){装備が全て剥がされる}ので注意。
中ボス:ビッグコア x3
ボス:Dark Force/DARK FORCE
ストーリーモードのラストボス。
黒いもやに覆われているダークフォースを攻撃しよう。
ただし敵からは雑魚がひっきりなしに延々と出続ける+3WAYのグラビティバレットが一定の間隔で発射されているので、横軸を合わせてしまうとグラビティバレットに見事被弾するので注意。
ちなみに当たり判定はダークフォース本体(キャラクターの部分)だけ。
オプション無しで来てしまった場合などは、真横より少し上下にずらした場所に陣取らないとダメージが入らないので注意。
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*EX1面
聖グラディウス学園
※ダウンロードによる追加ステージ
※マルチプレイモード専用ステージ
マルチプレイモードのALL(EXTEND)を選択してプレイした場合、7面の次に登場。武器は7面からの引き継ぎ。
ステージ前半注意点
1:校舎の窓からペン太が爆弾投下&後方からペン太ウォーカーがリップルレーザーで襲い掛かる。
判定がきついので注意。
2:破壊不能の巨大ロケットが次々と打ち出され、その間を耐久力が高いゴドレイペン太が突き進んでくる。
3:プールから基地内部への降下中の通路ではハッチからの敵とペン太の落下に注意。
ステージ後半注意点
1:大仏の顔をした敵が上下左右から現れアカンベーをしてくる。(射程距離は画面の半分程度)
後方からのペン太の大群にも注意する。
2:骨恐竜が骨を大量にばらまいてくる。火力の低いキャラは骨のみ破壊して通路を確保すること
3:ボス前のニセ風魔は回転攻撃、「力」の衝撃波、全方向に「死」の打ち返し弾を仕掛けてくる
(「力」、「死」共に破壊可能)
ボス:コナミレディ/スペースシップ
ボスであるスペースシップはコナミの往年の作品であるスクランブルの自機が元ネタ。
攻撃パターン
■長距離レーザー+反射レーザー:上下端までワインダーが掛かっているので
レーザーの間に入って回避する。
■ホーミングレーザー:追尾性能はやや低いが他の攻撃と併用して撃ってくる場合もある。
■多方向弾:間に入るとシールドを削られやすいので画面上下端の死角でよける。
■上下からロケット4基:2周目以降は打ち返してくる。
他にもショートレーザー、高速ミサイルも打ってくる。
弱点は先端部、ダメージを与えるたびに色が変化する。
ボス直前のカプセルはボス戦でも温存できるので、シールドが剥された時の保険に使う。
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*EX2面
エビス星
※ダウンロードによる追加ステージ
※マルチプレイモード専用ステージ
マルチプレイモードのALL(EXTEND)を選択してプレイした場合、EX1面の次に登場。武器はEX1面からの引き継ぎ。
ステージ注意点
1:槍ではさまれた地形では耐久力の高い米俵が地形に沿って転がってくる。
2:後半では槍が突き出してくる。四方から飛来する敵・弾にも注意を払う。
ボス:エモン・8/ビスマルエクセレント
攻撃パターン
■胸部砲台から小判型炸裂弾:周回を重ねるごとに射出量及び打ち返し弾の量が増加する。
■プレイヤーめがけて体当たりしながらワンツーパンチ
■首の砲台から直進型長距離イオンレーザー:事前にチャージモーションあり。
■ジャブ連発
■頭部レーザー砲台と脚部バーニアから回転式長距離イオンレーザー+胸部砲台から小判型炸裂弾
:このときはダメージを与えられないので炸裂弾を打ちながらレーザーを回避する。
弱点は頭部コクピット。(グラビティバレットorブーメラン装備時は直進型長距離イオンレーザー
発車前にオプションを頭部にめりこませ一気に片付けたい)
尚、倒すと胴体が大破し頭部脱出ポッドが逃げ出す演出がみられる。
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*EX3面
どんぶり島
※ダウンロードによる追加ステージ
※マルチプレイモード専用ステージ
マルチプレイモードのALL(EXTEND)を選択してプレイした場合、EX2面の次に登場。武器はEX2面からの引き継ぎ。
ステージ注意点
前半:迷路状の地形を突き進む。後方から襲いかかる盾状の敵、花形のハッチ、地形に沿って進むドクロ分裂弾、
たけのこ砲台、ベルが行く手を阻む。ブロックで構成された地形では色違いのブロックを撃って通路をあける。
後半:後方からカニ電が横切る。事前にワーニングアラートが点灯するので上下の広いくぼみでやり過ごす。
(そのさい、バイキン型のザコの攻撃及び画面左端とくぼみに挟まれないように注意する)
ボス:パステル/ウインビー
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攻撃パターン
■おもちゃの銃と分身から黄色の通常弾を掃射:判定が大きく、発射量も多いが弾道は規則的
■リボンアタック:その場で繰り出すパターンとプレイヤーに向かって踏み込みながら繰り出すパターンを順番に仕掛ける
■溜めパンチ:前兆はないが射程距離は短い(低難易度、低周回では溜めモーションあり)
■プレイヤーめがけてダッシュパンチ
■後ろをむいて鉄塔を壊しながら前進→後退&赤いバイキン型の7way機雷
:鉄塔にはさまれるとミスになるので、ウインビーが壊した所を素早く通り抜ける。この際、ウインビーの
体当たりにも注意。前兆として画面奥でカニ電が通過する。(このときのカニ電に当り判定はない)
弱点は丸いキャノピー。ダメージを与えるたびに色が変化する。
*Co-op
//-ステージ内容自体はシングルプレイと同じ。参加人数で難度が変化するということもない。
//-難易度、開始周回数、終了周回数を指定可能(難易度VERY EASYとEASYは周回数1で固定)。
//-ホストがゲームオーバーになると全員強制解散。
//-ゲストがゲームオーバーになった場合、その人のみ抜ける。空席のままなら、再度マッチングして参入は可能。
//-ミス時のオプションばらまきは、自機が取っても他人に影響無し=自機も他機も重複して取れる。仲良く分け合いましょう。&br()【例】オプション装備コストの安いエモンが4つ付ける→自爆→オプション4つばらまかれる→他の2機と復活エモンみんながオプションをフル装備
//-プレイしても見返り(ポイント付与)等は一切無い(足手まといとか考えず、気軽に乱入しましょう)。
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*Tips
-マルチプレイでは好きな周回からプレイできる(乱入OKならLive、一人でやりたいならOFFLINEで)
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- 7ボスの2本レーザーは腕の所(レーザーが出る所と、胴体の間)が安置 -- 名無しさん (2011-04-27 00:33:50)
- テトラン2回目の時、既にツインレーザーは撃たれてる模様。2射目で実体化するため特定の距離だと弾判定出現時に被弾する。バグ? -- 名無しさん (2011-04-28 19:35:15)
- EX1面は、厳しいですね。ゴージャスの南極を周回しているみたいに難しくなってきます。 -- 名無しさん (2011-12-19 04:21:14)
- EX2配信されましたね。EX1がきつかったのでまだ落としていませんが、情報あったら教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-12-21 09:35:54)
- EX2を周回プレイしてみましたー。堅い敵にダメージの出る地形と…高火力でいかないとキビシイかも、ボスはパターンが作れるけど打ち返しが辛いです。スコアーは一周で約35万ほどでした。 -- 8位 (2012-01-08 12:07:30)
#comment
2012-10-16T23:23:00+09:00
1350397380
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ウェポンカード2
https://w.atwiki.jp/otome_g/pages/37.html
オトメディウスX ウェポンカードリスト2
#contents
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ウェポンカードは特殊な攻撃(ほとんどはウェポンカードと同じ攻撃)をしてくる敵を倒すと取得出来る。
基本的には各難易度、1~3周目を繰り返すことで揃っていく(4,5周目なども一部あり)。
オン、オフ共マルチプレイではステージと周回の設定が出来るのでそれで集めると良い。
※下位Lvを取得していないと上位Lvのウェポンは装備できないので注意。
※ステージクリア時のリザルト画面でカードが表示されてからの取得となる為、ウェポンカードを入手後に途中でゲームオーバーになってしまうとウェポンカードは取得できなくなってしまうので注意。
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//随時追加・修正お願いします
*レーザー
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:MIDDLE:ウェポン名|BGCOLOR(BLUE):COLOR(white):CENTER:亜&br()乃&br()亜|BGCOLOR(PINK):CENTER:ト&br()ロ&br()ン|BGCOLOR(orange):CENTER:マ&br()ド&br()カ|BGCOLOR(Gold):CENTER:ジ&br()オ&br()|&br()ル|BGCOLOR(GREEN):COLOR(white):CENTER:テ&br()ィ&br()タ|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:エ&br()ス&br()メ&br()ラ&br()ル&br()ダ|BGCOLOR(PURPLE):COLOR(white):CENTER:ポ&br()イ&br()ニ&br()||BGCOLOR(WHITE):CENTER:ア&br()|&br()ン&br()ヴ&br()ァ&br()ル|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:ス&br()ト&br()ラ&br()|&br()フ|BGCOLOR(RED):COLOR(white):CENTER:華&br()風&br()魔|BGCOLOR(saddlebrown):COLOR(white):CENTER:コ&br()コ&br()ロ|BGCOLOR(Azure):CENTER:亜&br()乃&br()亜&br()H|BGCOLOR(#EEE):CENTER:MIDDLE:性能等|
|ノーマルレーザー|○|×|×|○|○|○|○|○|○|×|○|○|標準的な前方へのレーザー|
|バルカン|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○||
|サイクロンレーザー|×|○|○|×|○|○|○|×|○|×|×|○|沙羅曼蛇風のレーザー。射出タイミングに癖があるので注意(本体と同期?)|
|ツインレーザー|○|○|○|○|○|○|○|○|○|×|○|○||
|ナパームショット|○|×|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|前方に爆風の残るショットを発射。射程は画面の半分程で爆風が消えるまで次の弾を撃てないが、威力が非常に高いのが特徴。|
|ウェーブ|○|○|×|○|○|○|○|○|○|×|○|○|障害物も貫通する幅広の弾を発射する。弾速も非常に早いので自機より前方をほぼ制圧でき雑魚敵を圧倒するが、威力が低いためボスや固い敵の撃破には時間がかかる|
|ファイアーブラスター|×|○|○|×|○|○|○|×|○|○|○|○|前方に火炎放射。ゴージャスと違い手連打でも射出密度は上がらない。&br()特別強いわけでもなく、敵弾がとても見づらくなる為、COOPでは使わない方が良いかもしれない。|
|グラビティバレット|○|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|敵や障害物・自身の爆風に触れると誘爆。爆風は本体1体につき2個まで|
|サーチレーザー|×|○|×|○|×|○|○|○|○|○|○|○||
|アップレーザー|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|×|ゴージャスとは違い、前方へのレーザーはない。前方へ攻撃できる武器と併用が望ましい。&br()ストラーフのオプションを使用しても、発射方向は上のままである。|
|ダウンレーザー|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|×|ゴージャスとは違い、前方へのレーザーはない。前方へ攻撃できる武器と併用が望ましい。。&br()ストラーフのオプションを使用しても、発射方向は下のままである。|
|エナジーレーザー|○|○|×|○|○|○|○|○|○|○|○|○||
|イオンリング|×|○|○|×|○|○|○|×|○|○|○|○||
|アクアレーザー|○|×|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○||
|アーマーピアシング|○|○|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○||
|ダガー|○|○|○|×|○|○|○|○|○|○|○|○|ゴージャスとは違い射程は画面の半分程度。|
|パルスレーザー|×|×|×|×|×|○|×|×|×|×|×|×|現状、エスメラルダ専用|
|バックレーザー|○|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○|ノーマルレーザーの後方版。装備すると前方への攻撃手段が乏しくなるので、前方へ攻撃できる武器と併用が望ましい。|
*ダブル
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:MIDDLE:ウェポン名|BGCOLOR(BLUE):COLOR(white):CENTER:亜&br()乃&br()亜|BGCOLOR(PINK):CENTER:ト&br()ロ&br()ン|BGCOLOR(orange):CENTER:マ&br()ド&br()カ|BGCOLOR(Gold):CENTER:ジ&br()オ&br()|&br()ル|BGCOLOR(GREEN):COLOR(white):CENTER:テ&br()ィ&br()タ|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:エ&br()ス&br()メ&br()ラ&br()ル&br()ダ|BGCOLOR(PURPLE):COLOR(white):CENTER:ポ&br()イ&br()ニ&br()||BGCOLOR(WHITE):CENTER:ア&br()|&br()ン&br()ヴ&br()ァ&br()ル|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:ス&br()ト&br()ラ&br()|&br()フ|BGCOLOR(RED):COLOR(white):CENTER:華&br()風&br()魔|BGCOLOR(saddlebrown):COLOR(white):CENTER:コ&br()コ&br()ロ|BGCOLOR(Azure):CENTER:亜&br()乃&br()亜&br()H|BGCOLOR(#EEE):CENTER:MIDDLE:性能等|
|ダブル|○|×|○|×|○|○|×|×|○|○|○|○||
|リップルレーザー|×|○|×|○|○|○|○|×|○|○|○|○||
|テイルガン|○|○|○|×|○|○|○|○|○|○|○|○|前後2方向に、通常弾より小さめの弾を射出。マドカで後方の弾がサーチされるか否かは要検証|
|リバース|○|○|×|×|○|○|×|○|○|○|○|○||
|フリーウェイ|○|○|×|×|○|○|○|○|○|○|○|○||
|3ウェイ|○|×|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○||
|リフレックスリング|○|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○|射程に届くと戻ってくるリング状の弾を発射。射程は画面の半分程度。弾は自機の上下移動に追従して動く。|
|バーティカル|○|○|○|○|×|○|×|○|○|○|○|○||
|ブーメラン|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|ボス等で反射によるダメージがあるため威力が高い|
|ショットガン|×|○|×|○|○|○|○|○|○|○|○|○|射程は短いが前方に扇状に広がる5wey弾を発射。弾をすべて当てると高威力。ゴージャスのときよりも装填速度が遅くなった。|
|ワイパー|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○||
|バックダブル|○|○|○|×|○|○|×|○|○|○|○|○||
|ワインダー|○|○|○|○|×|×|○|○|○|○|○|○||
|V-アクシス|○|○|○|○|○|○|×|○|○|○|×|○||
|ラウンドレーザー|×|×|×|×|×|○|×|×|×|×|×|×|現状、エスメラルダ専用|
|リバースダブル|○|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○||
|オートエイミング|×|×|×|×|×|×|○|×|×|×|×|×|現状、ポイニー専用|
|三連剣|×|×|×|×|×|×|×|×|×|○|×|×|現状、華風魔専用。自機前方及び上下にくない型の弾を発射。射程は短いが威力が非常に高いのが特徴。|
*ミサイル
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:MIDDLE:ウェポン名|BGCOLOR(BLUE):COLOR(white):CENTER:亜&br()乃&br()亜|BGCOLOR(PINK):CENTER:ト&br()ロ&br()ン|BGCOLOR(orange):CENTER:マ&br()ド&br()カ|BGCOLOR(Gold):CENTER:ジ&br()オ&br()|&br()ル|BGCOLOR(GREEN):COLOR(white):CENTER:テ&br()ィ&br()タ|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:エ&br()ス&br()メ&br()ラ&br()ル&br()ダ|BGCOLOR(PURPLE):COLOR(white):CENTER:ポ&br()イ&br()ニ&br()||BGCOLOR(WHITE):CENTER:ア&br()|&br()ン&br()ヴ&br()ァ&br()ル|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:ス&br()ト&br()ラ&br()|&br()フ|BGCOLOR(RED):COLOR(white):CENTER:華&br()風&br()魔|BGCOLOR(saddlebrown):COLOR(white):CENTER:コ&br()コ&br()ロ|BGCOLOR(Azure):CENTER:亜&br()乃&br()亜&br()H|BGCOLOR(#EEE):CENTER:MIDDLE:性能等|
|ミサイル|○|×|○|×|○|○|○|○|○|○|○|○||
|ツインミサイル|×|○|×|○|○|○|×|○|○|○|○|○||
|スプレッドボム|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|放物線の軌道で落ちるミサイル。敵・地形に当たると攻撃判定を持つ爆風が出る。|
|フライングトーピドー|○|○|○|○|×|○|×|○|○|○|○|○||
|フォトントーピドー|○|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○|垂直落下+貫通で攻撃の死角を補うミサイル。地形に接触すると前方へ這う。貫通による多段ヒットで威力は高めだが連射性能に劣る。|
|ロケットパンチ|○|○|○|×|○|○|○|○|○|○|○|○||
|イーグルウィンド|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○|○|○||
|ホーミングミサイル|○|○|×|○|○|○|○|×|○|○|○|○||
|バーティカルマイン|○|×|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○|ゴージャスのときとは違い、パラボラのような固定の弾道になった。威力が高いのが長所。|
|ナパームミサイル|×|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○||
|アッパーミサイル|○|×|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○|ミサイルの上方向版。|
|スモールスプレッド|○|○|○|×|×|○|×|○|○|○|○|○|威力は低めだが、連射性能に優れ爆風による範囲攻撃もある。後方下部への発射というのが最大の長所。|
|ローリングミサイル|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|真下への攻撃手段と割り切るのが良い。地形に到達すると2つに別れ前後へ這うが、効果時間が短いのであまり期待できない。|
|サーチミサイル|○|○|×|○|○|○|×|○|○|○|○|○||
|2ウェイ|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|自機の上下に放物線を描く弾を発射。着弾すると消滅する。ゴージャスのときとは違い、Lv.2になると前方への弾数が増え後方への発射はしない。|
|フローティングマイン|○|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○|前方への攻撃で爆発するためボス向け|
|バウンド|○|○|○|○|○|○|×|○|○|○|○|○||
|パラボラ|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|前方斜め上に爆弾を発射し、放物線を描いて落下。着弾時に爆風が発生する。|
|サーフェイスミサイル|○|○|○|×|○|○|○|×|×|○|○|○|水面や溶岩でも消滅しないが、限定条件過ぎる為、普通のミサイルとの差はほぼ無い。|
ミサイル武器のうち、マドカ、ティタ、ストラーフの角度が変わるオプションでの挙動を検証
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:MIDDLE:ウェポン名|BGCOLOR(#EEE):CENTER:MIDDLE:発射方向の変化|BGCOLOR(#EEE):CENTER:MIDDLE:備考|
|ミサイル|×||
|ツインミサイル|×||
|スプレッドボム|○||
|フライングトーピドー|○|※発射方向は変わっても、進行方向は直線のまま変化しない。|
|フォトントーピドー|○||
|ロケットパンチ|○||
|イーグルウィンド|×||
|ホーミングミサイル|○|ミサイルの特性上発射方向は変わってもあまり関係ない。|
|バーティカルマイン|○||
|ナパームミサイル|×||
|アッパーミサイル|×||
|スモールスプレッド|○||
|ローリングミサイル|○||
|サーチミサイル|○|発射方向が変わっても、サーチする方向は変わらない。|
|2ウェイ|×|発射方向が変わらないため、ストラーフのオプションを使用しての疑似2ウェイバックは不可能。|
|フローティングマイン|○||
|バウンド|○||
|パラボラ|○||
|サーフェイスミサイル|×||
*専用武装(非DLCキャラ)
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:MIDDLE:ウェポン名|BGCOLOR(BLUE):COLOR(white):CENTER:亜&br()乃&br()亜|BGCOLOR(PINK):CENTER:ト&br()ロ&br()ン|BGCOLOR(orange):CENTER:マ&br()ド&br()カ|BGCOLOR(Gold):CENTER:ジ&br()オ&br()|&br()ル|BGCOLOR(GREEN):COLOR(white):CENTER:テ&br()ィ&br()タ|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:エ&br()ス&br()メ&br()ラ&br()ル&br()ダ|BGCOLOR(PURPLE):COLOR(white):CENTER:ポ&br()イ&br()ニ&br()||BGCOLOR(WHITE):CENTER:ア&br()|&br()ン&br()ヴ&br()ァ&br()ル|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:ス&br()ト&br()ラ&br()|&br()フ|BGCOLOR(RED):COLOR(white):CENTER:華&br()風&br()魔|BGCOLOR(saddlebrown):COLOR(white):CENTER:コ&br()コ&br()ロ|BGCOLOR(Azure):CENTER:亜&br()乃&br()亜&br()H|BGCOLOR(#EEE):CENTER:MIDDLE:性能等|
|念動波|×|×|×|×|×|×|×|×|×|●|×|×|○型の敵小弾を消滅させる効果有り|
|バックビーム (固定)|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|●|ミサイル、アップレーザー、ダウンレーザーと併用可能。レーザー、ダブルと効果を打ち消し合う。|
|アップレーザー (固定)|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|●|レーザー、ミサイル、バックビームと併用可能。ダブルと効果を打ち消し合う。|
|ダウンレーザー (固定)|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|●|レーザー、バックビームと併用可能。ダブル、ミサイルと効果を打ち消し合う。|
*専用武装(DLCキャラ)
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:MIDDLE:ウェポン名|BGCOLOR(BLUE):COLOR(white):CENTER:亜&br()乃&br()亜|BGCOLOR(PINK):CENTER:ト&br()ロ&br()ン|BGCOLOR(orange):CENTER:マ&br()ド&br()カ|BGCOLOR(Gold):CENTER:ジ&br()オ&br()|&br()ル|BGCOLOR(GREEN):COLOR(white):CENTER:テ&br()ィ&br()タ|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:エ&br()ス&br()メ&br()ラ&br()ル&br()ダ|BGCOLOR(PURPLE):COLOR(white):CENTER:ポ&br()イ&br()ニ&br()||BGCOLOR(WHITE):CENTER:ア&br()|&br()ン&br()ヴ&br()ァ&br()ル|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:ス&br()ト&br()ラ&br()|&br()フ|BGCOLOR(RED):COLOR(white):CENTER:華&br()風&br()魔|BGCOLOR(saddlebrown):COLOR(white):CENTER:コ&br()コ&br()ロ|BGCOLOR(Azure):CENTER:亜&br()乃&br()亜&br()H|BGCOLOR(#EEE):CENTER:MIDDLE:性能等|
|サイコムレーザー (固定)|×|×|×|×|×|×|×|×|●|×|×|×|マインドブラスト又は汎用ダブルとの併用可能|
|マインドブラスト (固定)|×|×|×|×|×|×|×|×|●|×|×|×|サイコムレーザー又は汎用レーザーとの併用可能|
|ホーリーウォーター (ミサイル)|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|○|×||
|ビームクロス (レーザー)|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|○|×|リフレックスリングと特徴が似ているが、あちらより射程が長くまた自機の上下移動に追従するのは戻ってくるときだけである。|
|アックス (ダブル)|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|○|×|自機の前方に放物線を描き落下する斧を発射。敵や地形を貫通し威力も高いが、発射後のスキが大きく軌道が独特なため使いこなすには慣れが必要。|
|ビームウィップ (固定)|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|●|×|自機の上下移動に滑らかに追随するレーザー。レーザー、ダブルと効果を打ち消し合う。|
*専用武装(衣装付属)
|BGCOLOR(#EEE):CENTER:MIDDLE:ウェポン名|BGCOLOR(BLUE):COLOR(white):CENTER:亜&br()乃&br()亜|BGCOLOR(PINK):CENTER:ト&br()ロ&br()ン|BGCOLOR(orange):CENTER:マ&br()ド&br()カ|BGCOLOR(Gold):CENTER:ジ&br()オ&br()|&br()ル|BGCOLOR(GREEN):COLOR(white):CENTER:テ&br()ィ&br()タ|BGCOLOR(lightgreen):CENTER:エ&br()ス&br()メ&br()ラ&br()ル&br()ダ|BGCOLOR(PURPLE):COLOR(white):CENTER:ポ&br()イ&br()ニ&br()||BGCOLOR(WHITE):CENTER:ア&br()|&br()ン&br()ヴ&br()ァ&br()ル|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:ス&br()ト&br()ラ&br()|&br()フ|BGCOLOR(RED):COLOR(white):CENTER:華&br()風&br()魔|BGCOLOR(saddlebrown):COLOR(white):CENTER:コ&br()コ&br()ロ|BGCOLOR(Azure):CENTER:亜&br()乃&br()亜&br()H|BGCOLOR(#EEE):CENTER:MIDDLE:性能等|
|ベクトルレーザー (レーザー)|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|自機の上下移動に追従する幅の広いレーザー。|
|ディスラプター (レーザー)|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|画面端まで一気に届くレーザー。地形や敵を貫通する。|
|キャノン砲 (ダブル)|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|高威力の貫通弾。マドカの機体性能と相性が良く、反則気味の火力を叩き出す。&br()画面上に1発しか出ないが、弾速が速い為、あまり気にならない。&br()着弾した際の特殊なエフェクトに攻撃判定があるのかは不明。|
|シャドウレーザー (レーザー)|×|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|火力が高いわりに残像に攻撃判定が有り、さらに貫通力に優れる。|
|メガホン (ダブル)|×|×|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|本体以外は攻撃しない。地形を貫通するが、出てくるセリフがランダムなため射程にムラがある。元ネタのパロディウスシリーズとは違い、弾消し性能はないので注意。|
|磁気イオン砲 (レーザー)|×|×|×|×|×|○|×|×|×|×|×|×|本体以外は攻撃しない。威力が高く地形を貫通するが、射程は画面の半分程度であり当たり判定は出だしの一瞬しかない。|
|BHボム (ミサイル)|×|×|×|×|×|×|○|×|×|×|×|×|垂直落下するボムで当たるとブラックホール爆発を起こす。高威力だがローリングミサイル同様に当たらない。|
|デュアルレーザー (レーザー)|×|×|×|×|×|×|×|○|×|×|×|×|通常のレーザーより威力が高い。|
|2ウェイバック (ミサイル)|×|×|×|×|×|×|×|×|×|○|×|×|2ウェイの後方版。念動波Lv.1または三連剣を装備時、死角を補えるためスキが少なくなる。|
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報告、質問などあれば
- いつの間にかちゃんとしたの作ってくれててサンキュー -- 名無し (2011-12-04 02:32:26)
- 性能欄に多く書き込めるように圧縮して見ました。見づらいようでしたら戻します。 -- 名無しさん (2011-12-04 21:57:09)
- 縦書きのおかげで見やすくなったと思います。 修正ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-12-05 23:04:57)
- 衣装付属武器について報告。磁気イオン砲、ディスラプターはオプション増やしても一発しか発射されません、レベルupで性能が上がるだけ、残りのオプションは機銃すら撃ちません。 -- 名無しさん (2011-12-20 10:19:11)
- 衣装付属武器について報告その2シャードーレーザー。コレは火力が高いわりに残像に攻撃判定が有り、さらに貫通力に優れます。おかげさまでジオールは周回が楽になりました。 -- 名無しさん (2011-12-20 10:28:50)
- 衣装付属武器について報告その3デュアルレーザー。前後にノーマルレーザーを発射します。アーンヴァルはコレを使用すると周回が楽になりました。 -- 名無しさん (2011-12-20 10:36:04)
- 衣装付属武器について報告その4BHボム。垂直落下するボムで当たるとブラックホール爆発を起こす。高威力だが当たらないです。 -- 名無しさん (2011-12-20 10:40:25)
- 今は何が使いやすいんだろう?と検証してみた。レーザー系はノーマル、サイクロン、アクア、ダブルが安定していました。ウェーブの弱体は痛いですね。 -- 名無しさん (2011-12-20 11:00:56)
- 衣装付属武器ディスラプターについて…。すいません間違えました。この武装はオプションの数だけ発射されます。全貫通兵器なので火線を纏めればそこそこ強力になりました。 -- 名無しさん (2011-12-21 06:05:48)
- 衣装付属武器について報告その5、ベクトルレーザー。自機とオプションの数だけ発射される幅の広いレーザー、ただし貫通能力は無い。特徴はワインダーのように操作出来ること、威力はリップルと同じぐらいか、やや強いかも。 -- 名無しさん (2011-12-21 06:16:56)
- ミサイルの項目を追加してみました。 調整お願いします。 -- 名無しさん (2011-12-22 20:52:49)
- 衣装付属武器キャノン砲について報告。二連射出来る大きめの貫通騨、一段upでもグラビティバレットに火力負けしませんでした。誘爆しないぶんボスのコアにも有利、もしかしたら着弾点に攻撃判定が少し残っているかもせれません。 -- 九位 (2011-12-23 07:15:56)
#comment
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2012-09-21T21:13:45+09:00
1348229625
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オトメの戦技講座 エクセレント!
https://w.atwiki.jp/otome_g/pages/33.html
#contents
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**小技 (裏技的テクニック)
-ジオールのロックオプション(フリント)
ジオールのオプション(フリント)は自機とオプションとの間隔を限界以上に広げることが出来る。
間隔を離したい逆方向にショットボタン離した状態で移動→少し遅れてショットボタンを押す
これで少し間隔が広がる。
簡単なやり方は移動しながらショットボタン連打。
端まで移動したら、ショット押しっぱで戻ってもう一度。
ちなみにどこまでも広げることが可能な模様。
-(ポイニー)ローリングオプション/(アーンヴァル)フォーメーションオプションのオプション間隔を広げる。
オプションを4つ装備してパワーアップゲージがOPTIONに合っている状態で、パワーアップボタンを押している間は間隔が広くなる。離すと戻る。
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**1000万点を目指そう
エクセレントでは最終リザルトで1000万点に到達すると、ゲームオーバー時に実績が解除される。
-マルチプレイOFFLINE(1人でプレー)
6面をイージー、周回は無制限で1人でスタート。
ラウンドレーザー(エスメ限定)やウェーブ等を装備すれば1周6~7分で100万点ちょっと。11周目で1000万点に到達する。
そこでゲームオーバーになれば最終リザルト画面後に実績解除。
7周目くらいから撃ち返し弾がやや激しくなるが、イージーなら最初からフォースフィールドがあるので
特に問題になるレベルではないだろう。
※ウェーブはノーマル3-2で取得出来る。
※※アップデート後はウェーブ、ラウンドレーザーの火力が大幅に低下している為、ブーメランを代用する。
また6面は1周辺り75万弱に落ちている為、最低でも14周以上必要。
-スコアアタック
スコアアタックの場合は、3~4周クリア程度で1000万点に到達する。
パワーアップゲージを1周[ゲージ回し]させる事で貰える5千点ボーナスを常に取得する。
カプセルは全部取って無駄なパワーアップ、特にLv.2以上にはせず敢えてLv.1の装備で進める事も大事。シールド張り替えも必要時のみに抑える。但しラスボスや一部のボス等ではLv.2(~3)で対処するのも有効。
エクセレントではタイムボーナスが存在しないので、各ボス戦では部位破壊をしてからコアを狙い、撃破する。
エスメラルダでホーミングミサイル+ラウンドレーザーLv.2以上を使うと特に意識せずとも1周で350万~400万程度を稼ぐ事が可能。
ラウンドレーザーLv2とプラトニックブレイクを併用すればボスも瞬殺出来る。
ジオールで(ホーミングミサイル+)グラビティバレットLv.1もオプション陣形固定でボスも瞬殺可能。
プラトニックブレイクの併用も有効だ。
エスメラルダ&ジオールは、ボス等にオプションをめり込ませる事で速攻で退治が出来る。
スネークオプションが苦手な人はジオールでオプション陣形を組みグラビティバレットを撃ち込むのがやりやすい。
エスメラルダ&ジオール以外では、ウェーブが装備可能でかつプラトニックブレイクの性能が高いキャラを
選ぶのも良い。
アップデート後はラウンドレーザー、ウェーブの火力が大幅に低下している。
全キャラ装備可能なブーメランを装備するのも一つの手。
【現時点での1000万点の達成し易さの順位は以下の通り。(PBの性能、衣装付属の専用武装の性能を基準)】
1:ジオール
2:アーンヴァル、エスメラルダ、トロン、マドカ、ポイニー
3:ティタ、亜乃亜(T-301Ver、聖グラディウス学園制服Ver含む)
4:亜乃亜(HYPER)、ストラーフ、華風魔、ココロ
《各面での攻略ポイント》
2面:中ボスのテトランは高速移動後、プラトニックブレイクやオプションをめり込ませた攻撃で遮蔽板を破壊する事を心掛ける。遮蔽板ボーナスは10万点とかなりお得。(最後の遮蔽板ボーナスは50万点?)
3面:中盤の分岐点では、長期戦に備え、下のルートを選択して、1UP(エクステンド)やバーストチャージカプセルをゲットする。(上ルート進行でのカプセル取得稼ぎも一つの手段)
4面:遺跡途中のハッチを破壊してから出る1UP(エクステンド)もゲットする。
5面:途中の上下2連ビッグコアもどきの上の方から出るバーストチャージカプセルも出来るだけゲットする。
7面:途中の2連上下リフト地帯で、2つ目のリフト後半のザコから出る1UP(エクステンド)もゲットする。
《その他の攻略ポイント》
2周目以降では1面のゼロからのパワーアップや、自機やられ時の復活パワーアップが鬼門となる為、ケチらずにクィックバーストを使用するのも一つの手段。また後半面(5面中盤など)のザコ&弾幕時もクィックバースト使用がお勧め。
道中で死んでも諦めずに落ち着いてオプションを回収し、必要時はバーストを使用してカプセル回収~パワーアップを心掛ける。(アップデート後は更に敵の攻撃が激しいので、シールド、オプションを取得するまでクィックバースト
は必須。くれぐれもクィックバーストを無駄うちしないこと)
パワーアップが苦手な人はセミオート・パワーアップを選択するのも一つの手段。但しシールドは手動で張る必要がある。(セミオートでは早期にシールドを張ることができないのでなれてきたらマニュアルでパワーアップしよう)
アップデート後の場合ダブル枠は全キャラ共、ブーメランを装備したい。但しマドカはキャノン砲が装備できるならこちらを選択してもいい。レーザー枠では専用武装(衣装付属)の内、ジオールのシャドウレーザー、アーンヴァルのデュアルレーザー、トロンのディスラプターが性能が高い。
ミサイル枠も特にLv.2にする必要が無ければ、パワーアップミスを抑える為に、敢えてLv.1で装備しておく。
(エスメ及びジオールはホーミング、その他のキャラはスプレッドボムがいいだろう)
どうしても攻略法がわからない人は、スコアランキングで使用キャラのリプレイをDLして見て研究する。上位の人は上手すぎるので、1千万点~2千万点未満の人のプレイが参考になる可能性が高い。
また、一部のリプレイはバグにより開始から1~2周分ほどが実際の動きとは異なっていることがある。自殺し続けるような明らかにおかしい動きをしている場合はXボタンで1~2周分飛ばしてみるといい。
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**その他
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何かあればどうぞ
#comment
2012-09-21T21:11:34+09:00
1348229494
-
追加
https://w.atwiki.jp/otome_g/pages/38.html
オトメディウスX 追加BGMパック
#contents
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6面のボスラッシュと一部のボスは固定です。
6面のボスのルビー&コバルトは追加BGMになります。
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//随時追加・修正お願いします
*亜乃亜追加BGM
|BGCOLOR(#EEE):使用箇所|BGCOLOR(#EEE):曲名|BGCOLOR(#EEE):アレンジャー|BGCOLOR(#EEE):原曲|BGCOLOR(#EEE):備考|
|STAGE1|Vast Expanse Of Ocean|柴田徹也|||
|STAGE2|Shining Fragment|弘田佳孝|||
|STAGE3|The Macrocosm|イズタニタカヒロ|||
|STAGE4|The Other SIde Of Star|イズタニタカヒロ|||
|STAGE5|White Starship|鮎澤貴秀|||
|STAGE7|Cosmo Bio|鈴木克崇|||
|STAGE8|Diamond Dust|鈴木克崇|||
|共通ボス|Repeat Time|鈴木克崇|||
|最終ボス|Fighter|柴田徹也|||
*トロン追加BGM
|BGCOLOR(#EEE):使用箇所|BGCOLOR(#EEE):曲名|BGCOLOR(#EEE):アレンジャー|BGCOLOR(#EEE):原曲|BGCOLOR(#EEE):備考|
|STAGE1|Blue Terror|C.I.A|||
|STAGE2|Urban Chaos|C.I.A|||
|STAGE3|Into The Core|C.I.A|||
|STAGE4|Selva|C.I.A|||
|STAGE5|Motive|C.I.A|||
|STAGE7|From The Sky|杉本雅和|||
|STAGE8|Infinity|甲田雅人|||
|共通ボス|The Crimsom World|鈴木克崇|||
|最終ボス|Flower Of Death|イズタニタカヒロ|||
*マドカ追加BGM
|BGCOLOR(#EEE):使用箇所|BGCOLOR(#EEE):曲名|BGCOLOR(#EEE):アレンジャー|BGCOLOR(#EEE):原曲|BGCOLOR(#EEE):備考|
|STAGE1|Nostalgic Journey|細江慎治|Twinbee's Home Town Song(ツインビー:ノーマルBGM)||
|STAGE2|Beyond The Concrete Jungle|佐宗綾子|雲海を越えて(出たな!ツインビー:2面)||
|STAGE3|Emergency Rush|細江慎治|||
|STAGE4|Secrets In The Green|佐宗綾子|空中回廊(ツインビーヤッホー!:4面)||
|STAGE5|Nostalgic Journey|佐宗綾子|水上の行進(出たな!ツインビー:5面)||
|STAGE7|Something Mystical|細江慎治|||
|STAGE8|Ready For Final|佐宗綾子|来るなら来いっ!(出たな!ツインビー:ボス2)||
|共通ボス|Spirits Gathering|鈴木克崇|BOSS(グラディウス外伝:通常ボス)→The Final Enemy(グラディウスII:クラブ戦)||
|最終ボス|The Storm Of Bullets|佐宗綾子|曲名不明(もえろツインビー:最終ボス)||
*ジオール追加BGM
|BGCOLOR(#EEE):使用箇所|BGCOLOR(#EEE):曲名|BGCOLOR(#EEE):アレンジャー|BGCOLOR(#EEE):原曲|BGCOLOR(#EEE):備考|
|STAGE1|Powder Snow|古川もとあき|||
|STAGE2|Pop'n Roll|古川もとあき|||
|STAGE3|Rain|古川もとあき|||
|STAGE4|Yellow Wing|古川もとあき|||
|STAGE5|Excalibur|古川もとあき|||
|STAGE7|Revolution|古川もとあき|||
|STAGE8|Andromeda|古川もとあき|||
|共通ボス|Virus Never Die|鮎澤貴秀|||
|最終ボス|Big Mouth|古川もとあき|||
*ティタ追加BGM
|BGCOLOR(#EEE):使用箇所|BGCOLOR(#EEE):曲名|BGCOLOR(#EEE):アレンジャー|BGCOLOR(#EEE):原曲|BGCOLOR(#EEE):備考|
|STAGE1|Twinkle Twinkle|ルド×福井健一郎|||
|STAGE2|Silence|東×福井健一郎|||
|STAGE3|Poisoned Apple|ルド×福井健一郎|||
|STAGE4|Little Wing|ルド×福井健一郎|||
|STAGE5|Barbed Wire|東×福井健一郎|||
|STAGE7|Out Of Nowhere|ルド×福井健一郎|||
|STAGE8|Smash The Bomb|東×福井健一郎|||
|共通ボス|Every Rose Has Its Thorn|鮎澤貴秀|||
|最終ボス|Howl Of Underdog|ルド×福井健一郎|||
*エスメラルダ&ポイニー・クーン追加BGM
|BGCOLOR(#EEE):使用箇所|BGCOLOR(#EEE):曲名|BGCOLOR(#EEE):アレンジャー|BGCOLOR(#EEE):原曲|BGCOLOR(#EEE):備考|
|STAGE1|Bluefield|並木学|||
|STAGE2|Stop And Go!|並木学|||
|STAGE3|Into The Volcanic Cage|上倉紀行|||
|STAGE4|Ruins Of Tropic Dancer|上倉紀行|||
|STAGE5|Black Hole Assault|工藤吉三|||
|STAGE7|Court Of The Fals|工藤吉三|||
|STAGE8|Dive On The Horizon|上倉紀行|||
|共通ボス|Borderline|イズタニタカヒロ|||
|最終ボス|Darkened Force|並木学|||
*華風魔追加BGM
|BGCOLOR(#EEE):使用箇所|BGCOLOR(#EEE):曲名|BGCOLOR(#EEE):アレンジャー|BGCOLOR(#EEE):原曲|BGCOLOR(#EEE):備考|
|STAGE1|Parallel Universe|青木佳乃|||
|STAGE2|Lacquer Black|弘田佳孝|||
|STAGE3|Enemy Territory|弘田佳孝|||
|STAGE4|Electric Candy|青木佳乃|||
|STAGE5|Space Dragon|Roc Chen|||
|STAGE7|Aurora|新井武|||
|STAGE8|Re-entry|古代祐三|||
|共通ボス|Last One Standing|イズタニタカヒロ|||
|最終ボス|Reincarnation|柴田徹也|||
*アーンヴァル追加BGM
|BGCOLOR(#EEE):使用箇所|BGCOLOR(#EEE):曲名|BGCOLOR(#EEE):アレンジャー|BGCOLOR(#EEE):原曲|BGCOLOR(#EEE):備考|
|STAGE1|Skyscraping|Bentley Jones|||
|STAGE2|Uplifting|日比野則彦|||
|STAGE3|Whirlpool|弘田佳孝|||
|STAGE4|Running|柴田徹也|||
|STAGE5|Blast|Jake Kaufman|||
|STAGE7|Ice World|Roc Chen|||
|STAGE8|Road To Hell|Roc Chen|||
|共通ボス|Killer Dust|鈴木克崇|||
|最終ボス|Dark In The Dark|青木佳乃|||
*ココロ追加BGM
|BGCOLOR(#EEE):使用箇所|BGCOLOR(#EEE):曲名|BGCOLOR(#EEE):アレンジャー|BGCOLOR(#EEE):原曲|BGCOLOR(#EEE):備考|
|STAGE1|Cosmic Radio Star|山根ミチル|||
|STAGE2|Indefinate Incantiation|山根ミチル|||
|STAGE3|Annihilated Mine|山根ミチル|||
|STAGE4|Golden Bough|山根ミチル|||
|STAGE5|Symphonic Poem ~Planet Orbit~|山根ミチル|||
|STAGE7|Point Of No Return|山根ミチル|||
|STAGE8|Inner Space Illusuion|山根ミチル|||
|共通ボス|Red Warriors|鈴木克崇|||
|最終ボス|Loser Angel|イズタニタカヒロ|||
*ストラーフ追加BGM
グラディウスVとソーラーアサルトからのアレンジ
|BGCOLOR(#EEE):使用箇所|BGCOLOR(#EEE):曲名|BGCOLOR(#EEE):アレンジャー|BGCOLOR(#EEE):原曲|BGCOLOR(#EEE):備考|
|STAGE1|Urban Cool City 1|Justin Lassen|イントロに武装神姫バトルマスターズのOPのフレーズ等||
|STAGE2|Urban Cool City 2|Justin Lassen|||
|STAGE3|Warp|イズタニタカヒロ|||
|STAGE4|Endless Shotting|イズタニタカヒロ|||
|STAGE5|Thunderstorm|岩垂徳行|||
|STAGE7|Crystal Wall|イズタニタカヒロ|||
|STAGE8|Bullet|Jeremy Soule|||
|共通ボス|Evil Emperor|鈴木克崇|||
|最終ボス|Trembling With Fear|岩垂徳行|||
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報告、質問などあれば
- ステージごとに分けると横長になりそうなのでキャラ別に分けてみました。 見づらいようなら戻します。 -- 名無しさん (2011-12-08 10:33:38)
#comment
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2012-01-09T23:06:46+09:00
1326118006
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/otome_g/pages/2.html
**メニュー
-[[トップページ]]
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**G ゴージャス!
-[[Q&A]]
-[[オリジナルモード]]
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//
-[[オトメの戦技講座G>オトメの戦技講座 ゴージャス!]]
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-[[CO-OPの同期について>http://www14.atwiki.jp/otome_g/pages/27.html]]
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-[[台詞集(NPC)]]
**X エクセレント!
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-[[Q&A>XQ&A]]
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-[[ウェポンカード2]]
-[[実績>X実績]]
//-[[DLC>XDLC]]
//
-[[オトメの戦技講座X>オトメの戦技講座 エクセレント!]]
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-[[台詞集(NPC)>X台詞集(NPC)]]
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**オトメディウスシリーズ
-[[用語集]]
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2011-12-03T02:38:09+09:00
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