Q:MODを入れるときは、「Oblivion Mod Manager」を使ったほうがいいの?
A:多数のMODファイルを集中管理する超定番ツールなので、導入をオススメします。
OBMMでMODをOMOD化して導入しておくと、MODの適用順序を入れ替えたり、簡単・安全に
取り外したりできるのです。
※OMOD化は、OblivionのDATAファイルに突っ込むファイル群が直に入っているフォルダを
指定して行うこと。
“HGEC体テクスチャ”というフォルダを作って、その中にDataフォルダを入れている
場合、導入すべき“Texture”フォルダはDataフォルダの直下なので、
“HGEC体テクスチャフォルダ”ではなく、その中の“Dataフォルダ”を
指定してOMOD化します。
Q:よくMODを入れた後にNPCのいないCellでリスポーン時間分待機するように書かれていますが
持ち運べるテントMODの中で待機しても大丈夫ですか?
A:大丈夫ですよ
要するに、エリア内のAIがアクティブな状態でリスポーンさせないようにしたいので
外界と遮断されたテント内でも大丈夫なわけです。
Q:BP 2chとrens strangerを共存させたいのですがどうすればいいでしょうか。
wikiのwyre bashとtes4geckoは試したのですが上手くいきませんでした
(BPの種族ではstrangerの髪形が選べない、strangerの種族ではBPの髪形が選べない)
wyrebashかgeckoでできるのに私のやり方がまずいんでしょうか?
A:BP2chのバージョンが判らないけどたぶん全部一緒だと考えるとマージした結果、
Vanilla種族8種類(Strangerが適用されている)。BPにあるその他種族(適用されない)。
こういう事だよね?
これはStranger自体がBP種族の髪型を登録されてないのが理由
逆にStrangerがBPに含まれる多くの髪型を使えないのも同じ理由
登録するには、
CSでマージしたものを開いて
1.Character→Race→移植しい種族のBodyタブを開く
2.Character→Hair
3.HairからBodyタブのhair項目へD&D
4.save
Q:
A Chingari and Ismelda Demon Raceを入れたんですが目がものすごい方向に向いてるん
ですけどこの目はこのMODのデフォなんでしょうか?
バージョンは最新のもので他につかってる種族追加MODはBP2chだけなんですが・・
A:原因はBp2Ch。 さらにいうなればRensEyeTexture。
Bp2Chは目のmeshがVanillaとは違って1眼を対象にしたものではなく2眼のtextureを参照する
ようにmeshを作り変えている。これによってoddeye等の左右の色が違う表現が可能になる。
修正するならmeshes.bsaからeyeのmeshを解凍してdeamon.espを開いて
character→race→faceタブにあるeyeを解凍したvanillaの目に指定しなおせばok
最終更新:2011年02月12日 21:06