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Q:OBMMって何ですか? A:[[Oblivion Mod Manager>>http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool%2FOblivionModManager]]の略です。 ---- Q:OBSEって何ですか? A:[[Oblivion Script Extender>>http://vaglem.net/wiki/tes4/index.php?Oblivion%20Script%20Extender]]の略です。 ---- Q:OBMMでOMOD化しておけば、OMODを外したら元通りになるの? A:【オリジナルのデータをMODで上書きしている場合】   [[ココ>>http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool%2FOblivionModManager]]のArchive Invalidationの項を参照  【複数のMODで同じ箇所を何回も書き換えている場合】  例えば、キャラの体の色を、MOD①でテクスチャ①に変えた後に、  MOD②でテクスチャ②に再度上書き変更している場合、  MOD②を外してもMOD①のテクスチャは再現されません。  MOD②を外した後、MOD①も外し、  もう一度MOD①を適用させればテクスチャ①が復活します。 ---- Q:OBSEを入れようとしたらエラーが出て起動できません。 A:CRCチェックのエラーです。誰にでもできる解決方法がWikiに詳細に  記載されているので、自分で解決してみましょう ---- Q:OBMMを導入したけど、順番はどうすればいいの? A:[[BOSS]]に任せろ!! ---- Q:MOD選択画面で「oblivion.esm」にチェックを入れるのは特に意味が無いことで良いでしょうか A:ヴァニラで遊ぶなら「oblivion.esm」にチェックはどっちでもいい。  でも1つでもespファイルを読み込ませるなら必要。  理由はespファイルは単品で動くOBLIVION世界のことをまったく知らない。  esmファイルはOBLIVION世界の情報が全部はいているので読み込む必要がある。  ようするにMODSに世界(ヴァニラの)情報を教えるための物。 ---- Q:OMOD化について教えて A:まず[[ココ>http://vaglem.net/wiki/tes4/index.php?MOD%2FTool%2FOblivion%20Mod%20Manager]]を読もうな。 ---- Q:読んだけどよくわからんお A:とりあえず以下のことをやろう・・な  1. 落としてきたMODを解凍する。  2. 解凍したMODのフォルダの中にdataフォルダがあった?あったらdataフォルダを開いて。   無かったらそのまま手順3に行け。  3. espファイルやらTexturesフォルダやらmeshesフォルダやらがあるじゃん、それらを全部選択   して圧縮ソフトに放り込め!圧縮形式は"zip"か"7z"な。  4. 圧縮ファイルが出来たか?じゃあそれを適当に何でもいいや、解かり易い名前にリネームして   以下のフォルダに放り込め。   C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\obmm\mods  5. OBMMを開いて"Create"ボタンを押せ  6. そしたら・・まあ後は面倒くさいので[[ココ>http://vaglem.net/wiki/tes4/index.php?MOD%2FTool%2FOblivion%20Mod%20Manager]]読め。 ---- // 先頭がスラッシュスラッシュの行はコメント扱いで表示されません。 // リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。 // ">" の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります //**以下、リンクを貼る例 //-[[@wiki>>http://atwiki.jp]] //-[[@wikiご利用ガイド>>http://atwiki.jp/guide/]]
Q:OBMMって何ですか? A:[[Oblivion Mod Manager>>http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool%2FOblivionModManager]]の略です。 ---- Q:OBSEって何ですか? A:[[Oblivion Script Extender>>http://vaglem.net/wiki/tes4/index.php?Oblivion%20Script%20Extender]]の略です。 ---- Q:OBMMでOMOD化しておけば、OMODを外したら元通りになるの? A:【オリジナルのデータをMODで上書きしている場合】   [[ココ>>http://wiki.oblivion.z49.org/?MOD%2FTool%2FOblivionModManager]]のArchive Invalidationの項を参照  【複数のMODで同じ箇所を何回も書き換えている場合】  例えば、キャラの体の色を、MOD①でテクスチャ①に変えた後に、  MOD②でテクスチャ②に再度上書き変更している場合、  MOD②を外してもMOD①のテクスチャは再現されません。  MOD②を外した後、MOD①も外し、  もう一度MOD①を適用させればテクスチャ①が復活します。 ---- Q:OBSEを入れようとしたらエラーが出て起動できません。 A:CRCチェックのエラーです。誰にでもできる解決方法がWikiに詳細に  記載されているので、自分で解決してみましょう ---- Q:OBMMを導入したけど、順番はどうすればいいの? A:[[BOSS]]に任せろ!! ---- Q:MOD選択画面で「oblivion.esm」にチェックを入れるのは特に意味が無いことで良いでしょうか A:ヴァニラで遊ぶなら「oblivion.esm」にチェックはどっちでもいい。  でも1つでもespファイルを読み込ませるなら必要。  理由はespファイルは単品で動くOBLIVION世界のことをまったく知らない。  esmファイルはOBLIVION世界の情報が全部はいているので読み込む必要がある。  ようするにMODSに世界(ヴァニラの)情報を教えるための物。 ---- Q:OMOD化について教えて A:まず[[ココ>http://wiki.oblivion.z49.org/?OblivionModManager]]を読もうな。 ---- Q:読んだけどよくわからんお A:とりあえず以下のことをやろう・・な  1. 落としてきたMODを解凍する。  2. 解凍したMODのフォルダの中にdataフォルダがあった?あったらdataフォルダを開いて。   無かったらそのまま手順3に行け。  3. espファイルやらTexturesフォルダやらmeshesフォルダやらがあるじゃん、それらを全部選択   して圧縮ソフトに放り込め!圧縮形式は"zip"か"7z"な。  4. 圧縮ファイルが出来たか?じゃあそれを適当に何でもいいや、解かり易い名前にリネームして   以下のフォルダに放り込め。   C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\obmm\mods  5. OBMMを開いて"Create"ボタンを押せ  6. そしたら・・まあ後は面倒くさいので[[ココ>http://vaglem.net/wiki/tes4/index.php?MOD%2FTool%2FOblivion%20Mod%20Manager]]読め。 ---- // 先頭がスラッシュスラッシュの行はコメント扱いで表示されません。 // リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。 // ">" の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります //**以下、リンクを貼る例 //-[[@wiki>>http://atwiki.jp]] //-[[@wikiご利用ガイド>>http://atwiki.jp/guide/]]

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