交易基本メモ

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#ref(soubahyo.gif) ---- *会計に関してはラ・フロンテーラ以前のデータであることに注意を。 現在の仕様は調査中です。 ・会計スキル 値引き率は成功する毎に(会計R+5)%減少。最大30%まで。 ''ex.)'' 130%を30%値引きすると91%になる。減算ではないので注意。 会計Rがブースト込みで10になると2回で限界値に達する。 ふっかけ率は成功毎に(会計R+3)%上昇。最大30%まで。 ''ex.)'' 110%を30%ふっかけすると143%。これも加算ではない。 会計Rがブースト込みで12になると2回で限界値到達。 ・取引スキル 現在の取引ランクx2個の該当交易品目を買うことにより熟練が1加算される。1度の購買で最大で20まで。20熟練を得るにはRx20と計算するのが簡単。ブーストは含まない。 ''ex.)'' 食料品取引R6+1の場合 小麦100+タマネギ20=120で20熟練。 ・相場 約1時間毎に相場が変動していく。100%での購買価格により変動幅が決まる。 ''ex.)'' 2000D台前半だと6%後半で7%、3000D台で8%など。 相場変動は、上は10段階推移するまで、下は大体2段階~3段階。火器、陶磁器や基本値が低い交易品などは除く。 ''ex.)'' 2000D台前半は6x10で160%、2000D後半で7x10で170%、3000D台だと8x10で180%まで。 ・暴落 その街にない交易品目を大量に売却することにより、暴落が発生する。 基本的には暴落1段階、暴落2段階、だぶつき1段階、だぶつき2段階と4段階変化する。 利益が約100kから暴落判定が出ているようが、利益が多いほど暴落しやすくなる。 後述の暴落調整を狙うなら500k~は欲しいところ。 ・暴落調整 上記の暴落を逆手にとり、特定交易品目を暴落させないように他の交易品目を暴落させること。 ・暴騰 とある交易品目の相場が急上昇すること。自然発生のみ。 基本的には暴落と同様4段階ではあるが(暴騰1、暴騰2、売り時1、売り時2)、いきなり売り時から始まる事もしばしば。
*相場表 #ref(soubahyo.gif) めけさんBlogより引用 ---- *会計に関してはラ・フロンテーラ以前のデータであることに注意を。 現在の仕様は調査中です。 ・会計スキル 値引き率は成功する毎に(会計R+5)%減少。最大30%まで。 ''ex.)'' 130%を30%値引きすると91%になる。減算ではないので注意。 会計Rがブースト込みで10になると2回で限界値に達する。 ふっかけ率は成功毎に(会計R+3)%上昇。最大30%まで。 ''ex.)'' 110%を30%ふっかけすると143%。これも加算ではない。 会計Rがブースト込みで12になると2回で限界値到達。 ・取引スキル 現在の取引ランクx2個の該当交易品目を買うことにより熟練が1加算される。1度の購買で最大で20まで。20熟練を得るにはRx20と計算するのが簡単。ブーストは含まない。 ''ex.)'' 食料品取引R6+1の場合 小麦100+タマネギ20=120で20熟練。 ・相場 約1時間毎に相場が変動していく。100%での購買価格により変動幅が決まる。 ''ex.)'' 2000D台前半だと6%後半で7%、3000D台で8%など。 相場変動は、上は10段階推移するまで、下は大体2段階~3段階。火器、陶磁器や基本値が低い交易品などは除く。 ''ex.)'' 2000D台前半は6x10で160%、2000D後半で7x10で170%、3000D台だと8x10で180%まで。 ・暴落 その街にない交易品目を大量に売却することにより、暴落が発生する。 基本的には暴落1段階、暴落2段階、だぶつき1段階、だぶつき2段階と4段階変化する。 利益が約100kから暴落判定が出ているようが、利益が多いほど暴落しやすくなる。 後述の暴落調整を狙うなら500k~は欲しいところ。 ・暴落調整 上記の暴落を逆手にとり、特定交易品目を暴落させないように他の交易品目を暴落させること。 ・暴騰 とある交易品目の相場が急上昇すること。自然発生のみ。 基本的には暴落と同様4段階ではあるが(暴騰1、暴騰2、売り時1、売り時2)、いきなり売り時から始まる事もしばしば。

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