使ってみる(下準備)

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&br() ***chipデータの用意→起動まで ① ぽかん氏のfalcnvrt.exeを起動したら、「変換せずにそのまま出力」をチェック。 #ref(http://www14.atwiki.jp/monamona?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=a0009.jpg) ② C:¥FALCOM¥LM_WIN(「C:」の部分は使用しているパソコンによって異なります)内の、Data0.libを選択して開く。 #ref(http://www14.atwiki.jp/monamona?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=a0010.jpg) (体験版では、C:¥FALCOM¥LM_EXP2フォルダになります) ③ 「変換開始」をクリックしてデータを展開したら、頭にBのつくファイルをコピー⇒「編集君」のchipフォルダ内へペースト。 #ref(http://www14.atwiki.jp/monamona?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=a0011.jpg) (体験版では、↑の画面のうちB_000がつく4つのファイルのみになります。いわゆる「モナーク」の絵柄のみ。製品版にふくまれるB_001,B_002,B_003は、それぞれ、砂漠、雪、溶岩のキャラクター・データです。) ④ MMMEdit.exeを起動します。 #ref(http://www14.atwiki.jp/monamona?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=a0012.jpg) #hr()
&br() ***chipデータの用意→起動まで ① ぽかん氏のfalcnvrt.exeを起動したら、「変換せずにそのまま出力」をチェック。 #ref(http://www14.atwiki.jp/monamona?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=a0009.jpg) ② C:¥FALCOM¥LM_WIN(「C:」の部分は使用しているパソコンによって異なります)内の、Data0.libを選択して開く。 #ref(http://www14.atwiki.jp/monamona?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=a0010.jpg) (体験版では、C:¥FALCOM¥LM_EXP2フォルダになります) ③ 「変換開始」をクリックしてデータを展開したら、頭にBのつくファイルをコピー⇒「編集君」のchipフォルダ内へペースト。 #ref(http://www14.atwiki.jp/monamona?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=a0011.jpg) (体験版では、↑の画面のうちB_000がつく4つのファイルのみになります。いわゆる「モナーク」の絵柄のみ。製品版にふくまれるB_001,B_002,B_003は、それぞれ、砂漠、雪、溶岩のキャラクター・データです。) ④ MMMEdit.exeを起動します。 #ref(http://www14.atwiki.jp/monamona?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=a0012.jpg) &br() #hr()

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