LV50時の能力
属性 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
ZOC |
雷 |
105 |
20 |
95 |
85 |
100 |
8 |
4 |
8 |
1 |
1 |
特殊能力
雷固定 [雷属性]の技が弱点属性、抵抗属性の影響を受けなくなる
麻痺耐性 状態麻痺無効
特徴
[雷固定]で地属性に強く上昇気流も使えるので
雷属性中心パーティとの相性が良い。
技の威力がそれなりに高く火力は高め。命中率が100でない技も上昇気流でフォローできる。
低耐久だが機動力が高く敵との距離を取りやすいのでヒット&アウェイに適している。
長所
雷固定で[雷属性]や[地属性]にダメージを与えやすい
上昇気流が使える
移動力が高い
短所
[雷固定]なので[水属性]にダメージをあまり与えられない
耐久がやや低い、それ故に敵に狙われやすい
技考察
電撃 |
上昇気流との相性がよい |
雷撃 |
稲妻 |
サンダーパンチ |
物理技 |
サンダーチャージ |
上昇気流 |
[雷属性]ではヴリトラとフルフルしか使えない強力な技 |
真空波 |
範囲攻撃 |
斬空波 |
麻痺治し |
麻痺が治せる |
打撃 |
[雷固定]なので基本的にいらない |
強打 |
強打撃 |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
- 現実的な範囲で天候を操作できる雷属性唯一のユニットにして、地属性の天敵。彼女のおかげで野槌狩も楽々。一方で、相対的に水属性に弱くなるのと、○固定持ちの常として低ステなのが辛い。高機動を活かしたヒット&アウェイが基本になるかも。 -- 名無しさん (2011-07-22 18:15:21)
最終更新:2013年04月14日 15:18