当て逃げパーティー

敵の攻撃を妨害しつつ、逃げ回る戦法。
時間はかかるが、相手次第ではどれだけ強力でも倒す事が可能。
反面、敵の数が多かったり、遠距離攻撃できる相手には向かない。
あくまで1VS1の強敵相手で最大の効果が出る戦術。

毒殺型

毒状態は毎ターン10%HPを削る地味に強力な状態異常。
耐性かキュア系の特技がないと治せないので体力切れを狙い逃げ回る戦法。

①マスターを暗殺者にし、アクセレレイションを使いながらある程度まで敵マスターに近づき、
毒を扱えるモンスターを召喚した後、アクセレレイションを使いながら、マップ端を回る様に逃亡。
6~7回も使えば追いつける敵はいなくなる。ZOC無視は必ずつけておくこと。

②マスターを騎士にし、その場でリージョングロウを使いZOCを最大まで溜める。
敵が近づいてきたら、モンスターに毒を使わせ敵攻撃範囲外で逃げ回る。
敵が多い場合は、ファミリアを出せるモンスターを召喚した方が無難。
かばうや引き寄せは当然厳禁、余裕があるならオーラバーストで攻撃も可能。
暗殺者型と比べてやや先読みが必要。だが、使いづらい高コストモンスターを動かし方次第で活用できる。

ヒット&アウェイ型

基本は毒殺と同じだが、遠距離攻撃できる低級モンスター(コスト少なめで召喚の早いモンスター)を召喚し、召喚&攻撃→戻す→マスター移動を繰り返しチマチマと削っていく戦法
毒が効かない相手等に有効。


弥々子
移動力が高く、毒霧持ちでコストが低い

ノーム
泥人形で近づかれそうな時に妨害


二つのシールドでいざというときをカバー

バジリスク
低コストで強力な攻撃、毒状態で更に大ダメージ

ドラゴン系
時間がかかる戦闘と時間ごとにステータスアップの竜の鱗の相性が抜群


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最終更新:2011年08月13日 13:46