説明
HP回復、状態異常回復など、味方への援護を得意とする。中級者向け。
特殊技能
SP回復 フェイズの始めにSP1回復
味方SP回復 フェイズの始めに味方のSP1回復
魔力強化 自分の魔力+15%
味方クリティカル耐性 自分のクリーチャとファミリアはクリティカル無効になる
状態異常耐性 状態異常無効
特徴
回復技や補助技を中心とした味方を支援する技が得意な職業。
攻撃性能は低いので味方をいかに使いこなすかが重要となる。
技考察
ライトブラスト |
治癒士唯一の攻撃技 |
HPヒール |
長時間戦えるクリーチャーとの相性がよい |
SPヒール |
SP回復量を増やせる |
エナジーシールド |
物理技を一度だけ防げる |
エナジーアーマー |
特殊技を一度だけ防げる |
エナジーヴェール |
状態異常技を一度だけ防げる |
アストラルシールド |
ターンは短いが上記3つを同時に使える |
キュアポイズン |
毒、寄生を治す |
キュアムーブ |
重力、凍傷、怯み、移動不能を治す |
キュアアクト |
暗闇、麻痺、技不能を治す |
キュアカース |
睡眠、石化、呪い、封魔、ロックオンを治す |
キュアオール |
効果1だが状態異常をすべて治す |
キャンセルエンチャント |
敵の状態変化を消す |
ステータスリセット |
マナバーン等の自分の能力が下がる技とのコンボや妨害用 |
瞑想 |
自分のHPを35%回復できるがSPの消費が高め |
ヒーリング |
味方のHPを15%回復させる |
ヒーリングウィンド |
回復量が少ないが範囲2 |
アタックエンチャント |
攻撃+10%のような積み技と相性がよい |
ガードエンチャント |
マジックエンチャント |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
- アタック、ガード、マジックのエンチャントはクリーチャーを帰還させても効果は消えないのでSPに余裕があればかけておくと良い -- 名無しさん (2011-07-13 13:18:05)
- 防御寄りのパラメーターで、HP・MP再生や高係数の自己回復を積めるため意外と死なない。ウンバジ奇襲型(召喚する度にバジの攻+25可能)や雷属性特化デッキ(毎ターン攻+50可能)との相性は良好かも。 -- 名無しさん (2011-07-22 16:27:59)
最終更新:2013年03月19日 15:18