クジャタ

「クジャタ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

クジャタ」(2013/08/03 (土) 12:54:21) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

LV50時の能力 |HP|SP|攻撃|防御|魔力|移動|召喚時間|召喚コスト|召喚キャパ|ZOC| |175|26|140|170|85|4|14|12|2|3| ***特殊能力 &bold(){移動後防御ダウン} 移動した時、自分の防御-10% &bold(){守護}  味方マスターの隣にいればマスターの代わりに技を受ける(効果1以下攻撃値のある技限定) &bold(){引き寄せ} 効果2以上の技を自分一人で受ける(攻撃値があり全員に命中する技のみ) &bold(){毒耐性} 状態毒無効 ***特徴 ZOCが広い高耐久クリーチャー 移動すると防御が下がるので射程の長い敵に弱い ***長所 ZOCが広く防御が高いので味方を護りやすい ステータスが高い ***短所 技の射程が短い 移動すると防御が下がる ***技考察 |岩突起|射程2の主力技| |岩雪崩|射程は短いが高威力| |重力砲|重力にして岩突起等の技を当てれるようにする| |投石、岩石投げ|扱いやすいが低威力| |地割れ|近づいてきた相手を技不能にする| |地盤崩壊|移動不能にできる| |打撃、強打、強打撃|[無属性]の技| |地震|ZOCが広いので使いづらい| |体当たり、突進|後退させる技| |重力変化|重力砲で十分| |天変地異|ver1.12ではバグで使えない技| ---- 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい - 自分にも当たる天変地異が引き寄せ発動で使えねえワロタ -- 名無しさん (2012-01-25 15:47:43) - 召還時間14と長いので魔法円やウングルで軽減しないと召還し辛い、移動・射程が少ないのに移動後に防御-10%があるためインドラで特殊能力を消すことを推奨。一度ZOC内に敵を入れれば動かしにくくできるので便利・・・だが天変地異が使えないのが難点か。 -- 名無しさん (2012-01-26 00:37:21) #comment()
LV50時の能力 |属性|HP|SP|攻撃|防御|魔力|移動|召喚時間|召喚コスト|召喚キャパ|ZOC| |地|175|26|140|170|85|4|14|12|2|3| ***特殊能力 &bold(){移動後防御ダウン} 移動した時、自分の防御-10% &bold(){守護}  味方マスターの隣にいればマスターの代わりに技を受ける(効果1以下攻撃値のある技限定) &bold(){引き寄せ} 効果2以上の技を自分一人で受ける(攻撃値があり全員に命中する技のみ) &bold(){毒耐性} 状態毒無効 ***特徴 ZOCが広く守護や引き寄せでマスターを守るクリーチャー。 技の射程は短いがステータスと技の威力が高いので火力は十分。 耐久は高いが移動すると防御が下がるので射程の長い敵に弱い。 ***長所 ZOCが広く防御が高いので味方を護りやすい ステータスが高い ***短所 召喚時間、コスト、キャパのせいで召喚しづらい 技の射程が短い 移動すると防御が下がる ***技考察 |岩突起|射程2の主力技| |岩雪崩|射程は短いが高威力| |重力砲|重力にして岩突起等の技を当てれるようにする| |岩石投げ|扱いやすいが低威力| |投石|~| |地割れ|近づいてきた相手を技不能にする| |地盤崩壊|移動不能にできる| |強打撃|[無属性]の技| |強打|~| |打撃|~| |地震|守護との相性が悪い| |突進|後退させる技| |体当たり|~| |重力変化|重力砲で十分| |天変地異|ver1.12ではバグで使えない技| ---- 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい - 自分にも当たる天変地異が引き寄せ発動で使えねえワロタ -- 名無しさん (2012-01-25 15:47:43) - 召還時間14と長いので魔法円やウングルで軽減しないと召還し辛い、移動・射程が少ないのに移動後に防御-10%があるためインドラで特殊能力を消すことを推奨。一度ZOC内に敵を入れれば動かしにくくできるので便利・・・だが天変地異が使えないのが難点か。 -- 名無しさん (2012-01-26 00:37:21) #comment()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: