フルフル

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LV50時の能力 |HP|SP|攻撃|防御|魔力|移動|召喚時間|召喚コスト|召喚キャパ|ZOC| |105|20|95|85|100|8|4|8|1|1| ***特殊能力 &bold(){雷固定} [雷属性]の技が弱点属性、抵抗属性の影響を受けなくなる &bold(){麻痺耐性} 状態麻痺無効 ***特徴 [雷固定]で地属性に強く上昇気流も使えるので[[雷属性中心パーティ]]との相性が良い。 低耐久だが機動力が高く敵との距離を取りやすいのでヒット&アウェイに適している。 ***長所 雷固定で[雷属性]や[地属性]にダメージを与えやすい 上昇気流が使える 移動力が高い ***短所 [雷固定]なので[水属性]にダメージをあまり与えられない 耐久がやや低い、それ故に敵に狙われやすい ***技考察 |電撃|上昇気流との相性がよい| |雷撃|~| |稲妻|~| |サンダーパンチ|物理技| |サンダーチャージ|~| |真空波|範囲攻撃| |斬空波|~| |上昇気流|[雷属性]ではヴリトラとフルフルしか使えない強力な技| |麻痺治し|麻痺が治せる| |打撃|[雷固定]なので基本的にいらない| |強打|~| |強打撃|~| ---- 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい - 現実的な範囲で天候を操作できる雷属性唯一のユニットにして、地属性の天敵。彼女のおかげで野槌狩も楽々。一方で、相対的に水属性に弱くなるのと、○固定持ちの常として低ステなのが辛い。高機動を活かしたヒット&アウェイが基本になるかも。 -- 名無しさん (2011-07-22 18:15:21) #comment()
LV50時の能力 |属性|HP|SP|攻撃|防御|魔力|移動|召喚時間|召喚コスト|召喚キャパ|ZOC| |雷|105|20|95|85|100|8|4|8|1|1| ***特殊能力 &bold(){雷固定} [雷属性]の技が弱点属性、抵抗属性の影響を受けなくなる &bold(){麻痺耐性} 状態麻痺無効 ***特徴 [雷固定]で地属性に強く上昇気流も使えるので[[雷属性中心パーティ]]との相性が良い。 技の威力がそれなりに高く火力は高め。命中率が100でない技も上昇気流でフォローできる。 低耐久だが機動力が高く敵との距離を取りやすいのでヒット&アウェイに適している。 ***長所 雷固定で[雷属性]や[地属性]にダメージを与えやすい 上昇気流が使える 移動力が高い ***短所 [雷固定]なので[水属性]にダメージをあまり与えられない 耐久がやや低い、それ故に敵に狙われやすい ***技考察 |電撃|上昇気流との相性がよい| |雷撃|~| |稲妻|~| |サンダーパンチ|物理技| |サンダーチャージ|~| |上昇気流|[雷属性]ではヴリトラとフルフルしか使えない強力な技| |真空波|範囲攻撃| |斬空波|~| |麻痺治し|麻痺が治せる| |打撃|[雷固定]なので基本的にいらない| |強打|~| |強打撃|~| ---- 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい - 現実的な範囲で天候を操作できる雷属性唯一のユニットにして、地属性の天敵。彼女のおかげで野槌狩も楽々。一方で、相対的に水属性に弱くなるのと、○固定持ちの常として低ステなのが辛い。高機動を活かしたヒット&アウェイが基本になるかも。 -- 名無しさん (2011-07-22 18:15:21) #comment()

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