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LV50時の能力
|HP|SP|攻撃|防御|魔力|移動|召喚時間|召喚コスト|召喚キャパ|ZOC|
|145|21|85|95|130|5|4|11|1|1|
***特殊能力
&bold(){味方識別} 自分の技が味方に当たらなくなる
***特徴
味方識別により敵味方が固まっていても味方に当てずに攻撃できる。
魔力が高いので火力はあり錬水撃でさらに強化することができる。
***長所
味方識別で攻撃が味方に当たらない
火力がある
***短所
攻撃技がほとんど[水属性]
味方識別のせいで[[弥々子]]、[[クラーケン]]に攻撃を当てて回復させる事ができない
召喚コストが11と高い
***技考察
|錬水撃|魔力を上げつつ攻撃|
|水爆|味方に当たらないので使いやすい|
|水の刃、水の矢、水の槍|威力が高め|
|水波|射程が長い|
|癒しの水|味方に当たるので普通に使える|
|湧き水|地形を変える|
|水撃|錬水撃や水波で十分|
|吸水|錬水撃で十分|
|打撃|[無属性]物理技だが威力が低い|
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使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
#comment()
LV50時の能力
|属性|HP|SP|攻撃|防御|魔力|移動|召喚時間|召喚コスト|召喚キャパ|ZOC|
|水|145|21|85|95|130|5|4|11|1|1|
***特殊能力
&bold(){味方識別} 自分の技が味方に当たらなくなる
***特徴
味方識別により乱戦状態でも味方にダメージを与える事無く攻撃できるクリーチャー。
攻撃面は魔力のステータスが高く技も強力で使いやすい。
防御面はHPが高く後衛にしては打たれ強い。
***長所
味方識別で攻撃が味方に当たらない
火力がある
***短所
攻撃技がほとんど[水属性]
味方識別のせいで味方の[[弥々子]]、[[クラーケン]]に攻撃を当てて回復させる事ができない
召喚コストが11と高い
***技考察
|錬水撃|魔力を上げつつ攻撃|
|水爆|味方に当たらないので使いやすい|
|水の槍|威力が高め|
|水の矢|消費するSPが少ない|
|水の刃|~|
|水波|射程が長い|
|癒しの水|味方に当たるので普通に使える|
|湧き水|地形を変える|
|水撃|錬水撃で十分|
|吸水|~|
|打撃|[無属性]物理技だが威力が低い|
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使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
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