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「甕槌」(2014/11/17 (月) 21:42:03) の最新版変更点
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LV50時の能力
|属性|HP|SP|攻撃|防御|魔力|移動|召喚時間|召喚コスト|召喚キャパ|ZOC|
|雷|150|16|135|100|120|6|5|7|1|0|
***特殊能力
&bold(){ワープ移動} 相手、地形の移動コストを無視して移動
&bold(){召喚時間制限} 召喚済になった4ターン後のフェイズの終わりに待機に戻る
***特徴
召喚時間制限があるので扱いづらいが性能の高いクリーチャー。
全体的なステータスが高く火力は高い。
雷属性のなかでは耐久が高めなので少々のことでは死なない。
***長所
攻撃性能が高い
ワープ移動なので機動力がある
***短所
召喚時間制限があるのでターンを無駄に使えない
攻撃技が[無属性]と[雷属性]しかない
ワープ移動によりクリスタルの移動コスト0も無視してしまう(甕槌の移動力分しか移動できない)
***技考察
|稲妻|命中がやや低いが威力が高い|
|雷撃|SPの消費を抑えたい時に|
|電撃|~|
|サンダーチャージ|ワープ移動で接近できるので使い易い|
|サンダーパンチ|~|
|電光石火|攻撃しつつ移動できる|
|サンダービーム|天候雷なら使いやすい範囲攻撃技|
|強打撃|[無属性]の技|
|強打|~|
|打撃|~|
|連撃|クリティカル狙い|
|突進|後退させつつ攻撃|
|体当たり|~|
----
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
- パラメーターが全体的に高水準に纏まっており、技も豊富なため雷属性のなかではかなり優秀なユニット。しかし、ターン経過強制離脱とやや長い召喚時間のため、ただ漠然と雷系デッキに組み込むのは躊躇われる。ワープ移動も(特殊な状況下でない限り)反重力の劣化互換なので、移動力があるサンダーバードや、同じくワープ持ちで安くて軽いグレムリンに役割を喰われやすい。 -- 名無しさん (2011-07-22 17:44:25)
- キャパ1のなかではかなりの高ステ、大型キャパのクリーチャーを出すまでの時間稼ぎとして少ない数で数ターン耐える必要がある場合などに役立つ -- @T (2014-04-24 22:07:34)
#comment()
LV50時の能力
|属性|HP|SP|攻撃|防御|魔力|移動|召喚時間|召喚コスト|召喚キャパ|ZOC|
|雷|150|16|135|100|120|6|5|7|1|0|
***特殊能力
&bold(){ワープ移動} 相手、地形の移動コストを無視して移動
&bold(){召喚時間制限} 召喚済になった4ターン後のフェイズの終わりに待機に戻る
***特徴
召喚時間制限があるので扱いづらいが性能の高いクリーチャー。
全体的なステータスが高く火力は高い。
雷属性のなかでは耐久が高めなので少々のことでは死なない。
***長所
攻撃性能が高い
ワープ移動なので機動力がある
***短所
召喚時間制限があるのでターンを無駄に使えない
攻撃技が[無属性]と[雷属性]しかない
ワープ移動によりクリスタルの移動コスト0も無視してしまう(甕槌の移動力分しか移動できない)
***技考察
|稲妻|命中がやや低いが威力が高い|
|雷撃|SPの消費を抑えたい時に|
|電撃|~|
|サンダーチャージ|ワープ移動で接近できるので使い易い|
|サンダーパンチ|~|
|電光石火|攻撃しつつ移動できる|
|サンダービーム|天候雷なら使いやすい範囲攻撃技|
|強打撃|[無属性]の技|
|強打|~|
|打撃|~|
|連撃|クリティカル狙い|
|突進|後退させつつ攻撃|
|体当たり|~|
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使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
- パラメーターが全体的に高水準に纏まっており、技も豊富なため雷属性のなかではかなり優秀なユニット。しかし、ターン経過強制離脱とやや長い召喚時間のため、ただ漠然と雷系デッキに組み込むのは躊躇われる。ワープ移動も(特殊な状況下でない限り)反重力の劣化互換なので、移動力があるサンダーバードや、同じくワープ持ちで安くて軽いグレムリンに役割を喰われやすい。 -- 名無しさん (2011-07-22 17:44:25)
- キャパ1のなかではかなりの高ステ、大型キャパのクリーチャーを出すまでの時間稼ぎとして少ない数で数ターン耐える必要がある場合などに役立つ -- @T (2014-04-24 22:07:34)
- ウングルや闇の渦などで召喚時間を短縮しといてやると、引っ込んでもすぐ呼び戻せるので便利。甕槌に毎ターン活躍して欲しい人なら。 -- 名無しさん (2014-11-17 21:42:03)
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