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「コウ」(2017/01/21 (土) 00:28:28) の最新版変更点
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LV50時の能力
|属性|HP|SP|攻撃|防御|魔力|移動|召喚時間|召喚コスト|召喚キャパ|ZOC|
|炎|105|15|115|85|90|6|4|8|1|0|
***特殊能力
&bold(){クリティカル耐性} クリティカル無効
&bold(){怯み耐性} 状態怯み無効
***特徴
最初から使えるクリーチャー。
攻撃面は電光石火で[水属性]に対抗でき火力が高い。
技の射程が短いので敵に接近する必要があり耐久が低いので落ちやすい。
***長所
電光石火で接近しつつ攻撃できる
炎上で火力を強化できる
***短所
同じ[雷属性]の技を使える[[アータル]]に火力で劣る
SPが低くガス欠になりやすい
防御性能が低い
***技考察
|電光石火|接近しつつ攻撃できる|
|火炎撃|使いやすい技|
|炎撃|消費SPが控えめ|
|火撃|~|
|炎上|火力を強化しつつ攻撃できる|
|念動力|対[炎属性]用|
|念力|~|
|暖気|積み技|
|加速|~|
----
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
- 他の炎クリーチャーよりは水に対抗出来ることと移動+攻撃技を持ってるくらいしか取り柄がない。攻撃は高いが、その分魔力とHPと防御が低いために耐久性にかける。SPも低いのである意味噛み合っているが、召喚コストとzoc0とはかみあって噛み合っていない、不相応なユニット。水に有利に立ちたいのなら雷ユニットを入れるかアータルを使えばいいし、ほのおとういちほのおとう -- 名無しさん (2014-12-17 11:25:49)
- 途中失礼、炎統一のときの水統一対策に無理矢理いれるくらいか。統一にいれるにしても、耐久の低さとspの低さが不安になる。防御が95あれば十分コスト相応の強さだとは思う。 -- 名無しさん (2014-12-17 11:31:53)
#comment()
LV50時の能力
|属性|HP|SP|攻撃|防御|魔力|移動|召喚時間|召喚コスト|召喚キャパ|ZOC|
|炎|105|15|115|85|90|6|4|8|1|0|
***特殊能力
&bold(){クリティカル耐性} クリティカル無効
&bold(){怯み耐性} 状態怯み無効
***特徴
最初から使えるクリーチャー。
攻撃面は電光石火で[水属性]に対抗でき火力が高い。
技の射程が短いので敵に接近する必要があり耐久が低いので落ちやすい。
***長所
電光石火で接近しつつ攻撃できる
炎上で火力を強化できる
***短所
同じ[雷属性]の技を使える[[アータル]]に火力で劣る
SPが低くガス欠になりやすい
防御性能が低い
***技考察
|電光石火|接近しつつ攻撃できる|
|火炎撃|使いやすい技|
|炎撃|消費SPが控えめ|
|火撃|~|
|炎上|火力を強化しつつ攻撃できる|
|念動力|対[炎属性]用|
|念力|~|
|暖気|積み技|
|加速|~|
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使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
- 他の炎クリーチャーよりは水に対抗出来ることと移動+攻撃技を持ってるくらいしか取り柄がない。攻撃は高いが、その分魔力とHPと防御が低いために耐久性にかける。SPも低いのである意味噛み合っているが、召喚コストとzoc0とはかみあって噛み合っていない、不相応なユニット。水に有利に立ちたいのなら雷ユニットを入れるかアータルを使えばいいし、ほのおとういちほのおとう -- 名無しさん (2014-12-17 11:25:49)
- 途中失礼、炎統一のときの水統一対策に無理矢理いれるくらいか。統一にいれるにしても、耐久の低さとspの低さが不安になる。防御が95あれば十分コスト相応の強さだとは思う。 -- 名無しさん (2014-12-17 11:31:53)
- 仲間の揃わないうちは高火力でお世話になるけど、コストが高いのに長持ちしないから使わなくなるね。 -- 名無しさん (2017-01-21 00:28:28)
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