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[炎属性]を中心にしたパーティで属性効果と天候を利用した殲滅型。
[炎属性]はとにかく攻撃力が高いので、クリーチャーを全滅させ易い。
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***天候効果
|CENTER:天候名|CENTER:属性|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔力|CENTER:その他|
|熱波|炎|+10%|+20%|+10%|無し|
***地形効果
|CENTER:地形名|CENTER:属性|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔力|その他||CENTER:属性|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔力|その他|
|焼野原|炎|+10%|+10%|+10%|無し||氷|-5%|-5%|-5%|無し|
|マグマ|~|+25%|+15%|+15%|~||~|-10%|-10%|-10%|~|
***属性値
3 マスターが[炎属性]になる[炎属性]の攻撃+10%
4 マスターが[炎属性]になる[炎属性]の移動したマスが焼野原になる
5 マスターが[炎属性]になる[炎属性]の移動したマスがマグマになる
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***マスターの職業考察
|CENTER:職業|CENTER:解説|
|戦士|物理技主体なので非常に相性が良い|
|騎士|物理技の火力が上がるので相性はそれなりによい|
|狩人|物理技主体なので非常に相性が良い|
|暗殺者|物理技主体なので攻撃上昇との相性が良い|
|魔術師|広範囲に攻撃できるので相性はそれなり|
|治癒士|状態異常を回復できるので相性はそれなり|
|精霊使い|地形操作を使う回数を減らせるので相性はそれなり|
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***炎属性クリーチャー候補
[[ウコバク]]
即召喚で攻撃力もそれなり。サラマンダーが倒れた後、即撃ち。
敵が速攻を仕掛けてきた時の囮など、使い易い。
[[サラマンダー]]
炎属性の能力アップ&即召喚可能。
いざという時にはインフェルノで一気に戦況の建て直しも可能。
[[スルト]]
召還し易くコストパフォーマンスが高い。
近距離攻撃しか持たないのがネックだが、
斬りこみ役にも、マスター守護の両方で役に立つ。
[[コウ]]
耐久性が低いのが難だが、電光石火で後衛に攻撃し易い。
こちらも雷攻撃持ちなので、一気に水クリーチャーを攻撃できる。
[[アミィ]]
攻撃範囲が広く召喚コストが低いので戦士との相性が良い。
[[アータル]]
コストは高いが、ステータスが高く、遠近攻撃の両方に優れる。
一度出せば攻めの要になるだろう、弱点の水属性に効く雷技を持っているのも大きい。
[[ペリ]]
能力はさほどでもないが、シールド系を使えるのがGOOD、
また、飛行持ちなので倒しそこねに止めを刺しやすい。
[[朱雀]]
炎の護りで水属性の攻撃を軽減できる。
技こそ少ないが飛行と高いステータスがあるので使いやすい。
***その他の炎属性クリーチャー考察
[[紅葉]]
攻撃を大きく強化でき火力が高い。
しかし召喚時間が長く寿命が短い点に注意しよう。
[[フラウロス]]
炎固定により水属性に強くなれるがコウやアータルが雷属性の技で弱点を突くことができる。
ステータスが低く火力も微妙なので優先順位は低い。
[[軻遇突智]]
超火力だが完全耐性により火力が強化できず鈍足である。
[[ヴィーヴル]]
召喚キャパが2で属性値の効果が生かせない。
[[フェニックス]]
このパーティに組み込むのは絶望的である。
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***精霊使い基本型
マスター精霊使い(魔石召喚)
基本的に時間のかかるクリーチャーをを呼び出してから一気に攻める。
相手から近寄られた場合は、コストの早いクリーチャーを2~3体出しておこう。
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使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい
- 炎属性で固めると地形無視だしパワーあるから、単純に出して殴るだけでも強いよね -- 名無しさん (2012-03-13 09:36:53)
#comment()
[炎属性]を中心にしたパーティで属性効果と天候を利用した殲滅型。
[炎属性]はとにかく攻撃力が高いので、クリーチャーを全滅させ易い。
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***天候効果
|CENTER:天候名|CENTER:属性|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔力|CENTER:その他|
|熱波|炎|+10%|+20%|+10%|無し|
***地形効果
|CENTER:地形名|CENTER:属性|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔力|その他||CENTER:属性|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔力|その他|
|焼野原|炎|+10%|+10%|+10%|無し||氷|-5%|-5%|-5%|無し|
|マグマ|~|+25%|+15%|+15%|~||~|-10%|-10%|-10%|~|
***属性値
3 マスターが[炎属性]になる[炎属性]の攻撃+10%
4 マスターが[炎属性]になる[炎属性]の移動したマスが焼野原になる
5 マスターが[炎属性]になる[炎属性]の移動したマスがマグマになる
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***マスターの職業考察
[[戦士]]
物理技主体で炎属性の技を覚えるので属性値の恩賜を十分に受けられる。
しかし、炎属性クリーチャーは近接攻撃が得意なため、被るところがある。
[[騎士]]
物理技の火力が上がるが炎属性の技を覚えない。
[[狩人]]
物理技主体で炎属性の技を覚え高射程。
[[暗殺者]]
物理技主体だが炎属性の技が使えない。
[[魔術師]]
広範囲に攻撃でき炎属性の技を覚える。
殲滅力が高いので扱いやすい。
[[治癒士]]
状態異常を回復できるので相性はそれなり。
[[精霊使い]]
地形変化があまり役に立たないので無理して採用するほどでは無い。
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***炎属性クリーチャー候補
[[ウコバク]]
即召喚で攻撃力もそれなり。サラマンダーが倒れた後、即撃ち。
敵が速攻を仕掛けてきた時の囮など、使い易い。
[[サラマンダー]]
炎属性の能力アップ&即召喚可能。
いざという時にはインフェルノで一気に戦況の建て直しも可能。
[[スルト]]
召還し易くコストパフォーマンスが高い。
近距離攻撃しか持たないのがネックだが、
斬りこみ役にも、マスター守護の両方で役に立つ。
[[コウ]]
耐久性が低いのが難だが、電光石火で後衛に攻撃し易い。
こちらも雷攻撃持ちなので、一気に水クリーチャーを攻撃できる。
[[アミィ]]
攻撃範囲が広く召喚コストが低いので戦士との相性が良い。
[[アータル]]
コストは高いが、ステータスが高く、遠近攻撃の両方に優れる。
一度出せば攻めの要になるだろう、弱点の水属性に効く雷技を持っているのも大きい。
[[ペリ]]
能力はさほどでもないが、シールド系を使えるのがGOOD、
また、飛行持ちなので倒しそこねに止めを刺しやすい。
[[朱雀]]
炎の護りで水属性の攻撃を軽減できる。
技こそ少ないが飛行と高いステータスがあるので使いやすい。
***その他の炎属性クリーチャー考察
[[紅葉]]
攻撃を大きく強化でき火力が高い。
しかし召喚時間が長く寿命が短い点に注意しよう。
[[フラウロス]]
炎固定により水属性に強くなれるがコウやアータルが雷属性の技で弱点を突くことができる。
ステータスが低く火力も微妙なので優先順位は低い。
[[軻遇突智]]
超火力だが完全耐性により火力が強化できず鈍足である。
[[ヴィーヴル]]
召喚キャパが2で属性値の効果が生かせない。
[[フェニックス]]
このパーティに組み込むのは絶望的である。
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***精霊使い基本型
マスター精霊使い(魔石召喚)
基本的に時間のかかるクリーチャーをを呼び出してから一気に攻める。
相手から近寄られた場合は、コストの早いクリーチャーを2~3体出しておこう。
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使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい
- 炎属性で固めると地形無視だしパワーあるから、単純に出して殴るだけでも強いよね -- 名無しさん (2012-03-13 09:36:53)
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