精霊使い

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***説明 天気や地形など属性を操る特殊な技を覚える。上級者向け。 ***特殊技能 &bold(){味方STアップ} 味方攻撃防御魔力+10% &bold(){エアフュージョン} 自分の属性が天気と同じになる &bold(){ソイルフュージョン} 自分の属性が地形と同じになる &bold(){SP回復} フェイズの始めにSP1回復 &bold(){属性強化} 弱点属性へのダメージ*1.5 ***特徴 属性に関する技を多く覚える 属性統一パーティにしなくてもエレメントシンパシーを使えば炎5等も狙える ただし属性に左右されやすく不安定 ***技考察 |ソイルブラスト|地形に影響される技| |エアブラスト|天候に影響される技| |フライ|敵やZOCを無視して移動できるようになる| |SPヒール|たくさんSPを確保したいときに使う| |手当て|回復ができる| |コンバート|あとSPが1あれば召喚できるクリーチャーを召喚したいときに使う| |エレメントシンパシー|味方の属性を変えて統一したりできる| |エレメントフュージョン|自分の属性をかえる技| |アースフューリー|チーゼルや[[ユグドラシル]]が居れば強力| |テンペスト|天候に影響される全体攻撃技| |地形操作○|効果は各種属性ページ参照| |天候操作○|効果は各種属性ページ参照| ---- 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい #comment()
***説明 天気や地形など属性を操る特殊な技を覚える。上級者向け。 ***特殊技能 &bold(){味方STアップ} 味方攻撃防御魔力+10% &bold(){エアフュージョン} 自分の属性が天気と同じになる &bold(){ソイルフュージョン} 自分の属性が地形と同じになる &bold(){SP回復} フェイズの始めにSP1回復 &bold(){属性強化} 弱点属性へのダメージ*1.5 ***特徴 地形変化や天候変化等の属性関連の支援を得意とする職業。 魔術師や治癒士以上にSPを蓄積させやすいので召喚コストの多いクリーチャーを召喚させやすい。 エレメントシンパシーを使えば属性統一パーティにおけるクリーチャーの選択肢を増やせる等、 個性的だがこのゲームのシステムを理解しないと活用しづらい一面を持つ。 ***技考察 |ソイルブラスト|地形に影響される技| |エアブラスト|天候に影響される技| |フライ|敵やZOCを無視して移動できるようになる| |SPヒール|たくさんSPを確保したいときに使う| |手当て|HPの回復ができる| |コンバート|SPを回復できるが少しダメージを受ける| |エレメントシンパシー|味方の属性を変えて統一したりできる| |エレメントフュージョン|自分の属性をかえる技| |アースフューリー|[[チーゼル]]や[[ユグドラシル]]が居れば強力| |テンペスト|天候に影響される全体攻撃技| |地形操作炎|地形の効果は各種属性ページ参照| |地形操作氷|~| |地形操作木|~| |地形操作地|~| |地形操作雷|~| |地形操作水|~| |天候操作炎|天候の効果は各種属性ページ参照| |天候操作氷|~| |天候操作木|~| |天候操作地|~| |天候操作雷|~| |天候操作水|~| ---- 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい #comment()

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