スキルトレードパーティ

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**スキルトレードパーティ [[疫病神]]によるスキルトレードを使ったパーティ。 不死で再生できる[[グルヴェイグ]]、時間逆行で帰還できる[[クロノス]]、2回行動できる[[アスラ]]等 特殊能力が優秀なクリーチャーと破壊力の高い[[軻遇突智]]や[[バジリスク]]等と特殊能力を交換して戦う。 非常に強いクリーチャーを作り出せれば無双出来るがパーティの運用の仕方が複雑で覚える事が多い上級者向け。 ---- ***マスターの職業候補 [[治癒士]] SPヒールやSP回復でSPを確保できる。 軻遇突智の召喚リスクによるダメージを瞑想等で回復できる。 [[精霊使い]] SPヒール、コンバート、SP回復でSPを確保できる。 治癒士よりもSPを確保しやすいが耐久力は低め。 ---- ***クリーチャー考察 &bold(){スキルトレード発動役} [[疫病神]] スキルトレードが使えるただ一体のクリーチャー。 スキルトレードがSPを回復しなければ3回しか使えない。 &bold(){クリーチャー候補} [[グルヴェイグ]] SP切れ以外では不死で復活するが召喚代償1でマスターは弱くなる。 SP回復要員が居ないと安定した活躍はできない。 ペア候補 |軻遇突智|インフェルノを連発できるようになる| [[クロノス]] 特殊能力が非常に優秀。 召喚コスト14と召喚しづらいものの覚醒や闇の渦が使えるので交換後も活躍できる。 ペア候補 |バジリスク|召喚がしやすくかつ高火力。低い耐久を補える| |軻遇突智|SP切れを気にせずインフェルノが打ち放題になる| |サラマンダー|低コストでインフェルノが打てる| [[ヘル]] 一度だけ死んだら大幅強化されて復活する死の覚醒を持つクリーチャー。 ステータスが高ければ高いほど強力だが発動はやや難しく活かせるクリーチャーは少ない。 ペア候補 |軻遇突智|インフェルノによる反動死から覚醒して無双出来るようになる| [[アスラ]] 倍速で2回行動ができるようになり範囲攻撃を岩にすれば魔力をより強化できる。 SP切れに注意しよう。 ペア候補 |軻遇突智|高火力な技を2回連続で放てる| |マカラ|アスラは高射程にマカラは水爆を2連発できるようになる| |ナイアス|与ダメ魔力アップで錬水撃の強化量を増やせられる| |アンピトリテ|水爆と錬水撃を兼ね備えており魔力のステータスが高い| [[ピュグマリオン]] 精神攻撃をゴーレムに覚えさせて数を揃えれば 敵のクリーチャーのSPをすぐに0にする事ができるようになる。 ペア候補 |疫病神|この二人だけで成り立つ事ができる| ---- **パーティ構築例 ***死の覚醒スキルトレードパーティ 攻撃力のステータスが物凄い[[軻遇突智]]等に 死の覚醒を付加するハイリスクハイリターンなコンボで立ち回るパーティ 死の覚醒を交換しなくてもファミリア中心パーティとして機能する。 死の覚醒発動後の軻遇突智の能力は以下の通り |HP|攻撃|防御|魔力|移動| |92|580|260|190|9| マスター:ルエリア 治癒士or精霊使い(魔石召喚) クリーチャー:[[疫病神]]、[[軻遇突智]]、[[ヘル]]、[[フロラ]]、[[ネビロス]]、治癒士:[[バジリスク]] 精霊使い:[[ウングル]] 治癒士型の基本的な流れ 1ターン目、マスターSPヒール自身に使用、ヘル召喚準備 2ターン目、相手が接近していなければ疫病神召喚準備 3ターン目、フロラ召喚準備、ヘル召喚完了 4ターン目、フロラ&疫病神召喚完了後フロラにスキルトレード。小ネタ特殊能力連続使用を使ってマスターにセラピー2回使用  5ターン目、フロラ帰還後軻遇突智召喚準備、ヘルにスキルトレード、疫病神orマスターにSPヒール使用 6ターン目、マスターHPヒール自身に使用 7ターン目、軻遇突智召喚完了後軻遇突智にスキルトレード 8ターン目以降、疫病神帰還後ネビロスを召喚しファミリアで応戦する。 バジリスクは撃ち逃げをして敵にダメージを与える。 精霊使い型の基本的な流れ 1ターン目、マスターSPヒール自身に使用、ウングル召喚。 2ターン目、相手が接近していなければ疫病神召喚準備。ウングル闇の渦。ウングルにスキルトレード。 (SPが足りない場合はコンバートで補う) 3ターン目、ヘル召喚準備。ウングル闇の渦後帰還。ヘルにスキルトレード。 4ターン目、遇突智召喚準備。 5ターン目、軻遇突智召喚完了後軻遇突智にスキルトレード それ以降、ネビロスを召喚しファミリアで応戦する。 治癒士型に比べると召喚スピードは速くなる。 しかし軻遇突智の召喚リスクによるダメージの回復スピードが落ち、軻遇突智が状態異常に弱くなる。 ***時間逆行スキルトレードパーティ [[サラマンダー]]に時間逆行を付加し、インフェルノを中心に立ち回るパーティ。 条件がそろえば1ターンに2回インフェルノを打つことができる。 他、[[ピュグマリオン]]の人形遣いをスキルトレードする戦術と両立できる。 マスター:アリス 精霊使い(魔石召喚) クリーチャー:[[疫病神]]、[[サラマンダー]]、[[クロノス]]、[[フロラ]]、[[ウングル]]、[[ピュグマリオン]] 特殊能力と技 マスター:SP回復(必須)、味方STアップ(推奨)、SPヒール(必須)、コンバート(必須)、天候操作:炎(推奨)、ソイルブラスト 疫病神:スキルトレード(必須)、精神攻撃(必須)、打撃、強打 サラマンダー:インフェルノ(必須) クロノス:覚醒(必須)、瞬間移動 フロラ:マナの実(必須)、花吹雪(推奨)、癒しの実 ウングル:闇の渦(必須)、大津波(推奨)、水の刃、水の矢、水波 ピュグマリオン:泥人形(必須) 基本的な流れ 1ターン目、ウングル召喚。マスター:SPヒール→自身。 2ターン目、フロラ召喚。ウングル:闇の渦→フロラ。フロラ召喚完了。フロラ:セラピー→マスター、マナの実→ウングル。 3ターン目、クロノス召喚。クロノス:覚醒→マスター。フロラ:セラピー→マスター、マナの実→クロノス。疫病神召喚準備(SPが足りない場合はコンバート×2で補う)。ウングル:闇の渦→疫病神。 4ターン目、疫病神召喚完了。フロラ:マナの実→クロノス。疫病神:スキルトレード→クロノス。クロノス:覚醒→疫病神。クロノス帰還。サラマンダー召喚。疫病神:スキルトレード→サラマンダー。 4ターン目以降 時間逆行が発動すると、自分の技に巻き込まれて死んだ場合を除いて行動済みのリセットが起こるので、それを利用すれば1ターンに2回インフェルノを打つことができる。 前のターンのサラマンダーが生き残っていたら、複数の敵を巻き込んで反動死させよう。 反動死しなかったときは精神攻撃や大津波等を使うか、安全な場所に避難させて次のターンに反動死させる。 相手が水属性中心のときはピュグマリオンを召喚+スキルトレードし、精神攻撃を活用すると良い。 相手が速攻してきたときは、フロラに足止めさせて戦術の完成を優先すると良いと思われる。 ---- 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい - サラマンダー爆弾wwwひどいwwwww空間跳躍も付くので超長距離核弾頭にもなる -- mititdoll (2014-06-08 13:37:39) #comment()
**スキルトレードパーティ [[疫病神]]によるスキルトレードを使ったパーティ。 不死で再生できる[[グルヴェイグ]]、時間逆行で帰還できる[[クロノス]]、2回行動できる[[アスラ]]等 特殊能力が優秀なクリーチャーと破壊力の高い[[軻遇突智]]や[[バジリスク]]等と特殊能力を交換して戦う。 非常に強いクリーチャーを作り出せれば無双出来るがパーティの運用の仕方が複雑で覚える事が多い上級者向け。 ---- ***マスターの職業候補 [[治癒士]] SPヒールやSP回復でSPを確保できる。 軻遇突智の召喚リスクによるダメージを瞑想等で回復できる。 [[精霊使い]] SPヒール、コンバート、SP回復でSPを確保できる。 治癒士よりもSPを確保しやすいが耐久力は低め。 ---- ***クリーチャー考察 &bold(){スキルトレード発動役} [[疫病神]] スキルトレードが使えるただ一体のクリーチャー。 スキルトレードがSPを回復しなければ3回しか使えない。 &bold(){クリーチャー候補} [[グルヴェイグ]] SP切れ以外では不死で復活するが召喚代償1でマスターは弱くなる。 SP回復要員が居ないと安定した活躍はできない。 ペア候補 |軻遇突智|インフェルノを連発できるようになる| [[クロノス]] 特殊能力が非常に優秀。 召喚コスト14と召喚しづらいものの覚醒や闇の渦が使えるので交換後も活躍できる。 ペア候補 |バジリスク|召喚がしやすくかつ高火力。低い耐久を補える| |軻遇突智|SP切れを気にせずインフェルノが打ち放題になる| |サラマンダー|低コストでインフェルノが打てる| [[ヘル]] 一度だけ死んだら大幅強化されて復活する死の覚醒を持つクリーチャー。 ステータスが高ければ高いほど強力だが発動はやや難しく活かせるクリーチャーは少ない。 ペア候補 |軻遇突智|インフェルノによる反動死から覚醒して無双出来るようになる| [[アスラ]] 倍速で2回行動ができるようになり範囲攻撃を岩にすれば魔力をより強化できる。 SP切れに注意しよう。 ペア候補 |軻遇突智|高火力な技を2回連続で放てる| |マカラ|アスラは高射程にマカラは水爆を2連発できるようになる| |ナイアス|与ダメ魔力アップで錬水撃の強化量を増やせられる| |アンピトリテ|水爆と錬水撃を兼ね備えており魔力のステータスが高い| [[ピュグマリオン]] 精神攻撃をゴーレムに覚えさせて数を揃えれば 敵のクリーチャーのSPをすぐに0にする事ができるようになる。 ペア候補 |疫病神|この二人だけで成り立つ事ができる| ---- **パーティ構築例 ***死の覚醒スキルトレードパーティ 攻撃力のステータスが物凄い[[軻遇突智]]等に 死の覚醒を付加するハイリスクハイリターンなコンボで立ち回るパーティ 死の覚醒を交換しなくてもファミリア中心パーティとして機能する。 死の覚醒発動後の軻遇突智の能力は以下の通り |HP|攻撃|防御|魔力|移動| |92|580|260|190|9| マスター:ルエリア 治癒士or精霊使い(魔石召喚) クリーチャー:[[疫病神]]、[[軻遇突智]]、[[ヘル]]、[[フロラ]]、[[ネビロス]]、治癒士:[[バジリスク]] 精霊使い:[[ウングル]] 治癒士型の基本的な流れ 1ターン目、マスターSPヒール自身に使用、ヘル召喚準備 2ターン目、相手が接近していなければ疫病神召喚準備 3ターン目、フロラ召喚準備、ヘル召喚完了 4ターン目、フロラ&疫病神召喚完了後フロラにスキルトレード。小ネタ特殊能力連続使用を使ってマスターにセラピー2回使用  5ターン目、フロラ帰還後軻遇突智召喚準備、ヘルにスキルトレード、疫病神orマスターにSPヒール使用 6ターン目、マスターHPヒール自身に使用 7ターン目、軻遇突智召喚完了後軻遇突智にスキルトレード 8ターン目以降、疫病神帰還後ネビロスを召喚しファミリアで応戦する。 バジリスクは撃ち逃げをして敵にダメージを与える。 精霊使い型の基本的な流れ 1ターン目、マスターSPヒール自身に使用、ウングル召喚。 2ターン目、相手が接近していなければ疫病神召喚準備。ウングル闇の渦。ウングルにスキルトレード。 (SPが足りない場合はコンバートで補う) 3ターン目、ヘル召喚準備。ウングル闇の渦後帰還。ヘルにスキルトレード。 4ターン目、遇突智召喚準備。 5ターン目、軻遇突智召喚完了後軻遇突智にスキルトレード それ以降、ネビロスを召喚しファミリアで応戦する。 治癒士型に比べると召喚スピードは速くなる。 しかし軻遇突智の召喚リスクによるダメージの回復スピードが落ち、軻遇突智が状態異常に弱くなる。 ***時間逆行スキルトレードパーティ [[サラマンダー]]に時間逆行を付加し、インフェルノを中心に立ち回るパーティ。 条件がそろえば1ターンに2回インフェルノを打つことができる。 他、[[ピュグマリオン]]の人形遣いをスキルトレードする戦術と両立できる。 マスター:アリス 精霊使い(魔石召喚) クリーチャー:[[疫病神]]、[[サラマンダー]]、[[クロノス]]、[[フロラ]]、[[ウングル]]、[[ピュグマリオン]] 特殊能力と技 マスター:SP回復(必須)、味方STアップ(推奨)、SPヒール(必須)、コンバート(必須)、天候操作:炎(推奨)、ソイルブラスト 疫病神:スキルトレード(必須)、精神攻撃(必須)、打撃、強打 サラマンダー:インフェルノ(必須) クロノス:覚醒(必須)、瞬間移動 フロラ:マナの実(必須)、花吹雪(推奨)、癒しの実 ウングル:闇の渦(必須)、大津波(推奨)、水の刃、水の矢、水波 ピュグマリオン:泥人形(必須) 基本的な流れ 1ターン目、ウングル召喚。マスター:SPヒール→自身。 2ターン目、フロラ召喚。ウングル:闇の渦→フロラ。フロラ召喚完了。フロラ:セラピー→マスター、マナの実→ウングル。 3ターン目、クロノス召喚。クロノス:覚醒→マスター。フロラ:セラピー→マスター、マナの実→クロノス。疫病神召喚準備(SPが足りない場合はコンバート×2で補う)。ウングル:闇の渦→疫病神。 4ターン目、疫病神召喚完了。フロラ:マナの実→クロノス。疫病神:スキルトレード→クロノス。クロノス:覚醒→疫病神。クロノス帰還。サラマンダー召喚。疫病神:スキルトレード→サラマンダー。 4ターン目以降 時間逆行が発動すると、自分の技に巻き込まれて死んだ場合を除いて行動済みのリセットが起こるので、それを利用すれば1ターンに2回インフェルノを打つことができる。 前のターンのサラマンダーが生き残っていたら、複数の敵を巻き込んで反動死させよう。 反動死しなかったときは精神攻撃や大津波等を使うか、安全な場所に避難させて次のターンに反動死させる。 相手が水属性中心のときはピュグマリオンを召喚+スキルトレードし、精神攻撃を活用すると良い。 相手が速攻してきたときは、フロラに足止めさせて戦術の完成を優先すると良いと思われる。 ---- 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい - サラマンダー爆弾wwwひどいwwwww空間跳躍も付くので超長距離核弾頭にもなる -- mititdoll (2014-06-08 13:37:39) - 魔眼をつけたオセの電磁砲が強いのでオススメです。ちょっと物理に弱いので地や火になぐられると辛いです -- 名無しさん (2015-07-12 09:59:34) #comment()

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