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LV50時の能力
|属性|HP|SP|攻撃|防御|魔力|移動|召喚時間|召喚コスト|召喚キャパ|ZOC|
|木|280|40|90|155|160|0|12|12|2|2|
地形森の上にいる時のステータス
|攻撃|防御|魔力|
|103|178|184|
***特殊能力
&bold(){自然回復} フェイズの始めにHP10%回復
&bold(){SP回復} フェイズの始めにSP1回復
&bold(){状態異常耐性} 状態異常にならない
&bold(){世界} 味方の移動したマスが最も得意な地形になり、敵の移動したマスが最も苦手なマスになる 例(相手の[地属性]がいる地形が[森]になる)
***特徴
移動できないがミドガルズオルムと同じ召喚時間で召喚できる要塞。
攻撃面は技の威力は低いがステータスが高いので火力は高め。
防御面は自然回復と地形効果により常時HP15%回復する上、
トップクラスのステータスがあるので撃破される事はほとんどない。
***長所
最高クラスの耐久と特殊能力により持久戦に強い
技や世界により味方をサポートできる
天変地異による状態怯み攻撃で妨害ができる
***短所
移動のステータスが0なのでサポートが無いと動けない
召喚時間12召喚キャパ2なので召喚が難しい
***技考察
攻撃技
|木呪|安定した攻撃技|
|精気吸収|HPを回復しつつ攻撃|
|花吹雪|優秀な妨害技|
|念動力|射程は短いが威力が高い|
|天変地異|命中率は低いが複数の敵を攻撃できる|
|劇毒花粉|威力は一番だが使いづらい|
|消化液|射程が短すぎる|
|大木打撃|攻撃のステータスが低く使えない|
|つるしばり|~|
補助技
|万能漢方|状態異常回復|
|癒しの実|味方のHPを回復|
|マナの実|味方のSPを回復|
|楽園の実|ステータス変化解除|
|養分補給|状態異常耐性なのでデメリットが無い|
|麻痺花粉|射程が短いので使いづらい|
|昏睡花粉|~|
|封魔花粉|~|
|寄生種子|~|
|呪術|~|
|解毒草|万能漢方で十分|
|解痺草|~|
----
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
- 元々のHP・SP・防御が高いため場持ちが良く、木呪を入れておくと高い魔力からダメージが期待でき、広い射程なので移動が出来ないデメリットもある程度は補える(天候の快晴で移動+1を得ると動くことは可能) 特殊能力も非常に優秀なため、疫病神を入れて別のクリーチャーにスキルを移すのも良いかも知れない。 -- 名無しさん (2011-07-12 23:49:50)
- 移動力0なだけで移動自体はできる。カシアの空間歪曲でZOC内をスイスイ移動する機動要塞になったりする -- 名無しさん (2012-01-25 21:12:25)
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LV50時の能力
|属性|HP|SP|攻撃|防御|魔力|移動|召喚時間|召喚コスト|召喚キャパ|ZOC|
|木|280|40|90|155|160|0|12|12|2|2|
地形森の上にいる時のステータス
|攻撃|防御|魔力|
|103|178|184|
***特殊能力
&bold(){自然回復} フェイズの始めにHP10%回復
&bold(){SP回復} フェイズの始めにSP1回復
&bold(){状態異常耐性} 状態異常にならない
&bold(){世界} 味方の移動したマスが最も得意な地形になり、敵の移動したマスが最も苦手なマスになる 例(相手の[地属性]がいる地形が[森]になる)
***特徴
移動できないがミドガルズオルムと同じ召喚時間で召喚できる要塞。
攻撃面は技の威力は低いがステータスが高いので火力は高め。
防御面は自然回復と地形効果により常時HP15%回復する上、
トップクラスのステータスがあるので撃破される事はほとんどない。
***長所
最高クラスの耐久と特殊能力により持久戦に強い
技や世界により味方をサポートできる
天変地異による状態怯み攻撃で妨害ができる
***短所
移動のステータスが0なのでサポートが無いと動けない
召喚時間12召喚キャパ2なので召喚が難しい
***技考察
攻撃技
|木呪|安定した攻撃技|
|精気吸収|HPを回復しつつ攻撃|
|花吹雪|優秀な妨害技|
|念動力|射程は短いが威力が高い|
|天変地異|命中率は低いが複数の敵を攻撃できる|
|劇毒花粉|威力は一番だが使いづらい|
|消化液|射程が短すぎる|
|大木打撃|攻撃のステータスが低く使えない|
|つるしばり|~|
補助技
|万能漢方|状態異常回復|
|癒しの実|味方のHPを回復|
|マナの実|味方のSPを回復|
|楽園の実|ステータス変化解除|
|養分補給|状態異常耐性なのでデメリットが無い|
|麻痺花粉|射程が短いので使いづらい|
|昏睡花粉|~|
|封魔花粉|~|
|寄生種子|~|
|呪術|~|
|解毒草|万能漢方で十分|
|解痺草|~|
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使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
- 元々のHP・SP・防御が高いため場持ちが良く、木呪を入れておくと高い魔力からダメージが期待でき、広い射程なので移動が出来ないデメリットもある程度は補える(天候の快晴で移動+1を得ると動くことは可能) 特殊能力も非常に優秀なため、疫病神を入れて別のクリーチャーにスキルを移すのも良いかも知れない。 -- 名無しさん (2011-07-12 23:49:50)
- 移動力0なだけで移動自体はできる。カシアの空間歪曲でZOC内をスイスイ移動する機動要塞になったりする -- 名無しさん (2012-01-25 21:12:25)
- 攻撃技を切って補助特化にしても強い、木の属性地を揃えれば地形込みでパーティー全体がすさまじく硬くなる、木がやや苦手な移動は半ば捨てていく考え(変えられるなら天候は変えるべきだが)属性地と地形があれば冷気や電波、大津波等は余裕で受けられ、短い射程は自身のZOCやマンドレイクで縛ってやればいい -- @T (2014-04-28 22:49:07)
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