Q:
733 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/28(火) 19:15:06 ID:GFPsPv2T
モンスターの屍の部位破壊ができないのは何故ですか?

507 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/30(金) 04:36:46 ID:6Ntc26pQ
モンスターとの交戦中には角や翼爪、尻尾などの部位を破壊可能なのに対し、
討伐に成功した後はいくら攻撃しても破壊不可能なのは理不尽だと思います。
相手が動くことのない討伐後の方が壊し易いはずではないでしょうか?

A:
735 2/2 2007/08/28(火) 20:56:25 ID:fOFkOtxw
 >>733
死人に鞭打つ。と言う故事成語があります。
ハンター達は、倒した相手をさらに痛めつける
ことを嫌うのです。
え、剥ぎ取り?…言い忘れました、ハンターは
二枚舌です。

736 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/28(火) 21:29:27 ID:FefBe+Bn
部位破壊はできなくても攻撃すると出血はする件

737 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/28(火) 22:18:15 ID:fOFkOtxw
攻撃すると出血する件については、血を絞り出して
いるのです。しかし、一部例外を除いて、血が使われる
ことは無いため、残酷な行為だ。と避難されることもあります。
でもって、弓やボウガンの場合は、特別に作らせた、
ストロー状の矢を使って、血を出させています。
気圧やら何やらの関係で、血が噴出すのです。

…私は、ランスとガンス一筋なので、他の説があるかも
しれません。

739 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/28(火) 23:39:40 ID:Ug+0QTof
死後硬直のようなものが起きるため、生存時は綺麗に破壊できる部位が大半の場合それが不可能になってしまうためです。
 生存中は尻尾等は非常に綺麗に切れるのですが、死後に切ると中々切れない上に切れても素材として使い物にならない事が多いそうです。
 剥ぎ取りで取れるのは死後硬直後でも取りやすい部品だけなんですね。

741 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/29(水) 01:49:44 ID:10bgurQy
出来ます。が、意味ありません。
 そもそも部位破壊というのは、破壊された部位をハンターの目に付かない所で即座に回収するシステムです。
 破壊可能部位というのはそのシステムが必要な部位であり、死んでしまった後から剥ぎ取っても既に硬化・劣化し使い物になりません。
 でなければ、わざわざ破壊しなくとも結局最後に回収すれば全部素材が手に入ることになってしまいますよね。
 捕獲で時折部位破壊が必要な素材が手に入るのもそれに起因しています。

756 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/30(木) 15:45:14 ID:8VTExwF2
 >>733
屍の部位破壊不可
 >人間にも死後硬直というものがありますが、同じ現象がモンスターに起こっています。モンスターは絶命後、急激に硬直が進み
 それこそ、外皮から尻尾の付け根、ヤドを新鮮に保つ体液などが瞬時に硬化し、破壊できないほどの強度になります。

508 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/30(金) 10:02:56 ID:w9I8MWD1
 >>507
討伐した瞬間、そのモンスターはギルドの所有物になるとみなされるからです。
そのため、認められている回数剥ぎ取りをした後は部位破壊が禁じられているのです。

509 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/30(金) 10:42:43 ID:66a5q886
 >>507
以前の調査結果では死後硬直のため素材としての品質が下がってしまい使い物にならない説が有力でした。
鯖の生き腐れと言うように、素材の扱いとは常に最善細心の注意が必要なのですね。

510 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/30(金) 16:09:34 ID:QZK5wjhY
 >>507
軍人は腐ったら負け犬以下と言うものがありまして‥‥

それは置いといて、品質が下がったり死んだら血が凝固したりすると思われます

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最終更新:2008年02月09日 18:17