「下位クシャ討伐より街襲撃クシャ撃退がポイント低い」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

下位クシャ討伐より街襲撃クシャ撃退がポイント低い」(2008/02/10 (日) 00:24:01) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&bold(){Q:} 994 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/29(土) 21:11:44 ID:TF9eLcD7 下位クシャを討伐しました 約1400P 街襲撃クシャを撃退しました 約250P 街の危機を救ったほうがポイントが低いのが理不尽です 設定上は古龍は討伐しても死なないで帰って回復するってことだから撃退だからってのはないと思いますが・・・ ---- &bold(){A:} 995 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/29(土) 21:26:48 ID:QWtFBy9r  >>994 古龍は25分たった時点で自身が不利だと判断すると飛び去ります。 25分以内にヤバくなったら死んだフリをします。(討伐) 街の防衛区画から飛び去った古龍が狙うのは他の無防備な区画です。 他の区画の防衛は各区に配備されたギルドナイトが担当します。 あなたは街の危機を救うどころか、防衛区画で討伐するという作戦に失敗して、ギルドに損害を与えてしまったのです。 しかし一応手傷は負わせたので250Pもらえます。 もし十分なダメージを与えられなかったり3死したときは何ももらえません。 むしろ契約金を払うだけで、賠償せずに済むのはありがたいと言えるでしょう。 ---- 996 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/30(日) 01:03:19 ID:8XNFwfHY 撃退と時間切れはどうやって判断してるのかね ---- 997 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/30(日) 01:22:19 ID:l6JDeTwJ 時計を持った監視員がいるに決まってます ---- &tags()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: