変化技・対全体

変化技・対全体

  • オウムがえし
  • ねごと
  • しぜんのちから
  • ねこのて
122 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 09:56:17 ID:???
こないだ対戦スレで募集かけて対戦したあいてが 
ノーマルスキンを猫の手スキルスワップで飛ばしてきた奴がいた 
んでゴーストタイプに交換されて、俺のワザあたらないコンボなわけだが、恐ろしく分の悪い賭けだよな… 

123 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 10:16:55 ID:???
交代したら解除されるだろうしな。 
ハイリスクロリータもいいとこ 

124 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 10:49:33 ID:???
ハイドロのないオクタンにとってダブルでは確かにいいかも→塩水 
素早さ的にも相方が先制して相手に半分以上ダメ与えられるだろうし 

猫の手って味方の技全てが候補になるのか?猫の手で出せない技ってある? 

125 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 11:20:05 ID:???
またまた便利な考察wiki 
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/560.html#id_2b90e6cf 
使った側の手持ちポケモンの技からランダムに技が1つ選ばれ、それを使用する。 
「ひんし」状態のポケモンの技も選ばれる。 
ダブルバトルでは場に出ているポケモンの技も選ばれる。 



選ばれる技(優先度0以外) 
がまん 
でんこうせっか、マッハパンチ、しんそく、しんくうは、バレットパンチ、こおりのつぶて、かげうち、アクアジェット 
ねこだまし、ふいうち 
リベンジ、ゆきなだれ 
あてみなげ 
ほえる、ふきとばし 
トリックルーム 


選ばれない技 
ねこのて 
ねごと 
ゆびをふる 
オウムがえし、まねっこ 
ものまね 
てだすけ、よこどり、このゆびとまれ、フェイント 
まもる、みきり、こらえる 
カウンター、ミラーコート 
ほしがる、どろぼう、トリック、すりかえ 
きあいパンチ 
みちづれ 
わるあがき 

126 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 21:17:50 ID:???
色々考慮してPT組めばある程度指定した技を繰り出す事も出来なくは無いな 

128 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 22:45:46 ID:???
優先度無視で「ほえる」「ふきとばし」を出せるのはなかなか有効 
……「ねごと」のがいいか 

130 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 23:14:31 ID:???
>>128 
エアームド 
ほえる ふきとばし どくどく まきびしステロ 

を控えさせといてひたすら猫の手!猫の手! 
ところでノーマルスキンって鋼、毒にも毒まけるのか? 
それとも鋼、毒は毒自体にならないのか? 

142 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 10:36:10 ID:???
今思ったけど、 
猫の手覚えたペルシアンとエネコロロ用意して、他のポケモンの技を吠えると吹き飛ばしと撒き菱やステロにすればずっと俺のターンじゃね? 

  • マジックコート
  • よこどり
  • さきどり
  • まねっこ
  • じゅうりょく
  • くろいきり
  • ほろびのうた
  • どろあそび
  • みずあそび
77 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 20:01:17 ID:???
そういえば水遊びと泥遊びって見ないね 
水遊びは雨乞いがあるから微妙だけど、泥遊びは何とかならないかな 

78 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 20:14:07 ID:???
地面を含まない水タイプで使えるのはパールルとか 

79 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 20:20:25 ID:???
ダブルでどうしても弱点が被るときは有効か 
拘り系も多いことだし 
後発へ繋げない点、シングルだと無駄にやられかねない 

80 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 20:55:41 ID:???
>>77 
二重がけで炎が1/4になったりしないかな 
草統一パだったら日本晴れにしなきゃいけないけど炎のダメージが…とか 


無理があるな 

81 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 23:10:40 ID:???
昔のスレで出てた、 
泥遊びすれば水ポケの弱点草だけだよ! 
ってのはどうなんだ? 
ミロカロスあたり結構使えそうなんだが 

82 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 02:14:25 ID:???
>>77 
シングルだと自分にしか効果がないから厳しいね 
普通の水タイプに覚えさせても一発耐えるだけならソクノで 
十分と思うと活用は難しい 
俺は電気4倍のマンタインに遺伝させて使ってる 
ソクノと併用すれば一致雷もミラコで弾いて 
なお生き残れるのでダブルはもちろんシングルにも強いぜ 

あと炎弱点でみずあそびが使えるのは 
アメモースとロズレイド 
統一パなら需要ありそうだが 
マンタインと違ってどっちも受けにくいから 
持続性は薄そうだなぁ 

考察するまでもない技

汎用的で説明不要な技

  • にほんばれ
  • あまごい
  • すなあらし
  • あられ
  • トリックルーム

下位互換

  • (なし)

専用技

  • (なし)

特例

  • ゆびをふる

タグ:

マイナー技
+ タグ編集
  • タグ:
  • マイナー技

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2008年03月28日 23:14
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。