あく

あくタイプ


物理技

  • ふくろだたき
威力10、命中100、PP10。「ひんし」や状態異常になっていない手持ちポケモン全員が1回ずつ攻撃。
ダメージ計算は攻撃するポケモンの攻撃種族値と相手のポケモンの防御種族値で行われる。

HP以外の努力値と個体値を全て無視する特殊なダメージ計算方法をなんとか生かせないか。

  • はたきおとす
威力20、命中100、PP20。相手の持っている持ち物を無くす。みがわり状態・「ねんちゃく」にはダメージのみ、「りんぷん」には有効
サポート役のポケモンで見かけることもある。
211 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 21:01:42 ID:???
襷持ちにはたきおとす使った場合、はたきおとす成功してから襷発動すんの? 
それとも逆? 

212 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 22:20:34 ID:???
はたきおとしたら実が発動しないから恐らく襷も発動しない 

213 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 22:47:48 ID:???
>>211 
威力20で襷発動ダメージなんてヌケニンくらいしかおらんがな 

214 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 23:31:32 ID:???
wikiのヌケニンの項には発動するって書いてあるな 
信憑性は知らん 

215 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 23:32:27 ID:???
>>211 
実際に試してきた 
ヌケニンにドラピオンではたきおとすを使ったら 
襷が発動して持ちこたえ、アイテムが落ちるメッセージが表示されなかった 
つまりタスキが先に発動してはたきおとせない(タスキは発動するとなくなるため) 

216 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 23:50:20 ID:???
叩き落とすでフーディンすら半分も減らなかったからな 

217 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 02:05:27 ID:???
はたきおとすは威力はおまけみたいな技だからな 
まあ襷が要る奴よりヘドロや食べ残し持ちに撃つのが基本か? 

218 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 02:08:34 ID:???
さしおさえってターン制限あったっけ? 
制限あったらほぼはたきおとすの劣化だよな・・・交換でなおるしダメージもないし 

あ、ねんちゃく持ちにも効果がある点だけが違うか! 

219 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 03:09:43 ID:???
5ターンくらいだった気がする>さしおさえ 
はたきおとすとの違いはかるわざ発動防止くらいだろうか? 

220 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 04:04:48 ID:???
はたきおとしたい奴の中でも耐久トリトドンや要塞ベトンはねんちゃくだから 
道具を落とせないだろうし 
フワライドのかるわざは落とすとかえって不利になることもある 
となるとやはりさしおさえにも一日の長があると見るべきか 

・・・ところでみがわりにはたきおとすを使っても道具ちゃんと落ちるの? 

221 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 08:21:34 ID:???
道具が強い割には封じても微妙なのがポケモンの不思議な所 
特性で封じれるポケモンが出ればまた変わるのかも知れないが… 

222 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 12:37:15 ID:???
タスキや木の実は一発発動 
攻撃強化アイテムもアタッカーに持たせるから 
うまく使わないと大体2~3ターンで消えるなど 
全体的に寿命が短いから道具封印のメリットが出にくいんだよな 
耐久のたべのこしなんかは長期生存を目標にしてたりするから 
結構効果があるんだけど 

225 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 17:42:19 ID:???
結構前に出てた気がするけど 

>>220 
みがわり状態だとはたきおとすもさしおさえも効かない 

はたきおとすが勝っている部分はねんちゃく・バトンタッチに有効な所くらいか 
あとは>>223とか、無理に作ればふいうちを受けないところ(=挑発で乙) 
あとわざマシンがあるところね。 

226 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 17:46:31 ID:???
>>225 
バトンタッチに有効ってなんで? 
はたきおとされた道具は交代しても戻ってこないんじゃないのか 
むしろさしおさえのほうがバトンに強い気がするんだが 

227 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 18:02:54 ID:???
はたきおとす→さしおさえ 
です 吊ってくる 

  • どろぼう
威力40、命中100、PP10。相手のポケモンの持ち物を奪う。自分が既に持ち物を持っているとダメージのみ
スカーフやたべのこしを奪う事が出来ればしめたもの。
228 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 18:30:26 ID:???
似たような技でどろぼうは? 
手ぶら時限定だったり、盗んだのがこだわりアイテムで涙目になったりしそうだが… 

229 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 18:51:44 ID:???
>>228 
基本的にははたきおとすと同じリスクがあるな 
ねんちゃくで無効化、かるわざ発動など 
手ぶらという限定の代わりに威力はそれなりだから 
限定なしで威力の低いはたきおとすとは択一の関係になりそうだ 

さしおさえのようにダブルで味方に撃つ戦略として 
フワライドの持ち物を奪ってかるわざ発動ってコンボが使える 
はたきおとすと違って道具が無駄にならなくて済むのが強味か 
まぁ、木の実限定ならもっと効果的なむしくい・ついばむがあるから難しいところだね 

230 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 18:58:56 ID:???
泥棒で拘り盗んだ場合って泥棒で固定化されるのか? 

231 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 23:15:39 ID:???
どろぼうっていえば、ドンカラスかなんかでパワフルゴッドバード→どろぼうってのがあったな 

232 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 23:18:08 ID:???
どろぼうは…正直たべのこし以外奪えて利益になるものが殆どない希ガス 
こだわりや命の珠奪えると確かに相手には大打撃だがこっちのリスクが… 

233 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 23:20:34 ID:???
フワライド。 
ラム使用→泥棒で実を手に入れてもう一回使うで二段階アップするかな? 

234 :233:2008/01/29(火) 23:21:19 ID:???
ごめん、さすがにそれは無いわ。 

235 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 23:31:34 ID:???
>>233 
出来ないしそもそもそのメリットがないだろうにw 
付和雷同そんなに遅くないぞ 

236 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 23:39:34 ID:???
しかし耐久型のたべのこし奪えた時の感動は異常 

237 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 23:46:50 ID:???
おみとおし持ちが使いやすいな 
なかなか攻撃力があるポケが揃っているし 
後は定番の「なげつける」に繋ぐとか 

238 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 23:36:55 ID:???
ダブルで二匹とも泥棒or欲しがるを覚えさせて一つの道具を取り合うっていうのを思いついた。 

一つの道具を取り合う二匹が可愛いなと思ったり。 
実用性?聞くなよ 

239 :ゴルゴックス ◆N6bLaYYulg :2008/01/30(水) 23:53:20 ID:???
>>238 
泥棒+投げつけるで敵のアイテムを全部潰したあと 
味方の持ち物をとって投げた女王様がうちにいるよw 

  • おいうち
威力40+、命中100、PP20。相手が交代するなら交代前のポケモンに威力2倍でダメージ。(とんぼがえりを含む)
交代際に決めてやろう。
相手が交代した場合のみ、自分のまひ・こんらんや相手のきあいのタスキを無効化できるオマケつき。

  • ダメおし
威力50、命中100、PP10。相手が既にダメージを受けていたら威力が2倍になる。(ステルスロックやこんらんの自傷ダメージを含む)
ダブルで味方の地震の生き残りを潰す、といった戦法が可能。
このときのしっぺがえしにはない利点は生き残った相手より早くても威力100で撃てること。

  • なげつける
命中100、PP10。自分の持っているものをなげつける。威力は投げつけるものによって変わる。
くろいてっきゅうを投げつければなんと威力130!
他にもどくどくだま・かえんだま・でんきだまを投げつけて相手を状態異常にしたり、
ダブルでカムラのみ等を味方に投げつけ効果を発動させる戦法もある。

  • おしおき
威力60+、命中100、PP5。相手の能力が上がっているほど威力が上がる。
相手の能力の上昇分1段階ごとに20ずつ威力が上がる。最大威力は200。
ちなみに能力下降分は無視される。(攻撃+1、防御+1、素早さ-1→上昇ランク合計は+2、よって威力60+20×2=100)
いばると組み合わせればすぐに威力100で攻撃できる。


特殊技

  • (なし)

考察するまでもない技

汎用的で説明不要な技

  • しっぺがえし
威力50、命中100、PP10。後攻なら威力が2倍になる。(相手が交代したり動けなかった場合も含む)

  • だましうち
威力60、PP20、必中。
ダーテングの最強物理技。
↑プラチナではふいうちが最強なんだが。

  • つじぎり
威力70、命中100、PP15。急所に当たりやすい。

  • かみくだく
威力80、命中100、PP15。2割の確率で相手の防御を下げる。

  • ふいうち
威力80、命中100、PP5、優先度+1。相手が攻撃技を選択していたり、相手より先に攻撃されたら失敗。

  • あくのはどう
威力80、命中100、PP15。2割の確率で相手を怯ませる。

下位互換

  • (なし)

専用技

  • (なし)

特例

  • かみつく
威力60、命中100、PP25。3割の確率で相手をひるませる。
追加効果が優秀でテクニシャン補正を受けられるため、かみくだくを覚えられる場合であっても型によってはこっちが使われることも。
パチリスなどのかみくだくを覚えないポケモンはこちらを覚えている事もある。

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最終更新:2008年10月26日 14:19
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