エスパータイプ
物理技
特殊技
威力80、命中90、PP15。2ターン後の相手にダメージを与える
威力は技を出した時の相手のとくぼうに依存するので、とくぼうの低い相手に撃った後とくぼうの高い相手に交換させることができればおいしい。
また、まもる・ふしぎなまもりを貫通する。
10 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 00:47:26 ID:???
ねむねごリフレシュ…という言葉が浮かんだけど、技枠残りひとつか…。
未来予知の有効な使い方ってどんなのがあるかなあ。
11 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 01:00:17 ID:???
>>10
予知した時点でダメージ決定と聞いたことがある
つまり特防が低い相手に予知して2ターン以内にハピとかツボツボ誘えばウマー
でも上手く成功させる方法が思いつかん
14 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 04:44:13 ID:???
>>11
バトレボだと未来予知+手助けでダメージ底上げしてくる
悪タイプにも効くなら未来予知→自爆技とかで有効に使えないか?
守るや見切りも通じないし
15 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 08:13:39 ID:???
未来予知って発動したポケモン消えてもキッチリ発動するの?
未来予知と大爆発なら
ルナトーン、ドータクン、アグノムが可能だな。
16 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 09:19:48 ID:???
発動は必ずする
でも命中が100じゃないのでたまに外れる…
大爆発ではないがジラーチやクレセリアが自己犠牲技の前に出すこともできる
17 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 10:17:33 ID:???
タスキやまもる・こらえるつぶしが出来る点は優秀だがな
(みらいよちが)威力120でもそんなに普及する気がしない。
18 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 10:21:36 ID:???
先制技が流行りすぎて死に際に撃つのが難しいな
相手が鈍足でも先制の爪持ってたら危ないし
19 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 10:42:48 ID:???
やっぱりハピカビブラキ潰しが主になるのかな
20 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 12:05:52 ID:???
みらいよちがせめて2ターン後の「最初」に決まってくれるならなあ。
21 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 12:39:27 ID:???
>>11
未来予知のダメージ判定仕様を知らない奴が
未来予知のターンにダメージを軽減しようとハピカビ辺りを交代出ししてきたらしめたものだがな
22 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 13:30:49 ID:???
元のHPが高いからあんまりうまくない気がするんだが考え方間違ってる?
23 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 20:07:03 ID:AjO05W3q
>>22
どうしてもハピで止まりますなパーティーに出されたら、だな
一応ハピに打つサイコよりは威力高そうだし
24 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 21:06:35 ID:???
どちらにしろ次の未来予知の攻撃までにタマゴうみで無かったことにされそう
25 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 21:09:53 ID:???
>>17
つ破滅の願い
26 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 21:48:55 ID:???
ジラーチなら防御特化して雷破滅願い事思念破滅効果発動が鬼なんだが
未来予知使えるポケモンでここまで出来るポケモンは居ないか・・・
27 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 22:23:20 ID:???
防御型ならチリーンとかクレセリアとか?
未来予知って悪に効くのか?
28 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 23:09:14 ID:???
>>27
効く
33 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 00:36:51 ID:???
未来予知はかなりプレッシャーになるな
自己再生羽休めあたりの回復量を超える可能性がある
34 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 03:02:24 ID:???
守る見切り関係なし、悪に無効にされないとはなかなか性能良くないか?>未来予知
手助け未来予知と霰や砂嵐で結構削れそうだ
二重でできないがジラーチは破滅の願いと同時に使えるのかな
36 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 03:13:05 ID:???
回復崩せたら痛快だな
うまくタイミングを狙うのが難しそうだが
威力100、命中100、PP15。相手が眠っていないと失敗。相手に与えたダメージの1/2だけHP回復
威力不定、命中80、PP15。自分のレベル×0.5~1.5の固定ダメージを与える
88 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 07:56:50 ID:???
同じようなのでサイコウェーブは?
89 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 09:53:30 ID:???
>>88
効果の割に命中が致命的だから厳しい
しかもランダム幅が広いと来た
90 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 13:21:29 ID:???
サイコウェーブはムウマが生まれた時から覚えてる技
つまりひっかくや体当たりとそう変わらない
91 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 14:48:58 ID:???
以前マタドガスの攻撃わざとしては悪くないんじゃね、って話になっていた
攻撃に振らならくても相手に関わらず一応のダメージソースにはなるからな
考察するまでもない技
汎用的で説明不要な技
威力70、命中100、PP20、物理。急所に当たりやすい
威力80、命中90、PP15、物理。2割の確率で相手をひるませる
威力80、命中100、PP30、特殊。1割の確率で相手をひるませる
威力90、命中100、PP10、特殊。1割の確率で相手の特防を下げる
命中100、PP20、特殊、優先度-5。自分が受けたダメージを2倍にして相手に返す
下位互換
威力50、命中100、PP25、特殊。1割の確率で相手を混乱させる
専用技
威力70、命中100、PP5、特殊。5割の確率で相手の特攻を下げる。ラティアス専用
威力70、命中100、PP5、特殊。5割の確率で相手の特防を下げる。ラティオス専用
威力140、命中90、PP5、特殊。自分の特攻ががくっと下がる。デオキシス、XDルギア専用
特例
威力65、命中100、PP20、特殊。1割の確率で相手を混乱させる
最終更新:2008年09月27日 11:19