かくとうタイプ
物理技
威力30、命中100、PP30。2回連続攻撃。
威力40、命中100、PP15。ひでんわざ。5割の確率で相手の防御を1段階下げる。
秘伝マシン使用で覚えるポケモンが多いのが最大の強み。
てんのめぐみノコッチで追加効果10割(゚∀゚)!!
威力60、命中100、PP5。相手に与えたダメージの1/2だけHP回復
エルレイドで多く見られるが……?
威力60、命中100、PP10。3割の確率で相手を麻痺させる。
麻痺狙いなら充分あり。
威力60、命中85、PP15。3割の確率で相手を怯ませる。
威力60、命中100、PP10、優先度-4。相手からダメージを受けていると威力2倍
威力60、命中100、PP10。相手が眠っていると威力2倍だが、相手のねむり状態を解除する
ダブルバトルで、常に相手の片方を眠らせつつ戦うという戦法もあるにはある。
威力70、PP10、必中、必ず後攻、優先度-1
威力80、命中80、PP25。相手に与えたダメージの1/4だけ反動を受ける
威力85、命中95、PP25。攻撃が外れると与える筈だったダメージの1/2を自分が受ける。
ミミロップはこちらのみでとびひざげりを覚えられない。下位互換とすべきか?
威力100、命中50、必ず混乱させる。
カイリキーなら強いが他は…。汎用技に入れるべきだろうか?
威力100、命中90、使うと自分の素早さが下がる。
ジャイロボール型ならデメリットも痛くない?
威力120、命中100、PP5。使うと自分の攻撃と防御が下がる。
95 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 17:02:50 ID:???
そうだね。時代はばかぢからだね。
96 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 17:39:08 ID:???
ばかぢからも前に上がってたなインファイトとは覚えるポケモンが違うから云々って結論だったっけ
ここでしぼりとるについて
一応特殊版にぎりつぶすなんだよな?
威力150、命中100、PP20、攻撃優先度-3。攻撃前に相手からダメージを受けると失敗。
みがわり+きあいパンチ のコンボは有名だが……?
命中100、PP15、物理。自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。最大威力200
こらえる+きしかいせいのコンボは有名だが……?
命中100、PP20。相手の体重が重いほど威力が上がる。最大威力120
特殊技
考察するまでもない技
汎用的で考察不要な技
威力40、命中100、PP30、物理、優先度+1
威力75、命中100、PP15、物理。相手のリフレクターを無視して攻撃。相手のリフレクターとひかりのかべを破壊する
威力85、命中90、PP15、物理。空中の敵にも命中。
バシャーモのメインウェポン。
威力100、命中80、PP5、物理。急所に当たりやすい
威力100、命中90、PP20、物理。外れると与える筈だったダメージの1/2を自分が受ける。
チャーレム・サワムラーのメインウェポン。
威力120、命中100、PP5、物理。使うと自分の防御と特防が下がる
92 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 16:09:01 ID:???
最近インファイトがマイナー技になりつつある気がする。
やっぱ防御低下は痛いわ。
93 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 16:13:56 ID:???
いくらなんでもそれはない
94 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 16:15:38 ID:???
ありえないw
命中100、PP20、物理、優先度-5。相手から受けたダメージを2倍にして相手に返す
命中100、PP20、物理。自分のレベル分ダメージを与える
威力40、命中100、PP30、特殊、優先度+1
威力90、PP20、特殊、必中
威力120、命中70、PP5、特殊。1割の確率で相手の特防を下げる
下位互換
威力50、命中100、PP25、物理。急所に当たりやすい
専用技
威力10+、命中90、PP10、物理。3回連続攻撃。相手に当たれば威力が10→20→40と上がる。カポエラー専用
威力15×、命中100、PP20、物理。2~5回連続攻撃。ハリテヤマ専用
特例
最終更新:2009年02月13日 17:32