MUGEN凶悪キャラwiki
http://w.atwiki.jp/kyouaku/
MUGEN凶悪キャラwiki
ja
2023-05-13T12:48:07+09:00
1683949687
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ステート抜け
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/76.html
SelfStateを使い、ステートを奪われた状態を抜け出すこと。
GameTime式、StateNo式、!Time式、Anim式がある。
また、本項ではMoveType=H式にも言及する。
----
***MoveType=H式
厳密には「食らい抜け」であり、ステート抜けとは少し異なる。
なぜならMoveType=H式は、ステートを奪われた状態を抜け出すのではなく、&bold(){攻撃を食らった状態を抜け出す}ものであるため。
記述は以下の通り。
[state ]
type=selfstate
trigger1=movetype=h
value=任意
ChangeStateでもよい。
----
***GameTime式
以下の2つのMUGENの仕様を利用する。
-処理順は「-3ステート → -2ステート → -1ステート」
-ステートを奪われている間、-3と-1は止まるが、-2は動く
まず、-3で変数にGameTimeを代入する。
次に、-2でその変数とGameTimeを比較し、
これらが異なった時にSelfStateを行う。
[statedef -3]
[state ]
type=varset
trigger1=1
var(任意)=gametime
[statedef -2]
[state ]
type=selfstate
trigger1=var(任意)!=gametime
value=任意
----
***StateNo式
StateNoが想定した値以外の時にSelfStateを行う。
別名:邪眼式
StateNoが0~100以外なら抜け出す例
[state ]
type=selfstate
trigger1=stateno!=[0,100]
value=任意
----
***!Time式
StateNo式の発展型。
別名:Time=0式、オニワルド式
前述のStateNo式は「StateNoが特定の値以外の時」にSelfStateを行う方式だった。
しかしそれだけでは「邪眼キラー」という技術に破られることがある。
そのため、通常のStateNo式にこれを追加する。
[state ]
type=selfstate
trigger1=!time
value=stateno
これで、相手の0ステートにいた場
2023-05-13T12:48:07+09:00
1683949687
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アカウント譲渡要望について
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/75.html
@wikiからのお知らせ(2017/08/02)
現在このwikiには、下記の内容でアカウント譲渡の要望が出ております。
このwikiの管理者へは譲渡希望の要望がある旨を通知いたしております。
期日(08月09日の17時まで)経過後、譲渡条件が満たされた場合は、
@wikiはアカウント譲渡希望者に対して
このwikiのアカウントの譲渡処理を行います。
-譲渡希望者:epigon_m@yahoo.co.jp
-メッセージ:
>このwikiの管理人を希望します。よろしくお願いします。
>
>譲渡条件が満たされ、譲渡要望wikiのアカウントを引継いだ場合、
>管理人として利用規約を遵守し、コンテンツの内容・管理に全責任を負います。
--------
※ アカウント譲渡についての対応フローはこちらをご覧下さい。
https://www1.atwiki.jp/guide/pages/1433.html
2017-08-02T10:25:12+09:00
1501637112
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エクセレントドナルド
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/74.html
#contents
----
*エクセレントドナルド
#image(Excellent.bmp)
|SIZE(12):制作者|SIZE(12):絶対❖概念Ж氏|
|SIZE(12):最新版|SIZE(12):13/7/28|
**概要
改変元はDonalddesu氏の改造ダークドナルド。
改変元の改造ダークドナルドをさらに強化&カオスに仕上げたキャラ。
並から論外まで設定で強さを大きく変えることが可能
最新版の論外設定は主に親捏造を使用しており、親捏造に特化した強さになっている。
様々なシステムがこのキャラに付いている。
また、攻撃方法は多種多様である。
更にこのキャラはβ版であり、β1.0、β2.0、β3.0、β4.0、β5.0、β5.4、β5.41、
β5.44、β5.47、β5.5まであり最新版がβ5.5である。
**システム解説
:バリアゲージ|このキャラの耐久力を示す。
:リミットゲージ|
一部の超必殺技を発動するのに必要なポイント。
攻撃を当てたり、受けたりすると増加する。
:効率ゲージ|
効率ポイントを示すゲージ。
効率ポイントは、連続攻撃をすると増加し、増えるほど即死発動率やHP自動回復の効率が上がる。
:アシストメーター|
特定のヘルパーを出すと消費されるゲージ。
普段は自動回復するが低速である。
それに加えてリミットゲージと同じ条件で増加する。
(現在工事中。編集してくれる方はお願いします。)
2022-02-09T00:02:05+09:00
1644332525
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即死の種類改装案
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/73.html
1.MUGENの仕様に沿ったもの
1-1.Projectileの仕様(OTHキラー)
1-2.オーバーフローダメージ
1-3.当身即死(ReversalDef)
1-3-1.凍結当身
1-3-2.凍結当身・改
2.ステコンオーバーフロー(超即死)系
2-1. 超即死
HitPauseTime中のPlayerがステートコントローラーが512を超えたステートを読み込むと
オーバーフローにより該当Playerの利用するメモリアドレスをPersistent値格納領域を超えて書き換えしてしまうバグ
これによって、本来は自由に書き換えることは出来ないPlayerの変数(Aliveなど)を
Persistentの値によって自由に書き換えることが可能となった
2-2. 直死
数万を超える大量のステートコントローラーを記述することで
超即死ステートを読み込んだPlayer以降のPlayerのメモリアドレスを変更するバグ
2-3. 親変更
ステコンオーバーフローバグを利用して、特定ヘルパーのParentの参照先を変更するバグ
通常、HelperのParentの参照先は該当Helperを呼び出した親PlayerのIDに固定されているが
Parent参照先を変える事によって、本来の参照先でないPlayerのVarを、ParentVarSetで変更することが可能となった
2-4. 親捏造
親変更を更に発展させたもの
特定ヘルパーのParentの参照先をParent以外のアドレスとすることで、
MUGEN.EXEの利用するメモリアドレス全領域をParentVarSetを用いて自由に書き換えることが可能となった
3.ターゲット残存バグ
3-1.永続ターゲット
3-1-1.死の宣告
3-1-1.強制死の宣告
3-2.混線バグ
Proj型混線 / HitDef型混線
3-2-1.通常混線
3-2-2.開幕混線
3-2-3.常時混線
3-2-4.多重混線
3-2-5.完全混線
3-2-6.並列混線
3-2-7.逆混線
3-2-8.重複並列混線
memo:混線バグの種類 - 工房瓦版 http://kuonkobo.b
2011-12-07T23:19:28+09:00
1323267568
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ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/3
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/72.html
----
*東方系統
#region()
■本気霊夢
|制作者|攻撃|防御|備考|
|lunatic氏|最上位神[下位]|準論外[上位]|12P 汎用邪眼オン 親捏造関連すべてOFF その他設定デフォ|
#region()
|攻撃|防御|備考|
|準論外[上位]|準論外[上位]|12P 汎用邪眼オン 親捏造関連すべてON その他設定デフォ|
#endregion
■鬼巫女
|制作者|攻撃|防御|備考|
|lunatic氏|中位神[上位]|上位神[上位]|12P|
■真・鬼巫女(鬼巫女R)
|制作者|攻撃|防御|備考|
|lunatic氏|上位神[下位]|準論外[上位]|12P その他設定デフォ|
#region()
|攻撃|防御|備考|
|???|論外[下位]|11P|
#endregion
■鬼巫女X
|制作者|攻撃|防御|備考|
|lunatic氏|最上位神[上位]|論外[下位]|5P以上|
■鬼巫女零
|制作者|攻撃|防御|備考|
|lunatic氏|論外[上位]|論外[上位]|2P OS:7,VISTA|
■真鬼巫女零
|制作者|攻撃|防御|備考|
|lunatic氏|論外[最上位]|論外[上位]|2P OS:7,VISTA|
■鬼巫女虚
|制作者|攻撃|防御|備考|
|lunatic氏|論外[上位]|論外[上位]|2P OS:7,VISTA|
■おにみきょX
|制作者|攻撃|防御|備考|
|lunatic氏|-|論外[上位]|カラー差なし|
■[[STG鬼巫女(STG0235)>STG鬼巫女]]
|制作者|攻撃|防御|備考|
|lunatic氏|上位神[下位]|準論外[下位]|12P|
■[[禍霊夢(M-Reimu)>禍・霊夢]]
|制作者|攻撃|防御|備考|
|熄癈人氏|上位神[上位]|準論外[上位]|12P AILV4 捏造・%n関連全てoff|
■白麗霊夢
|制作者|攻撃|防御|備考|
|KANATA@氏|上位神[下位]|準論外[上位]|12P|
■L霊夢
|制作者|攻撃|防御|備考|
|drab氏|論外[最上位]|論外[上位]|12P|
■葬巫女
|制作者|攻撃|防御|備考|
|palett+氏|???|???|???|
■外道巫女V2
|制作者|
2017-05-08T21:30:00+09:00
1494246600
-
l_reimu
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/71.html
|SIZE(12):制作者|SIZE(12):drab氏|
|SIZE(12):最新版|SIZE(12):ver0.5&br()2011/5/17|
*概要
%nバグテストキャラ。
%nバグを使用しデバッグキーを作動させたりステコンやトリガーの効果を入れ変えたりする。
3P以降を使用すると効果が本体を起動し直すまで残ってしまうので注意。
ver0.43以前は相手を弄りまわす事が目的だったがver0.5以降は勝つのを目的にするとのことで仕様が大きく変わった。
これにより戦闘後も効果が残る処理を使わなくなった(ある事を除く)。
*性能
#region(ver0.43)
:1P|
攻撃は何もしてこない。
常時ライフ固定。
:2P|
F1とF5を交互に連打
:3P|
2Pにshift+F4とvarsetとvaraddの置換を追加
この置換の効果が戦闘後も残ってしまう
:4P|
3Pにchangestateとchangeanime2の置換を追加
:5P|
4Pにignorehitpauseの無効化を追加
:6P|
5Pにpersistentの無効化、movereversedとhitpausetimeの置換を追加
:7P|
6Pにclsn1と2の置換を追加
:8P|
7Pにhelperとoffsetの置換を追加
:9P|
8Pにtriggerall無効化追加
:10P|
9Pにtrigger2以降無効化を追加
:11P|
10Pにstcommon無効化を追加
:12P|
11Pにst0以降無効化を追加
#endregion
#region(ver0.5以降)
:1P|
攻撃は何もしてこない。
常時ライフ固定。
:2P|
・F1とF5を交互に連打
・デバッグキーによるプレイヤー消去(Alt+Ctrl+1~4)
※置換は行わなくなったので使うたびに再起動する必要はなくなったがAltキーを使用するので
L霊夢使用→他のキャラの7P以降を使おうとEnter→フルスクリーンとなるので注意。
#endregion
2011-12-28T14:20:55+09:00
1325049655
-
%nバグ
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/70.html
DisplayToClipboardを利用したバグ。
%nトークンを使い任意のアドレスを書き換えることにより様々な事が出来る。
Mugenの知識だけでなく、パソコンのプログラミングの知識までをも必要とするので、扱うのは非常に難しい。
慣れてしまえば簡単というのはこの技術を扱う製作者の話であるが、それでも慣れるのには相当の時間を要するのは間違いないだろう。
*やり方
やり方自体はDisplayToClipboardを使うだけ。
例:Pauseボタンを押したのと同じ状態にする場合
[state ]
type=displaytoclipboard
trigger1=1
text=" %n\n"
params=4942465
textにあるスペースの数をparamsで指定したアドレスに入れる。
入れる値が小さいならこれでもいいが大きい値を入れたい時には面倒になるので
[state ]
type=displaytoclipboard
trigger1=1
text="%1u%n"
params=1,4942465
*問題点
悪意のある使い方をされると、PCにさまざまな重大な被害が発生することも考えられるので注意。
新MUGENではちゃんと対策されている模様。
*出来る事の一覧
以下、出来る事の一覧を記載するが、ここに書かれていることもその一部に過ぎない事を留意していただきたい。
・キャラの対戦が始まった瞬間、勝手に「エターナルフォースブリザード」と言う単語をgoogleで検索する。
・キャラをセレクトした瞬間に音声が流れる。
・対戦準備画面中にキャラのポートレイトに砂嵐が走る。
・ライフバーが本来ない所に荒ぶって移動する。
・対戦中にキャラの名前が書き換わる。
・1P側のキャラの能力を全て2P側のキャラに強制的にコピーさせる。相手が攻撃論外だろうが防御論外だろうが関係なく発揮される為、これにより相手キャラのランクも同じになってしまう(1P側のキャラが並ランクなら並に、狂なら狂になる)。
他にも様々な事が可能であり、一部製作者は%nの研究が盛んに行なっている。
2022-01-09T11:29:32+09:00
1641695372
-
ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/2
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/69.html
----
*KFM系統
#region()
■hyperKFM
|制作者|攻撃|防御|備考|
|ただのたび人氏|上位神[下位]|上位神[上位]|12P|
■hyperKFMG
|制作者|攻撃|防御|備考|
|ただのたび人氏|上位神[上位]|準論外[下位]|12P|
■Ultimate Kung Fu Man Lv 2147450
|制作者|攻撃|防御|備考|
|BK氏|中位神[下位]|上位神[下位]|12P|
■KingFancyMan
|制作者|攻撃|防御|備考|
|BK氏|下位神[下位]|下位神[上位]|12P|
■cheapest KFM
|制作者|攻撃|防御|備考|
|夫氏|下位神[下位]|下位神[下位]|12P|
■SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 100 KFM
|制作者|攻撃|防御|備考|
|piyo氏|下位神[上位]|下位神[上位]|カラー差無し|
■SHIN CRAZY BURNING ARIEN LOLOL CHAOS TYPE KFM
|制作者|攻撃|防御|備考|
|(笑)氏|中位神[下位]|上位神[上位]|12P|
■HYPER OMEGA CHEAPEST LOLOL SECTOR8 KUNG FU MAN
|制作者|攻撃|防御|備考|
|八式特攻人形氏|下位神[上位]|中位神[下位]|9,10P|
■アルティメットメカカンフーマン
|制作者|攻撃|防御|備考|
|八式特攻人形氏|下位神[下位]|上位神[下位]|12P 撃破難易度強化ON|
■ナイトメアカンフーメン
|制作者|攻撃|防御|備考|
|八式特攻人形氏|中位神[上位]|上位神[上位]|12P|
■ゴッドカンフーマン
|制作者|攻撃|防御|備考|
|トロイ氏|神未満|下位神[下位]|12P|
■SSSRS
|制作者|攻撃|防御|備考|
|蛆氏|上位神[下位]|準論外[上位]|12P,通常仕分け|
■KFM-type-c
|制作者|攻撃|防御|備考|
|STG氏|下位神[下位]|論外|12P|
■asemkfm
|制作者|攻撃|防御|備考|
|qeg氏|論外[最上位]|論外|12P|
#endregion
----
*KOF系統
#region
■[
2017-10-29T15:19:04+09:00
1509257944
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STGf0394
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/68.html
#image([STGf0394].gif,width=330,height=260,title=(画像は12P))
#image(STGf0394.gif,title=STGf0394,left)
|SIZE(12):制作者|SIZE(12):七紙零氏|
|SIZE(12):最新版|SIZE(12):11/06/11|
*概要
STGf0394(通称おみくじ、最近はオム君と呼ばれる事が多い)
オリジナルのキャラクターで六角柱の形をしたSTGキャラである。
最大の特徴として画面下部にメッセージウインドウが表示され、
司令部と通信するという設定で数々の情報や他愛の無い世間話が繰り広げられる。
また凶悪キャラとしては珍しく即死技を一切持たない。
*性能解説
#region(基本性能)
#size(12){{{
即死攻撃を一切持たない。
本体型の常時アーマー。
常時ステート抜け。
タイムアップ時にライフ回復(ストーリーが1つも攻略されていない時のみ)
画面上でおみくじのルーレットが回転し出目によって攻撃能力が変化する。
また、攻撃力や防御力などをLv設定することができる。
:1~6Pカラー|複数の弾幕を使い分けて戦うSTG仕様モード。
:7~12Pカラー|複数のスペカを使い分けて戦うストーリーモード。
: タッグ時|ライフが味方と同期し、パートナーの一部となる半霊モード。
}}}
#endregion
(以上readmeより)
#region(内部性能)
STG系の凶悪キャラとしては珍しく低カラーから耐久力重視のキャラ。
本体HitDefは使用せず、迷子センター型の準ステート固定や高い混線耐性を持ち、
公開当初から非常に高い即死耐性を持っている。
ただし無敵時間や攻撃の無効化は殆どないので撃破難易度はそこまで高くない。
また攻撃面は神キャラ基本の技術どころか当身や投げすら無いので非常に低い。
そのため狂最上位のキャラに負ける事もあるが、
反対に余計な条件に引っ掛からず意外なキャラに善戦することもある。(女神神奈など)
#endregion
2011-08-09T01:05:55+09:00
1312819555
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ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/コメント
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/67.html
-テスト - べた 2010-12-01 01:13:35
-こちらでの質問なども受け付けることにします - 名無しさん 2010-12-01 01:18:08
-テーブル利用だと縦長になってしまうので途中で中断、他の方法を探そう - べた 2010-12-01 11:18:40
-殺傷力のランクですが全体的に底上げされてるような気がしたので、下位神を即死当身や落下即死など後述の技術より容易なものに。中位神からOTHK、超即死、簡易的な混線など。上位神から本格的に混線を使用する。という基準はどうでしょうか。 - 名無しさん 2010-12-01 13:03:48
-防御の基準と比べてもちょうど中位で下位を倒せる、といった感じになって差が明確になると思ったので提案させていただきました。 - 名無しさん 2010-12-01 13:06:39
-このランク基準は今のインフレ的にオニワルドの位置に神オロチをおいて考えています。それと簡易的な混線とはどのあたりからなんでしょう?通常の混線や多重混線あたりまでなのかや、それを殺傷力で使えるのがアーマー貫通砲や変数いじりあたりまでなのかとそこらへんをちょっと教えてください。 - べた 2010-12-01 13:26:30
-通常/多重混線まで、殺傷力は変数弄り辺りまで使わないことはないが精度などの都合で上位に混ぜてしまうのは厳しいキャラ。といった感じでしょうか。 - 名無しさん 2010-12-01 13:48:00
-こんな感じでしょうか?ttp://bordersbbb.blog78.fc2.com/blog-entry-188.html - べた 2010-12-01 14:03:12
-なるほど。細かくするとこんな感じなんですね。いいと思います。あと調査の際には汎用即死殺傷力チェッカーやG-Testを利用するはどうでしょう。 - 名無しさん 2010-12-01 14:30:40
-そういうものを使うのはいいですが、それを重視しすぎてしまうのもだめだと思います。とりあえず試してみて実践で使えるかも判断が必要です。 - べた 2010-12-01 14:47:08
-攻撃や防御ランクの後に「12Pカラーor○モード」とか書いておくと良いと思いますがどうでしょう。
2017-01-28T08:37:02+09:00
1485560222