MUGEN凶悪キャラwiki
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MUGEN凶悪キャラwiki
ja
2023-05-13T12:48:07+09:00
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ステート抜け
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/76.html
SelfStateを使い、ステートを奪われた状態を抜け出すこと。
GameTime式、StateNo式、!Time式、Anim式がある。
また、本項ではMoveType=H式にも言及する。
----
***MoveType=H式
厳密には「食らい抜け」であり、ステート抜けとは少し異なる。
なぜならMoveType=H式は、ステートを奪われた状態を抜け出すのではなく、&bold(){攻撃を食らった状態を抜け出す}ものであるため。
記述は以下の通り。
[state ]
type=selfstate
trigger1=movetype=h
value=任意
ChangeStateでもよい。
----
***GameTime式
以下の2つのMUGENの仕様を利用する。
-処理順は「-3ステート → -2ステート → -1ステート」
-ステートを奪われている間、-3と-1は止まるが、-2は動く
まず、-3で変数にGameTimeを代入する。
次に、-2でその変数とGameTimeを比較し、
これらが異なった時にSelfStateを行う。
[statedef -3]
[state ]
type=varset
trigger1=1
var(任意)=gametime
[statedef -2]
[state ]
type=selfstate
trigger1=var(任意)!=gametime
value=任意
----
***StateNo式
StateNoが想定した値以外の時にSelfStateを行う。
別名:邪眼式
StateNoが0~100以外なら抜け出す例
[state ]
type=selfstate
trigger1=stateno!=[0,100]
value=任意
----
***!Time式
StateNo式の発展型。
別名:Time=0式、オニワルド式
前述のStateNo式は「StateNoが特定の値以外の時」にSelfStateを行う方式だった。
しかしそれだけでは「邪眼キラー」という技術に破られることがある。
そのため、通常のStateNo式にこれを追加する。
[state ]
type=selfstate
trigger1=!time
value=stateno
これで、相手の0ステートにいた場合でも、自分の0ステートに戻れる。
2023-05-13T12:48:07+09:00
1683949687
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即死耐性の種類
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/17.html
-ライフ管理
lifeaddやlifesetを使って自身の体力を予定した方法以外で0以下にしないようにする行為の総称。
これをしっかり行っている場合は永続ターゲットで常時ライフを減らされても死ににくい。
ただし、アーマーかステート抜け、またはNOKOを併用しないと大ダメージを受けた時に即死することがある。
また、自分本体の変数によるライフ管理だと変数リセットが怖いので、ヘルパーの変数で管理する事が多い。
また、変数をそのままライフとして使うのではなく、ダメージとして扱うと変数リセットを
無効化することも可能である。
-NOKO
AssertSpecialのフラグの一つ。条件を満たしている間はHPが0になってもKO判定が出ない。
相手にもバッチリ作用するため、トリガーには注意が必要。
ヘルパーを使用したNOKOは本体でやるよりも更に強力になる。
これとAssertSpecialの他のフラグを上手に利用すると、直死に耐えてみせるという芸当も不可能ではない。
-[[ステート抜け]]
SelfStateを使い、ステートを奪われた状態を抜け出すこと。
これを上手く使えば、簡単にステートは奪われない。
-スーパー(ハイパー)アーマー
HitOverrideを利用した行為の総称。
SelfStateを使用した時とは違い、相手のターゲットになったりステートを奪われる事がない。
ライフ管理やダメージモーション、果てはのけぞらないようにも出来るなど、用途は広く隙も少ない。
ヘルパーを利用してこの役をやらせると、本体でのアーマーより更に便利で安全になる。
-ReversalDef
HitDefに反撃する為のステートコントローラーで、要は当身の事。攻撃・防御の両方に使えるため、かなり便利。
これを全画面に垂れ流しておけば、相手は迂闊にHitDefを使えなくなる。
さらに、相手のHitDefを当身してターゲットを取り、相手を即死させることも可能。
これをアーマー代わりに利用して、HitDefを当身した場合のみダメージが入るという仕様のキャラは
攻撃を全てproj化した神キャラ達の天敵中の天敵とも言える。
さらにトリガーを工夫して、当身をして取れたtargetが本体なのかヘルパーなのかを判断し、それが本体の場合のみ
ダメージを受けるという記述にするとさらに鬼畜な事になる。
-無敵
nothitbyを使って相手の攻撃を当たらなくする。
ヘルパーをアーマーに使用する場合はコレを常時使用する場合が多い。
一切動かなければターゲットもステートも奪えない……が、それはただの論外キャラである。
-ステートの固定
これは自分のステートを-2ステートで常時固定し、戦闘を全てヘルパーにやらせる方法が多い。
例えヘルパーが奪われても、自分は指定したステートから動かないため、トムキラーも混線も一切効かなくなる。
また、変数などを利用して工夫すれば本体のステートを固定しつつ本体で戦うという離れ業が可能になる。
これと強力なライフ管理を併用しているキャラは、例え本体を永続ターゲットやtagin等で徹底的に弄られてもほぼ無効化出来る。
-攻撃のproj化
ステートから一切のHitDefを排除し、Projectileに置き換える。
当身される可能性のあるHitDefをその危険性がないProjectileで代行するため、
当身でヘルパーや自身がターゲットにされる可能性がない。ただし、この方式で元の攻撃判定まで再現するとなると、
かなり面倒で地味な作業が多くなる事間違いなし。
-TimerFreeze
AssertSpecialのフラグの一つ。
時間を止める事により、死の宣告やタイムアップ後回復阻止による判定負けを防げる。
回復をせず、且つ非常に硬いアーマーキャラ等は、むしろ倒し切れるように時間を止めている場合もある。
-固定変数
特定の変数に適当な値を代入しておく事によって、相手が変数リセットをした事を感知する。
これを利用しているキャラへの変数弄りは非常に危険。
-[[八百長]]
敗北した試合をなかったことにする。即死耐性と言えるかどうかは正直微妙なところ。詳細はリンク先へどうぞ。
-蘇生
文字通り死んだ(alive = 0)状態から生きている(alive = 1)の状態になる事。
これを応用すれば、死ぬ事によって相手のnokoに使用されている「enemy,alive」等のトリガーを回避し、
相手を倒して蘇生、勝利するという離れ業も不可能ではない。
詳細な原理は[[超即死]]を参考にすると良いだろう。
-トリガーの工夫
ヘルパーの出すhitdefのトリガーに「IsHelper」トリガーをつけたり、
相手に利用させる即死の記述に自分をname指定して回避させる。
これを使用しているキャラは、トムキラーや混線バグを利用した即死でかなり死ににくくなる。
ただし、これだけでは死ににくくなるだけなので注意。
-独自のコモンステート
即死攻撃の中には相手のコモンステートがMUGEN本体にあるコモンファイルを使用している事を利用したものがある。
具体的には落下即死(HitFallDamage)、アーマー貫通砲(HitByによる無敵消し)がそれにあたる。
よって、MUGEN本体にあるcommon1.cnsは使わずそのキャラ独自のコモンステートを使う。
-エラー各種
開幕でMUGENを落とすとか、負けたらエラーで落ちるとか、最早それはキャラなのかと疑いたくなる仕様。
多大な迷惑をかけるので、ネタキャラに使用する程度に留めておいた方が良いだろう。
主な例
・ヘルパー削除(例:界王)
Helperを呼び出すと同時にDestroySelfした際のエラー
・numhitsなどの極大値(例:魔王)
numhitsやgivepowerなどの値を千万桁以上に設定した際のエラー
キャラ選択と同時にMUGENが強制終了する
・2500ループ(例:現実)
同一フレームにステート移動を2500回以上行った際のエラー
・State 140ループ(例:Y毛玉)
State 140の仕様を用いたエラー
ステート移動が2500回以上繰り返されてもエラー落ちしないため、ステート移動がループし、ゲーム動作が同一フレームで停止する
処理は行われる為、音声の再生や、varの加算は反映される
MUGENのみならずPCにも悪影響を及ぼすため、安易な使用は避けるべきだろう
2023-04-29T15:57:09+09:00
1682751429
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即死の種類
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/14.html
-通常即死
普通のHP・防御力を持つキャラが即死する程度のダメージを与える、投げ以外の攻撃。
大ダメージ即死とも言われる。
欠点として、極端にHP・防御力が高いキャラには効果がない場合がある。
-オーバーフロー即死
MUGENの処理が追いつかないほどの大ダメージを用いた攻撃。
防御が100未満のキャラにはマイナス方向のオーバーフローを用いる。
ダメージ-2147483648あたりの値をtargetlifeaddすると、HPが桁はずれに多いキャラでも即死させられる。
-即死投げ
投げを用いて相手のステートを引き込み、即死させる攻撃。
主にP2StateNoやTargetStateを用いる。
自分の用意した即死ステートを相手に読み込ませると、そのステートは相手の-2ステートの後に処理される。
その為、-2ステートでライフを回復しても、即死ステートへ移動した後にライフが0以下となり即死する。
当たり前だが、ライフを0にする前にステート抜け等で逃げられると効かない。
-落下即死
fall.damageを適当に大きくする事によって、落下の際に即死させる。
落下ダメージ加算ステコンはコモンステートにデフォルトで搭載されているので、そこに混線やp2statenoで直接送り込む。
これを応用したものがアーマー貫通砲。
-毒
僅かなダメージを短いスパンに与え続ける攻撃。
例えば、数フレーム毎の極小targetlifeaddなど。
永続ターゲットとの併用でより強力になる。
一定時間内の大ダメージを無効化するキャラ等に有効。
-即死当身
投げが効かない、アーマー持ちのキャラにも通用する即死投げ。
原理としては、ステコンのReversalDefを用意し、相手のHitDefを当身して即死ステートに送る、という手順。
即死ステートに送る効果よりも、永続的にターゲットをとれる付属効果の方が大きい。
有名な[[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]もこれを用いる
-永続ターゲット
ターゲットを取っている状態でReversalDefを起動し続けると、そのラウンド中ずっとターゲットを取ったままになるバグ。
これにより毎フレームのTargetLifeAddやTargetstateができ、相手は毎フレームのライフ管理やステート管理を要求される。
-死の宣告
永続ターゲットで相手本体を捕捉していると、例え試合後やwinフラグが立っている状態でもTargetLifeAddが利用できる。
そこで、タイムアップと同時に相手のライフを減らして判定勝ちや即死を狙う。
また、勝利後には体力を回復できないフレームがあるため、その隙を狙うと強固なライフ管理を施したキャラもKOできる可能性がある。
ただし、相手がガードステートに固定されていた場合は減らせない。
-強制死の宣告
永続ターゲットを取った上でTargetLifeAddなどで相手のライフに干渉した後時止めを実行し、その上で自殺する。
自殺することで試合を強制的に終了させ、相手が時止め状態で動けないまま
前述のライフを回復できないフレームを利用し即死させる。その上で蘇生すれば勝てるという理屈である。
通常の死の宣告が通用しない場合の理由の多くは、相手が試合終了後にガードステートに篭るためであるが、強制死の宣告は時止めを利用し、&u(){試合中のライフ干渉状態を試合後まで維持させる}ことで即死させる技術である。
なお、蘇生しない場合は道連れ宣告、自殺せずにタイムアップまで待つ場合は凍結宣告と呼ばれる。
-変数リセット・変数弄り
ステートを奪ってVarSetやParentVarSetを読ませて相手の変数をいじる。
ライフや性能を変数に頼っていると、ライフが0になったり弱体化したりして自滅する可能性がある。
gametime式ステ抜け等を貫通する時にも使用する。
だが、安易に使うと論外化したりする事も多く悩み物。
※残機が死亡条件になってる場合、その数値が数千~数万になり倒せなくなる等。
予めバックアップを取っておいた場合、変数の値を元に戻せば論外化させない変数弄りも出来るようだ。
-[[超即死]]
相手を大量のステコンが入ったステートに飛ばし、オーバーフローを発生させて本来書き替えることができない領域にあるalive値を0にして即死させるバグ。
単純なNoKOフラグは「life=0の時にalive値を0にしない」というだけなため、これを突破できるのが最大の特徴。
通常1つのステートに512を超えるステコンがあるとエラーとなるが、当身を用いてHitPauseTimeを付加した状態でそのステートに移動するとそうはならないことを利用する。
nullの数を増やして相手の設定を直接弄る事も可能。自己領域からオーバーフローを発生させて相手のalive値を弄る物は「直死」等と呼ばれる。
-超即死投げ
HitDefのPauseTimeには自分が固まるパラメータがあり、それを利用する。
固まっている状態で超即死ステートにchangestateするとエラーにならない。
-[[混線バグ]]
攻撃も当身もしていない相手のヘルパーにターゲットを付けるバグの総称。
affectteam=Fのprojを自分のヘルパーに当ててそのヘルパーを消すと、相手がいないターゲット、通称「空のターゲット」が付く。
その状態で誰かがヘルパーを出せば、そのターゲットにそのヘルパーが入り込む。
そこでTargetStateを使用してこちらの混線利用即死ステートに移動させ、projの仕様と合わせて、相手に相手自身の好きなステートを読ませられる。
相手の即死ステートに送った場合は相手を即死させ、当たり判定のあるステートに送ればヘルパーアーマー等で本体に攻撃を当てられないように対策したキャラにも攻撃を当てられるようになる。
非常に強力なバグだが、欠点として自分自身、あるいはパートナーの出したヘルパーもターゲットになる。
-パンドラキラー
常時無敵のキャラに攻撃を当てる為の技術。
コモンステートの110と115にはHitByがあり、そのステートに相手を飛ばすことで無敵を解除する。
パンドラボックス(0.2b)をこの技術を用いて撃破した為、それにちなんでこう呼ばれている。
だが(当のパンドラボックスも)この技術だけで倒せるキャラはほとんどおらず、他の即死技術を補助する技術としての側面が強い。
-アーマー貫通砲
アーマー相手でも落下即死を喰らわせる為の技術。
落下ダメージは他の攻撃を受けるか、HitFallDamegeというステコンで処理されるか、どちらかが実行されるまで残る。
この仕様を利用して落下ダメージを蓄積させ、コモンステートの5100か5110(どちらも落下ダメを処理するステート)に、相手を送って落下即死させる。
落下ダメージを蓄積させるには本体に当てなければならないので、パンドラキラーと併用して使われることが多い。
-ヘルパー偽装(リダイレクト偽装)
メモリ位置順番(デバッグ表示の順番)でヘルパーIDが参照される事を利用する。
例えば
value=helper(12345),var(1)
と指定した時、ID=12345のヘルパーが2体以上いた時どっちのヘルパーの値が
用いられるかというと、メモリ位置順で参照される。
よって、相手の干渉不可なシステムヘルパーより前に同じIDのヘルパーを出してやれば
相手のライフ管理等を乗っ取る事が可能となる。
後は煮るなり焼くなり好きにしよう。
-即死ステート多重化(邪眼キラー)
[[StateNo式(邪眼式)ステート抜け>ステート抜け]]を貫通する方法。
例えば相手が「自分のStateNoが1以外なら、SelfStateで1ステートに戻る」ことをしていた場合、こちらで用意した別の1ステートに相手を送っても、相手はステート抜けを行わない。
-当身しにくいhitdef
hitdefのattrの前半を省略すると何故か当身しにくくなるバグを利用する。
安心してhitdefを打てるので混線を作る時とかに便利。
ところが、当身しにくいhitdefは特定の条件で継続出来ないと当身出来るようになる。
superpause等で不意に途切れるタイミングを作ってやることで当身出来る(=アノマロカリスキラー)ようだ。
当然の事だが、時間停止無視を組み合わせている場合は当身出来ない。
-Tagin
タッグ戦用のステコン。パートナーを指定のステートに移動させる。
ステコンの説明の通り、干渉できる敵Aのステートを奪い、干渉できない敵Bに無理矢理干渉する。
ターゲットも取れない、ヘルパーも奪えない敵は自身のステート保護をしてない場合があり
その場合Taginによる即死返しにより即死させる事ができる。
#region(使い方の例)
[State ]
type = Tagin
trigger1 = Time = 0
stateno = 821;自身が移動するステート
partnerstateno = 5110;パートナーが移動するステート
これをカンフーマンの820ステートにコピペして相手タッグの片方を投げると
相手の相方が5110ステート(ダウン)に移動する。
#endregion
-Palno変更・ヘルパーノーマル化
ステコンオーバーフローバグ派生技。Palno・HelperTypeを管理しているメモリ位置が発見されたので超即死の要領で変更可能。
-親変更
好きなヘルパーの変数を書き換える技術。
ヘルパーAがヘルパーBをhelperステコンにより生成するとヘルパーAはヘルパーBの親となる。
ここでヘルパーAをdestroyselfステコンにより消滅させると、ヘルパーAがいたアドレス位置がヘルパーBの空親となる。
このヘルパーAがいたアドレスに敵ヘルパーCが入るとヘルパーBは敵ヘルパーCを空親とすることができる。
この時ヘルパーBがparentリダイレクトを利用すると敵ヘルパーCを参照する。
しかし、ヘルパーBは親確認としてヘルパーAのIDも記憶しており、parentvarsetステコンを利用できない。
そこでステコンオーバーフローバグにより親IDを敵ヘルパーCのものにすることにより敵ヘルパーの変数書き換えを実現した。
敵がライフ管理、生存管理に通常変数を使っていた場合即死できるため対神キャラに対して非常に強力である。
また、gametimeステ抜けを行っているヘルパーを奪えるので即死の取っ掛かりにする事もできる。
-親捏造
広義には、ステコンオーバーフローバグを利用して、parentの参照先を書き換えてしまうこと。
parentの参照先をSysverにすれば相手のシステム変数を弄ることができるし、相手のAlive領域を参照先にすれば、(非常に精度の高い)直死になる。
参照先を変更したあとの変数弄りには、下記の%nバグを利用することが一般的である。
-[[%nバグ]]
DisplayToClipboardと%nの仕様を利用することで任意のアドレスの数値を書き換えられるバグ。
これにより変更したい変数のアドレスさえわかれば相手のAlive・Sysvar・Palnoといった致命的な変数に直接干渉できるほか、フラグを書き換えたり特定のキーを押した時と同じ処理を行うことも可能になる。
最大の問題点としてこれを任意のコード実行に繋げることで&u(){弄れる領域がMUGEN内部に留まらない}ということが挙げられる。悪意ある利用をされるとPCに重大な損傷を与える危険性があるので、これを利用する場合は細心の注意を払う必要があるだろう。
-マインドコントロール
hitdefのground.typeをground.type=noneにした場合すると攻撃を受けても被弾状態にならない為、movetype=H式ステ抜け(=くらい状態になった時にステ抜け)をさせずにP2statenoで相手を任意のステートに送り込むことができる。
-def-Buffer-overflow
DBOA、もしくはDBOFとも。
statedefのラベル名([Statedef xxx]のxxxに当たる部分)を異常に長くすることでバッファーオーバーフローを引き起こす。
原理は超即死と同じだが、超即死はステコンを経由する為、0or1での単純な書き換えしかできないが、これは任意のコードを実行できるため、できることの範囲ははるかに広い。
通常であれば割り当て領域をはみ出して書き換えられた領域が不正な処理となってエラー落ちするだけだが、これを「上手く辻褄が合うように書き換えてやる」ことで攻撃者が用意した任意のコードへ飛ばし、実行する。
これにより直死やプレイヤー消去は勿論、mugenのトリガーの処理自体を書き換えたり、ブラウザを勝手に開いて勝手にワード検索したりやりたい放題できる。
ちなみに某界隈では「SuperNull」、或いはそれを簡略化して「SNull」「SN」等と呼ばれているのだが、Nullは全く関係なく、外国人がNullのステートコントローラーに鍵があると勘違いして呼称し広がった名称である。
//名称は初出と思われる搭載キャラから拝借
//http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/43571/1369386071/83
2023-03-29T22:29:21+09:00
1680096561
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2023-03-27T19:38:39+09:00
1679913519
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直死
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/26.html
直死とは、超即死を利用し、P2以降のAliveフラグを直接ゼロに書き換え即死させる即死攻撃の名称である。
*原理
P1(自分)の変数領域以降を任意に書き換える超即死を、10万を超える莫大なステコン数で実行することで、
P2(相手)の変数領域に干渉し、Aliveフラグを書き換える事で即死させる。
*特徴
直死の最大の特徴としては、P1の行動のみで完結した、完全な即死攻撃という点である。
直死以外の即死は、攻撃系ステコン(HitDef、ReversalDef、Projectile)や、Target系ステコン、混線バグなどでP2側へ何らかの干渉をする必要があったが、
直死は全ての動作がP1の行動のみで完結しているため、P2のあらゆる状態に影響されない確実な即死、P2のAliveフラグ書き換えが実現した。
*問題
非常に不安定。
MUGENのメモリ構造上、P1領域からP2領域までの距離は不定であり、MUGENのキャラ登録数、アドオンなどによって即死の成功率が大きく異なる。
そのため、キャラ製作者の配布したデータが、他のPCでは再現できない現象が多発している。
また、即死失敗時は本来書き換えてはならない領域を上書きするため、高確率でMUGENが強制終了する。
*動画
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm7415299)
*画像
#image(left,tyousokushi.png,width=550)
2023-03-27T14:59:03+09:00
1679896743
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超即死
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/21.html
超即死
通常はステコン数が512を超えたステートを実行すると、「OverMAXController」のエラーメッセージによりMUGENが強制終了する
しかしReversalDefでそのステートに移動した場合には強制終了せずその代わりに死亡フラグが立つ
またこの死亡フラグはAssertSpecialのnokoフラグを無視する
nokoを無視できるほど強力な死亡フラグ、だから超即死(多分)
注意点としてはある程度以上数値が大きいPauseTimeが必要なこと
またP2GetP1State=0が設定されたReversalDefを利用し、相手を相手自身の超即死用ステートに飛ばした場合もこれは成立する(即死返し)
ちなみにReversalDefのPauseTimeを膨大な値に設定すると凍結当て身になる
搭載が簡単でかなり強力なため多くのキャラに使われている
:
:
:
詳細な原理としては、HitPauseTimeを付加された状態でステコンの数が512を超えるステートを読み込んだ場合はMUGENが落ちず、
自身のステコンバッファ以降を書き換えてしまうバッファオーバーフローが原因である。
落ちない理由は、512エラーの判定が行われるのが!timeの時のみのため。
よって凍結中であればtimeは-1となり、エラーは検出されない。
MUGENの変数は全て4バイトであり、1ステート毎に1バイト割り当てられている。
IgnoreHitPause=1が設定されたステートは実行され、実行されたステートに対応したアドレスから値が-1される。
(値によっては例外あり、0より小さくはならない)
これによってaliveの値00000001(16進数)が00000000となり死亡する。
SelfStateやChangeStateに関しては別の挙動をし、SelfStateにより他のステートに移動すると、対応したアドレス値が01となる。
また、凍結中は一度実行したSelfState系ステコンは一回実行されない。
実際に書き換えられる変数は多岐にわたる。
書き換えが簡単なものは自身のAliveやHitPauseTime、StateType・MoveType(1,2,3に限らない)など。
自身のAliveを自在に0から1へと書き換えられるため、条件付きでの蘇生も可能となった。
現在では10万を超える膨大な数のステコンを利用し、P1以降の変数領域をも書き換えられることが判明している。
OSの種類によっては2万足らずでも可能。
→[[直死]]
2023-03-27T14:54:59+09:00
1679896499
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混線バグ
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/25.html
本来ターゲットになるはずのない、判定の無いヘルパーがターゲットにされてしまうバグ
これで相手のヘルパーを奪い[[トムキラー>オメガトムハンクスキラー]]の要領で相手を相手自身の即死ステートに送り
自滅させるというもの、これにより神オロチやデススターが撃破可能になった
・やり方
Proj型
1.本体はReversalDefを(その攻撃ステートで)常時有効にしておく。
2.自分のヘルパーにAffectTeam=FのProjを撃たせてそのヘルパー自身に当てる。
3.この時ヘルパーはターゲットを取られるが、Projは本体管理のためそのヘルパーのターゲットはプレイヤーのものとなる。
4.ターゲットを取ったヘルパーを消す。
5.ReversalDefが有効になっているので永続ターゲットの要領でヘルパーは消えるが空のターゲットのみが残る。
6.相手がヘルパーを出す。
7.空のターゲットに相手のヘルパーが入ってくる。
8.ターゲット取得完了。ターゲットステートでこちらのステートに引き込む。
9.ParentVarsetによる変数リセットか、トムキラーと同じ要領で相手の即死ステートに送り込む。
HitDef型
1.攻撃判定を持つヘルパーを出し、HitDefを撃たせる
2.くらい判定を持つヘルパーを出し、1.で出したHitDefをくらわせる
3.くらいヘルパーをP2StateNoなどでステ移動させて消す(この時くらいヘルパーは、消えるまでMoveType=Hを維持しなければならない。ターゲットは相手がMoveType=Hの間のみ維持される、という仕様があるため。逆に言うと「MoveType=H以外ではターゲットを維持できない」※永続ターゲットは例外)
上記のことを行えば空のtargetが残留する
基本はproj型と同じ。利点として、本体の関与しない混線ができる。
反面、全てヘルパーで行うのでProj型よりも難易度は高め
また、きちんとhelperを保護しなかった場合、そこから即死させられる危険がある
・開幕混線
「相手が開幕(roundstate=[0,1])でヘルパーを出す前に混線を完成させる」という混線の方法の一つ。
MUGENの仕様により、1P側が有利。
2P側だと開幕混線をしても常時混線にしかならない。
①キャラの処理順 1P → 2P → 出た順番にヘルパー
②ステートの処理順 -3 → -2 → -1 → common → その他
処理順の最初の段階でヘルパーを埋め尽くすと、2Pはヘルパーを出せず、この状態で1Pが混線バグを発動すると2Pは最初に出すヘルパーですらターゲットにされる。
・対処法
1.ヘルパーを出さない
2.HelperTypeをPlayerにしてステ固定をする
3.即死攻撃を持たない
4.即死攻撃のトリガーにname指定を入れるなどの対策をとる
2023-03-27T14:41:05+09:00
1679895665
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エクセレントドナルド
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/74.html
#contents
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*エクセレントドナルド
#image(Excellent.bmp)
|SIZE(12):制作者|SIZE(12):絶対❖概念Ж氏|
|SIZE(12):最新版|SIZE(12):13/7/28|
**概要
改変元はDonalddesu氏の改造ダークドナルド。
改変元の改造ダークドナルドをさらに強化&カオスに仕上げたキャラ。
並から論外まで設定で強さを大きく変えることが可能
最新版の論外設定は主に親捏造を使用しており、親捏造に特化した強さになっている。
様々なシステムがこのキャラに付いている。
また、攻撃方法は多種多様である。
更にこのキャラはβ版であり、β1.0、β2.0、β3.0、β4.0、β5.0、β5.4、β5.41、
β5.44、β5.47、β5.5まであり最新版がβ5.5である。
**システム解説
:バリアゲージ|このキャラの耐久力を示す。
:リミットゲージ|
一部の超必殺技を発動するのに必要なポイント。
攻撃を当てたり、受けたりすると増加する。
:効率ゲージ|
効率ポイントを示すゲージ。
効率ポイントは、連続攻撃をすると増加し、増えるほど即死発動率やHP自動回復の効率が上がる。
:アシストメーター|
特定のヘルパーを出すと消費されるゲージ。
普段は自動回復するが低速である。
それに加えてリミットゲージと同じ条件で増加する。
(現在工事中。編集してくれる方はお願いします。)
2022-02-09T00:02:05+09:00
1644332525
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%nバグ
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/70.html
DisplayToClipboardを利用したバグ。
%nトークンを使い任意のアドレスを書き換えることにより様々な事が出来る。
Mugenの知識だけでなく、パソコンのプログラミングの知識までをも必要とするので、扱うのは非常に難しい。
慣れてしまえば簡単というのはこの技術を扱う製作者の話であるが、それでも慣れるのには相当の時間を要するのは間違いないだろう。
*やり方
やり方自体はDisplayToClipboardを使うだけ。
例:Pauseボタンを押したのと同じ状態にする場合
[state ]
type=displaytoclipboard
trigger1=1
text=" %n\n"
params=4942465
textにあるスペースの数をparamsで指定したアドレスに入れる。
入れる値が小さいならこれでもいいが大きい値を入れたい時には面倒になるので
[state ]
type=displaytoclipboard
trigger1=1
text="%1u%n"
params=1,4942465
*問題点
悪意のある使い方をされると、PCにさまざまな重大な被害が発生することも考えられるので注意。
新MUGENではちゃんと対策されている模様。
*出来る事の一覧
以下、出来る事の一覧を記載するが、ここに書かれていることもその一部に過ぎない事を留意していただきたい。
・キャラの対戦が始まった瞬間、勝手に「エターナルフォースブリザード」と言う単語をgoogleで検索する。
・キャラをセレクトした瞬間に音声が流れる。
・対戦準備画面中にキャラのポートレイトに砂嵐が走る。
・ライフバーが本来ない所に荒ぶって移動する。
・対戦中にキャラの名前が書き換わる。
・1P側のキャラの能力を全て2P側のキャラに強制的にコピーさせる。相手が攻撃論外だろうが防御論外だろうが関係なく発揮される為、これにより相手キャラのランクも同じになってしまう(1P側のキャラが並ランクなら並に、狂なら狂になる)。
他にも様々な事が可能であり、一部製作者は%nの研究が盛んに行なっている。
2022-01-09T11:29:32+09:00
1641695372
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製作者一覧
https://w.atwiki.jp/kyouaku/pages/13.html
|製作者名|主な製作・改変キャラ|備考(情報が古い事が多いので注意)|
|608|[[Gオロチ>神オロチ(宇宙意思)]]/[[Gミズチ>神ミズチ]]/悪玉|エフェクトやシステムなど、その後の凶悪キャラ製作者に多大な影響を与えた人。現在はmugen活動を引退されている。|
|漆黒|あゆあゆ/[[アーク>月宮あゆ]]/イフリート|あゆの婿。時々暴走するのは仕様である。|
|夫|ゆっくり/神夫/幽霊意思|ネタに定評のある人物。常に暴走しているが全くの仕様である。|
|hit|[[H扇奈>H扇奈]]/ミラクルさん|2ndデススター12Pと旧現実を最初に撃破されたお方。&br()現在はmugen活動を引退されている。|
|pkrs|[[ADS>AngleDrawSphere]]/つー|凶悪キャラ界のアイドル「ADS」を製作。|
|SAMSARA|Gみずか/Gワルド/女神神奈|驚きの白さについては最早説明不要な領域。論外キャラも製作されている。|
|lunatic|鬼巫女/本気霊夢/マシロふぁんぐ|もはや有名過ぎるキャラ、鬼巫女の作者。賽銭箱というキャラで、類稀なる計算能力も発揮中|
|kn.882|天魔/[[ハデス>Hades]]|驚異の精度のAIで数多の名勝負を繰り広げる天魔や、現実をも撃破出来るハデスを製作されている。|
|エミナナヤ|殺神貴/神七夜/復讐貴EX|殺傷力の高いキャラを製作されている。初期型イフリートを始めて倒した神七夜を製作されたお方。|
|如月竜人|絶対白レン/守護(神or者)エミヤ|恥男で有名なエミヤの製作者。|
|MOSA|S軋間/Sトミー|軋間や富竹の人。|
|極の人|黒モリガン/Dフォクシー|100passエンコなどの変態行為(良い意味で)で有名。エフェクトに自作物が多くとても美しい。|
|kong|マブカプアレンジキャラ|様々なキャラの製作者。hardAIは並大抵の攻撃では倒れない。|
|魔導意思|アーデルヘル/コハクリザ|1000取りに定評のある人。|
|hanma|[[イグのん>UNKNOWN]]/[[イグニス瑞佳>長森瑞佳]]|初期の頃から存在するUnknownことイグのんの製作者。|
|かませ|限界突破ブロリー/再現ゴジータ/アルファゼロ|アルファゼロは神最上位の殺傷力の持ち主。再現ゴジータは凶悪グランプリの再現を目標としたキャラである。|
|Ironcommando2|[[A-bomb]]/クリスマスツリー|海外の製作者。A-Bombは海外キャラにしては珍しく、OTHキラーを持っている。|
|supermystery|レジェンドゴジータ|ヴァーン!ゲバッ!の問題児こと、レジェンドゴジータの製作者。これのために画面が字幕で埋まることも少なくない。|
|SaMmYb|GODKAKAROT|二代目問題児こと、GODKAKAROTの製作者。&br()カーメーハーメーウァァァァァァァァァァァ!!|
|SevenShootingStarz|Omni-Psych Super Dizzy Lv (n)|海外の製作者。凄まじいエフェクトの数々が目に悪いとよく言われる。|
|DEMAN|D.Shadow・D.pandorabox|同上、防御面が非常に強固なキャラが多く、殺傷能力も高い。|
|P.o.t.S|RareAkuma|同上、RareAkumaは豪鬼が好きでたまらない故の産物。&br()そして恐るべきクオリティを誇るネタの数々。その有様から通称『ご乱心』|
|thelordanon|GijiRareAkuma|同上、大会にもでやすくちょうどいい強さのRareAkumaの改変者。|
|Gaelik|nanarman・チャックノリス等|同上、世界一カッコイイ棒人間と評判のnanarmanを制作した方。|
|gulthor|ナイトメアブロリー等|同上、演出がかなり長く英語版とフランス版も存在する。|
|YoungDragun|Ultimate Gogeta|同上、Ultimate Gogetaは現在存在しているゴジータの中で&br()レジェンドゴジータの次に強い。|
|PP|Igniz-Boss・Psyqhical-Boss・Original-Zero-Boss|海外でもトップクラスのキャラを作る製作者。最高カラーは準論外級の耐性力を持つ|
|ZLS32|天子L・Death End等|同上、Death Endの殺傷力は海外でも高いほう|
|EDEN|ヴィローシャナ・アドン|初期の頃からいた制作者。p2nameや制作者指定の専用対策多し。|
|ギース|[[神咲夜]]・伝説中国&br()[[神レミリア>G-Remilia]]・鬼塚小町等|Mギースクラストナメ動画の製作者であり、改変者である。&br()伝説中国やG咲夜のネタ率がとても高い。|
|クドりゃー|クド観鈴|即死当身無しトーナメントのうp主である|
|トロイ|デススター・Gカンフーマン等|デススターの制作者。&br()初期の頃はオニワルドに瞬殺されていたが・・・&br()トムキラー等の精度が神オロチと同じくらい高い。実はmapelao氏の別名義だったことが判明。|
|199|痛・神棒人間等|痛は即死攻撃を絵にして表示してくれる。&br()改変初心者は痛を参考にするのもお薦め|
|mapelao|mapelao・Gイグニス・Gマガキ等|GイグニスやGマガキの製作者。&br()エフェクトの使い方が非常に優れており、&br()Gマガキもキモカッコイイとの評判である。上記のトロイ氏とは同一人物である。|
|apelao|apelao・マニー・ハスター等|mapelaoの弟、apelaoの製作者。&br()他にマニーなどのAAキャラやマザーのキャラも作っている|
|STYM|葬志貴・地球&color(white){・D-Mukai}|厨ニが常にカッコイイポーズをしている。ありえん(笑)|
|Fe|[[ファントム>ファントム(Phantom Mizuchi JP)]]等|良心的でバグが少ない。また、初めて鬼巫女を倒した人である。|
|remi|[[R.S.P]]|カリスマに溢れる改変キャラ、R.S.Pの制作者。&br()デススターに乗ったお嬢様がとても可愛らしい|
|humi|P-mukai・葛西・通り魔七夜&br()野生七夜・アテナタイプH・荒ぶる文 等|いい意味で狂ったキャラを多数送り出している人。&br()「希望VS絶望」シリーズを筆頭に多数の大会動画も製作。|
|piyo|ネメシス-R・SS衣玖・[[セレネ]]&br()名前の長いカンフーマンLv100等|ネメシスはGGのジャッジメントの改変物。|
|仮|[[スーパーメカ翡翠]]|元祖凶悪キャラ「SMH」の製作者。|
|ありくい|夜狩人|試験体七夜を初めて倒したキャラを作った製作者。|
|qwerty|天狼・欠損少女等|改変ドットやアレンジに溢れた業を所持している、&br()独特で良く動き、とても面白味のあるキャラたちを製作されている。|
|pain|グリス リソール|全て手書きで地味だが、作者の愛がこもっている。|
|Reason|凶神・Elancia|別名でニコ絵板に生息しているらしい。|
|Alsiel|[[アルシエル>ALSIEL]]・神幽々子等|アルシエルは外人製作者のオロチ改変。ネタ要素も満載。|
|1/2NSKlE|Wind FreeStyle|windの改変。10pの強さは並の神では歯が立たない。|
|むらつい|ダークアイQ・蛟竜等|ED等を搭載しており、大会等では大活躍間違いなし。|
|SAIKEI|影紫等|強さも丁度よく、大会にも使いやすい。&br()最近は並キャラを主に制作している。|
|BK|アルティメットカンフーマン&br()ジェネラルズ・フラウロス等|他にも普通のKFM改変などのキャラを作っている。|
|SIZE(9):刹那・レイウォール・&br()セーラ・シルメリア・&br()スクロード・ジュスピアン|女神セイバー・長森シスターズ等|名前がとても長い。セイバー等を改変している。&br()現在は動画での使用はほぼ不可能。|
|ヤンマー|[[Mirror Cube Square]]・[[A-ユウキ]]・クルエルティア&br()雷神政宗・ティルフィング・Vまどか|オリジナルキャラ、MCSを製作。|
|久遠|カルマ・ケルト|カルマは混線を搭載しており、かなりの殺傷力を誇る。さん付けで呼ばれる事が多い。|
|熄 癈人|[[M霊夢>禍・霊夢]]・[[S咲夜>S_Sakuya]]・[[S_Remilia]]・S美鈴・Sフラン&br()深淵蛟・CC蛟・Cパチュリー・Nアリス等|殺傷能力、防御力共に非常に高い水準のキャラを多く制作している。|
|七紙 零|F2・STGf0394・FCS|手書きキャラ、STGとおみくじを合わせた全く新しい(ry|
|OG子|雛子・ライオン|SUMOUパワーにはまいったな!|
|隊長|ハンバーガー・&br()神オロチ風天子・早苗Type-M等|教祖もびっくりの論外バーガーを製作。味は不明。&br()早苗さんのカオスっぷりに定評がある。|
|Lates|[[メガリス]]・[[ウロボロス]]&br()黑 魅霊・フィサリス等々|素敵なエフェクトと並キャラモードの&br()紙っぷりに定評がある(?)キャラ達を数多く制作。|
|イプシロン|影夜・七夜殺人貴等|何気に珍しいエミナナヤ氏以外の七夜改変凶悪キャラ製作者。|
|食後の紅茶|紫レン等|いろんな神キャラを専用・汎用で即死させてるすごい人。|
|プレート|先代巫女・グローリア・荒那蛇等|高頭身東方キャラの製作で有名。&br()12Pなら神キャラにも挑める強さのキャラを多く制作している。|
|まじっく|CD意思・TDS等|エフェクトの綺麗さに定評のあるお方。&br()青で統一されたエフェクトが非常に美しい。|
|ただのたび人|ハイパーKFM・ダークドナルド4th&br()2ndアバドン・神ランカー&br()jealousy等|殺傷能力・専用対策等を自重しないキャラが多い。&br()3代目の教祖様は某動画で大暴れしていた&br()そして4代目の教祖様は最上位神クラスの殺傷力を持ち、各方面で大暴れしている|
|八式特攻人形|HOCLOLS8KFM・Tim-SkAi&br()オロチグスタフ・スーパーメカKFM等|やたらと癖の強い男性キャラ改変を多数製作。&br()たまに大会動画も作っているようだ。|
|(`・∀・)|影の蛟雅・SkiMa|主に狂クラスのキャラを製作している。|
|かたまゆ((`・ω・))|Brahmaa・Uriel等|(`・∀・)氏の弟さん。|
|狂気の青眼|インヴェルノ&br()Mドナルド・白夜・霧崎ミスト等|殺傷力が高く、耐久力にも優れた神キャラの制作者。&br()オリジナルも改変もやっている。|
|極楽主義者|太陽神・天才アミバ|上位神を目指している方。|
|xxxppp|xxx|考えながら考えて、そのうえ考えることを考える考える人。&br()xxxが謎に包まれる。|
|Sance|STG七夜・ラミエル|専用対策の塊とも言われてるSTG七夜の製作者。&br()想像も付かないが意外と海外の人らしい。|
|bluest|STGジャッジメント・萌え王杏子・閻魔等|恐らく海外の中で最も高い汎用殺傷力を&br()持っているのではないかと思われる&br()キャラを作られる方。|
|マリオ|SFC美鈴|東方とMUGENが好きな人。&br()SFCはスーファミって意味ではない。|
|バースト|本気KFM・有情七夜等|主にネタキャラを作っている方。&br()使いやすい強さの改変が多い。|
|べた|H-M-ギース|改変キャラのH-M-ギースは、初公開版から既に上位神クラスの強さ&br()という気合の入りっぷり。|
|しげふらいど|HIGE・sawaki-chan|カオスに定評があるHIGEを作った人。&br()サワキちゃんがかなり好きらしい|
|KANATA@|W霊夢・真・現実等|高い殺傷力を持つW霊夢や、論外キャラの現実+等を製作している。|
|リック|ヘブンズゲート・ジャッキー&br()キラーマジンガ・歌うオロチ・木人形等|オリジナルドットや、3Dモデリングで並~神まで幅広く製作してるお方。&br()汎用即死殺傷力チェッカー等のテストキャラも公開している。|
|パピヨン|究極ミズチ|神最上位クラスの汎用殺傷能力を持った究極ミズチを製作。|
|影縫|神ゆっくり・幽霊意志等|主に東方キャラの改変を製作。|
|HALU|影このは・金狼|凶悪界では珍しいアルカナハート系統の神キャラ、影このはを製作。|
|negator|Dリオン|上位クラスに近い性能を持つDリオンを製作。|
|macbeth|女神天子・noblesse oblige等|成長速度と更新速度に定評がある。|
|ニーサン|鬼穣子|鬼巫女っぽい穣子を製作。&br()( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!|
|二酸化|現人神|オニ鬼の製作者で謎の男。&br()・・・一体何者なんだ?|
|無眠の人|Will of prison flame・Mario-of-anger・永遠の二番手|更新の速度に定評がある。|
|Xボックス アルフライト|真の神 羽入・殺人鬼レナ|かっこいい羽入を作っている人。&br()これからも強くなっていくと期待される。|
|JQKJ|ナイトメアシャドウ・本気を出したリュウ・神ナックルズ 刹那 |2011年最大の驚異の新人の一人。&br()ナイトメアシャドウはすでに神最上位にも届くほどの実力の持ち主&br()一部の作成者からは新人ならぬ新人類と呼ばれていることも・・・&br()|
|淡水 椛|黒翼神R・鬼屠・STGs15|親変更セットを製作された方。&br()黒翼神Rはかなりの殺傷力を持ち、あらゆるキャラの撃破に挑戦している|
|GGG|OROCHI G3・本気勇次郎・美しい魔理沙等|殺傷面・耐性面ともに高い性能を持つキャラを作られる方。&br()|
|sudara13|外道巫女・非道魔女等|なかなか即死しにくい耐性持ちが多い。|
|rakurai|ネガティブゼロ・坂上月夜・龍神等|主にEternalという作品のキャラをmugen入りさせている方。&br()下位カラーから上位カラーまであらゆる大会に出ている。|
|A.c.c.|STG傘・マスター黒子等|主に自重しないネタキャラを作っている。|
|Unknown37564|逆式・殺塵貴・志貴Another|志貴系統でも最強である殺塵貴の作者。&br()改変ではなくドットを使用して一から作成されている。2016年の4月に公開された、およそ3年前から製作されていたらしい逆式は殺傷力が非常に高く、今後の更新による強化も期待される。&br()ニコニコの生放送では不定期に検定枠を実施していたりもする。|
|めるふぃむ|イツァムナー・クウラ等|元々は狂クラスのキャラを作っていた人だが、&br()最近は神以上のキャラも作っている。&br()各キャラの耐性が硬く上位神以上に行くとか|
|しもつき11|銀の聖者・アレンジレイ・ホラーマガキ等|前までは下位神周辺のキャラを製作していたが、&br()かなり耐性が硬い。|
|名も無き殺神貴|有情ジェネラル・オニジェネラルズ&br()オニワルド3rd|有情とは関心しませんな。最近の作者はやんちゃで困る|
|DRM|ジェネラルL|上位神チャレンジに主催者にして、ジェネラルLの製作者|
|DLS|Mr.Dragon-JC・プロト等|並や強のようなキャラから&br()凶悪キャラでも強い部類のキャラを作成している。&br()他にもGミズチやG-アデルのAIなども作成している|
|深山|Entexi・ズィルバー・レーゲン|下位神とは思えないほど硬い耐性を持つキャラを作っている方|
|Melt|Null Existence・聖なるセシリア|2011年最大の驚異の新人の一人。&br()Null Existenceはすでに最上位神上位クラスの殺傷力の持ち主。|
|リュウセイ|幻想殺し・ヘカーテ&br()その他強化パッチなど|オリジナルで製作された幻想殺しやいくつかの&br()強化パッチ・AIを作りあげている方。&br()またユメミボシ氏の最上位チャレンジの後を引き継いでいる。|
|ydccdy|観音・Ice-Oro-Mizuchi等|数々の攻撃論外キャラ制作してきた人&br()代表作は論外最強といわれた観音様|
|qeg|Stickhuman・タツマキ&br()VRVドナルド・その他テストキャラ等多数|オリキャラや改変キャラに留まらないさまざまなテストキャラを制作しており、Devils'Eye Killer Makerの制作者でもある。&br()VRVドナルドは、外部Extensionによる外部干渉で敵キャラのコード書き換えを行うことができる。|
|Oracle|ウィッチ・アンジェリーヌ&br()現実とゆかいな仲間たち・パンドラボックス -Eternal等|独特な魔法攻撃と神殺しの腕立てで知られるウィッチ・アンジェリーヌは神最上位クラスの非常に高い殺傷力を持っており、様々な撃破高難易度勢を撃破している。&br()他にも、ネタキャラや撃破挑戦キャラ等を多数制作している。|
|skeleton|白虎|神最上位クラスの殺傷力を持つ白虎の制作者&br()ドットは自作であり、キャラへの熱い愛が感じられる。|
|通りすがる名無し|スフィア・オブ・ネームレス&br()N.a.C.H.T.等|下記にもあるように二代目の最上位チャレンジ等の大会を主催しているお方。&br()自作エフェクトやステージ、パッチ等を数多く制作している。|
|敵の敵|ブールブール|専用及び、汎用において神上位クラスの高い殺傷力を持つ神々の温泉玉子を制作したお方。&br()意外な即死穴を狙った専用数と画面を占有するパレードに定評がある。|
|黒陽|星海の大天使・魔聖母神綺3rd・天頂の白闇・太陽神サウレ・kyapelao等|独特な大魔法が印象的なキャラを制作するお方。&br()各キャラは中位神以上の殺傷力と高い耐性を持っており、apelaoの姉、kyapelaoの製作者でもある。|
|エメル|Dルシファー・ヴェスタ&br()天仙娘々|主に上位神以上の殺傷力を持ったキャラを制作しており、&br()Dルシファーはユニークな演出と高い耐性に定評がある。|
|絶対❖概念Ж|エクセレントドナルド&br()仮想ドナルド・❾など|主にyoutubeで活動していた凶悪キャラ制作者。mugenで始めて「外部」キャラを製作した方でもある。殺傷面・耐性面ともに非常に高いキャラを制作していたが、現在はキャラの公開を停止している。|
|アロイ|Pierrot・本気天子&br()E_Red_Milite・普通ドナルド|殺傷力及び、演出に凝ったキャラを主に制作しており、&br()Pierrotはドナルド改変の中でもトップクラスの殺傷力を持つ。&br()他にも「-Eternal-」等のストーリー動画も制作している。|
|ドライアイス|Uフラン|地道に凶悪キャラの制作を進めているお方。&br()Uフランは上位神クラスの殺傷力を持つ。|
|ももま|D-日向義仲&br()G-緋雨閑丸・ラハレク・ナープ|オリジナルキャラや上位神クラスの殺傷力を持ったキャラを主に制作しているお方。&br()ウディタによるゲームの制作もしている。|
|戦車|みらくる翡翠&br()FAGWM|専用に特化したみらくる翡翠や、&br()上位神相当の殺傷力を持つFAGWMを製作|
|609z|ファーム・アメンタ&br()六丸都古・RunRun|主に高殺傷力のキャラを制作しているお方。&br()エイプリルフールに公開されたRunRunは数多くのキャラが画面内を駆け抜けるユニークなキャラとなっている。|
|G-limited|斬殺意志・斬殺妖夢|ドナルド改変のなかでも、かなりの殺傷力と演出クオリティーを誇る斬殺意志を製作。|
|只の案山子|強化ちせ・扇奈ボム&br()ミニマムお兄ちゃん等|上位神クラスの高い殺傷力を持つ強化ちせや扇奈ボムを製作。大会動画の投稿も行っている。|
|将棋好き|白魔道士・アルマ=スカーレット・真鬼巫女靈夢等|ブログなどを持たず、ひたすらキャラ製作をされているお方。&br()神ばかりか狂の方面でも戦えるアルマ・スカーレットを製作されたほか、そのリメイク版にあたる白魔道士は汎用・専用ともに非常に優れ、数ある2015年の神キャラの中でも屈指の殺傷力を誇る。|
|Powerless|断罪者・ハッスルドナルド・葬ドナルド等|Youtubeで貧弱一般未満人の名で活動している。&br()ドナルド史上(おそらく)最大の専用対策数をもつ断罪者の他、ネタ系ドナルドを制作。また、MGTをリスペクトしたらしき大規模大会MGSCを主催している。|
|混沌の理|琥珀にゃん・勇者御一行等|神最上位クラスの殺傷力を持った琥珀にゃんの製作者&br()某所では名高いお方となっている。大会動画の投稿も行っている。|
|幻想みょん|ダークネス霊夢・純粋妖夢|絶望軍のラスボス及び中位神(笑)として名高いD霊夢の製作者。お前のような中位神がいるか|
|ZAF|FS-Mizuchi|2015年に現れた巨頭とも言うべきお方。&br()氏が製作されたFSミズチの「FS」とは「Fill (the) Screen(画面を埋め尽くす)」の略との事で、パピヨン氏のUミズチのリスペクトという事もあって非常にカオスな演出を持つキャラ。しかしその演出とは裏腹に殺傷力は最上位神クラスであり、また他の最上位神に比べ処理が軽い事や更新頻度が高い事も注目すべき点である。加えて凶~神と幅広いランクで戦えるため、きぼぜつにお呼ばれしたことも。ちなみに汎用での非凍結超即死投げを搭載したのは氏のFSミズチが初である。|
|Digest@|True-Ender観鈴・Sweet-Trinity・強化殺神貴などその他多数|True-Ender観鈴やSweet-Trinityを製作したほか、古参のキャラのパッチ製作や改変をおこなっている。Lobiの方でも活動している。True-Ender観鈴は自身でBGMを流しているが、汎用時にはAIRの「羽根」、専用時には同じくAIRの「鳥の詩」が流れるため、そこから汎用か専用かを見分けることが出来る。|
|ゆっくりソロモン|SSJGSSベジット2nd・エンジェルブロリーXR|主にyoutubeで活動していた凶悪キャラ制作者。ゆっくり実況している。|
|illness|TimeEater・黒式などその他多数|多くの上位神以上のキャラを制作したお方。TimeEaterは神最上位クラスの殺傷力を持っている。|
|Choon Iweleth|Beatrix Repha|コードの技術を使用した神キャラを制作した制作者。記述や殺傷力、クオリティー共に非常に高い実力を持っている。|
|聖櫻幻血|現実ドナルド・無&br()冥霊夢・GIYGAS_XXX|主にyoutubeメインで活動している凶悪キャラ製作者兼コスプレイヤー。攻撃論外キャラ、外部Extensionを用いたキャラを制作しているお方。制作したキャラの殺傷力・防御力は極めて高く世界でも1位2位を争うレベルのトップクラスの実力を持つ。また、MrsMajor3.0という本物のコンピューターウイルスをまさかの外部Extensionで撃破したお方でもある。|
|NeST|冥界意志・冥姫・ソウルドナルド3rd|主にyoutubeメインで活動しているお方。キャラの美しさを重点的に制作しており、とても高い完成度とクオリティを誇っている。|
|awino|空集合・クルニーア|神最上位クラスの殺傷力を持つ空集合の制作者。コードを利用したキャラクターも制作している。|
|secret|あおるkfm|コードや変数拡張の技術を利用した高い殺傷力を持つキャラクターを制作している。|
|オロミズ大好き|Ophois・カマエルなどその他多数|上位神以上のキャラやネタキャラ、撃破挑戦等非常に多くのキャラを制作したお方。撃破挑戦に関してはある意味で反響がある。|
|円|Pアンバー・Dパルスィ・G佐祐理|神最上位クラスのキャラを制作しているお方。軽さ、強さ共に安定したクオリティを誇っている。|
//def記載の改変されていないだけの製作者名からReadme記載の名前に修正。
//「はじめて○○を撃破した」って別に載せる必要なくない?
//新しい即死方法を考えたのならともかくとして、キャラは大量に要るのに一人一人の撃破を記載してたらキリがない
//石氏本人から削除してほしいとの要望がありましたのでやむなくコメントアウトしました。
//ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案2、3に載せられていた石氏の製作されたキャラも
//同様の処置を取っております。
//また、表が崩れてしまうため、石氏に関する文章をもともとあった場所から移動させています。
//もともとは食後の紅茶氏とプレート氏の間に書いてありました。
//以下コメントアウトした文章です。
//|石|ポセイドン・&br()H-Chaos等|色々なキャラの改変者。専用BGM付きのキャラがかなり多く、&br()キャラによってはライフバーが凄いことになる。|
//「製作者名」だから氏を消してみた。
//今年ももう最後なので沢山追加しておきました。かなり適当ですが
//気に食わない製作者を無断で消すのはどうなのよ
//絶対概念氏について追記。この方が「外部」っていう新たなランクを作ったことがあまり知られていないのは悲しいなあ…
//記述が過剰かつ感情的すぎます。ああいったツールは非常に簡単に作れますし、敢えてキャラと連携しないだけで似たツールはいくつかあります。
//制作者であることを記載するのは否定しませんが、安易に「すごい」など過剰に持ち上げた感情的表現を乱用するのは他の製作者を間接的に貶すものだと思います。
//絶対概念氏の項目を訂正+ゆっくりソロモン氏追加。絶対概念氏のキャラは動画使用禁止ではありません。一度使用禁止にされましたが、気が変わってやはり動画使用しても良いが自己責任でという形になっています。
//聖櫻幻血氏+NeST氏追加。つべの2強がいないのも寂しいと思ったんで。
-その他
|製作者名|主な製作物・企画|備考|
|LARK|エフェクト素材|数多くのエフェクト素材を製作。現在はmugen活動を引退されている。|
|ユメミボシ|最上位チャレンジ|凶悪改変系統の東方キャラレビューや、&br()最上位チャレンジの企画等を行っていた。&br()現在はmugen活動を引退されている。|
|通りすがる名無し|神々の殺傷力比較|二代目の最上位チャレンジとも言える&br()神々の殺傷力比較の企画を行っている。&br()大会動画も作っているようだ。|
|瘋癲|殺傷力No.1決定戦(仮)|初めてテキストのみで大会をやったお方。|
|セイル|矛vs盾チーム大会 |二代目の希望vs絶望無理ゲー大会とも言える矛vs盾チーム大会を行ったお方。&br()狂ランクの大会も主催しているようだ。|
|LV60|KFMLV60強化パッチ・jado強化パッチ・ジョンス一撃パッチ|主に強化パッチを製作されている。|
|Red971|凶悪キャラレビュー|国産には留まらない数多くの凶悪キャラレビューを、&br()ご自身のブログで行っているお方。|
|蓬莱月華|東方夢幻杯|凶悪改変系統の東方キャラを主体とする大会を行ったお方。|
2021-08-11T01:21:19+09:00
1628612479