ALSIEL
概要
改変元はアフロン氏のミズチ等。
青黒いエフェクト(反転エフェクト)と豊富な大魔法が特徴。
更新頻度が多かったため初期と最終版では性能も演出も大きく変化している。
海外での評価が高かったようで改変キャラが多く製作された。
性能解説
+
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オプション |
Lv0 |
減りやすい |
Lv1 |
そこそこ硬い |
Lv2 |
自重無し(かなり硬い) |
- 変数リセットの有無
- Hitdef掻き消しヘルパーの有無
- ガードバリア(無敵)の有無
- AIレベル(0~5)
Lv0 |
弱 |
Lv1 |
強 |
Lv2 |
凶 |
Lv3 |
狂 |
Lv4 |
弾幕(常時AI起動) |
Lv5 |
神EX(常時AI起動) |
Hitdef |
格闘する技のみHitdef。当身をとられる。 |
Proj |
当身をとられにくくなる。コンボは出来ない。 |
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- 1~6Pカラー
- AIがランダムで変動(レベルとは別)
- 設定によっては普通のキャラで倒せる。
- 7~9Pカラー
- 性能が大幅に強化される。(アーマーや即死技など)
- 10Pカラー
- AIが近距離主体で攻撃する。
- 11Pカラー
- 不明
- 12Pカラー
- 混線、汎用オロチキラー、超即死、OTHキラー、死の宣告当身などを使用。
- 受けるダメージは一定値に固定されている。試合終了後体力回復
2ndALSIEL
概要
ALSIELの改変(リメイク)。
ALSIELと同じく青黒いエフェクトが特徴。
ALSIEL2nd(現3rdALSIEL)とは名前は似ているが別のキャラ。
12Pカラーでは専用BGMが流れる。(設定可)
技の演出も変更されており特に大魔法が大幅に変わり、とてもかっこいいものになった。
性能解説
- 1~4Pカラー
- カラーが上がるほどAIが強くなる。低カラーは普通のキャラで倒せる。
- 5Pカラー
- 大幅に性能が強化されている。
- 6~9Pカラー
- 更に強化される。このカラー以降は攻撃を受けてものけぞらない。
- 10~11Pカラー
- 後光が派手になり立ちモーションも変わっている。
- 12Pカラー
- 最も強いカラー。試合終了時に大幅回復(全回復はしない)
3rdALSIEL(アスタロト)
概要
ALSIELを弱体化させたキャラ。旧名はALSIEL2nd。
ALSIELと違いエフェクトは赤黒い。
試合終了後勝っても負けても必ず全回復する。
カラーで性能が変化し大幅に強化されるが
メインで製作されているのは通常カラー。
性能解説
- オプション
- AIレベル(1~3)
- 常時AI起動の有無
- 変数リセットの有無
- 超即死当身の有無(12P)
- ガードバリアの有無
- 無敵の有無(1Pと2P以降それぞれ設定可能)
- 1Pカラー
- 通常性能。強さとしては設定によっては普通のキャラで倒せるレベル。
- 2~5P、7~11Pカラー
- 性能強化。
- 6Pカラー
- 性能が大幅に強化され、全画面攻撃を使用する。
- 12Pカラー
- もっとも強い状態。
最終更新:2010年09月28日 20:45