概要
アフロン氏のオズワルド改変、パッチ形式で配布された。
公開された当時としてはトップクラスの技術が使われていた。
名前の由来は「鬼」のように「悪い」性能から。
派手な演出やエフェクトの攻撃は無い。
数年前で更新が止まっているが現在も凶悪キャラの中での知名度は高い。
神の門番と呼ばれているキャラの一人だが、
条件を満たすと論外化してしまうため基準にするにはあまり向いてはいない。
性能解説
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基本性能 |
改変元のオズワルドとの主な違いは
- 当たり判定、攻撃判定
- 攻撃のガード可能条件が厳しく。
- 全ての技は同時に複数の相手にダメージを与えられる
- AI追加
- ガード削り無効
- 当て身系の技無効
- 試合中以外と勝利画面でデバッグキー無効
- ダメージを受けると必ずゲージ増加
- 同じ食らいステートから300フレーム経過でステ抜け
- 相手の体力、防御力による攻撃力自動調整
- 攻撃力補正無し
- 体力500以下またはゲージMAX時に攻撃力1.5倍
等がある。
- 1~6Pカラー
- 普通のキャラで倒すことが可能。
- 7~12Pカラー
- AIが常時起動になる他は変化なし。
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強化スイッチ |
また、オニワルドには強化スイッチがありこれが有効になっている場合は
以下の性能が6P,12Pに加わりカラー別の性能も変化する。
- 短期間に一定量以上のダメージを受けると回復及びステ抜け
- 10コンボ以上食らうと常時無敵+回復+画面全体当て身が発動
(一度この状態になると次のラウンドでもずっとこの状態)
- 試合中でもF1等のデバッグキーほぼ効かない
- 投げ属性の技には全てステ抜け
- ブロッキング無効
- 負けた相手が立っている場合は強制的に倒そうとする。
- 1~3Pカラー
- 変化なし
- 4Pカラー
- 一定量以上のダメージを受けるとそのダメージは丸められる(投げ属性は例外)
- 5Pカラー
- 一定量以上のダメージを受けるとそのダメージは無効化(投げ属性は例外)
- 6Pカラー
- 上記の全てが付加
- 7~12Pカラー
- 上記カラーと対になっていて常時AI起動
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超必殺技性能 |
♠♡♢♣ |
回転している間はスーパーアーマー |
JOKER |
全ての打撃に対する当身としても働く。ヒット後もガード不可判定あり。 |
CHEAT |
即死当身で6,12Pを除き発動条件は体力300以下の時。相手が飛び道具を出している場合は通常攻撃判定も発生。 |
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10Hit論外化疑似再現パッチ
かませ氏製作。
常時10hitスイッチと常時ガード優先スイッチが追加され、
常時10hitスイッチを入れると10Hitで論外化した時と同じ状態になる。
更に常時ガード優先スイッチを入れることで隙を出す事が無くなる。
門番(GateKeeper)
制作者 |
lunatic氏 |
最新版 |
Ver1.02 10/08/15 |
パッチ形式で、オニワルドを門番とした場合の問題点を解消するために製作された。
- 主な変更点
- 10Hit論外化撤廃
- 一定確率で即死を防ぐ
- 本体Hitdef使用条件緩和
- 即死当身を超即死に変更+使用頻度上昇
- 即死投げ、毒追加
- アーマーキラー条件追加
- AIをガードしたまま硬直しないように改変
(以上readmeより)
最終更新:2010年10月18日 21:34