混線バグ

本来ターゲットになるはずのない、判定の無いヘルパーがターゲットにされてしまうバグ
これで相手のヘルパーを奪いトムキラーの要領で相手を相手自身の即死ステートに送り
自滅させるというもの、これにより神オロチやデススターが撃破可能になった



  • やり方

Proj型

1.本体はReversalDefを(その攻撃ステートで)常時有効にしておく。
2.自分のヘルパーにAffectTeam=FのProjを撃たせてそのヘルパー自身に当てる。
3.この時ヘルパーはターゲットを取られるが、Projは本体管理のためそのヘルパーのターゲットはプレイヤーのものとなる。
4.ターゲットを取ったヘルパーを消す。
5.ReversalDefが有効になっているので永続ターゲットの要領でヘルパーは消えるが空のターゲットのみが残る。
6.相手がヘルパーを出す。
7.空のターゲットに相手のヘルパーが入ってくる。
8.ターゲット取得完了。ターゲットステートでこちらのステートに引き込む。
9.ParentVarsetによる変数リセットか、トムキラーと同じ要領で相手の即死ステートに送り込む。

HitDef型

1.攻撃判定を持つヘルパーを出し、HitDefを撃たせる
2.くらい判定を持つヘルパーを出し、1.で出したHitDefをくらわせる
3.くらいヘルパーをP2StateNoなどでステ移動させて消す(この時くらいヘルパーは、消えるまでMoveType=Hを維持しなければならない。ターゲットは相手がMoveType=Hの間のみ維持される、という仕様があるため。逆に言うと「MoveType=H以外ではターゲットを維持できない」※永続ターゲットは例外)

上記のことを行えば空のtargetが残留する
基本はproj型と同じ。利点として、本体の関与しない混線ができる。
反面、全てヘルパーで行うのでProj型よりも難易度は高め
また、きちんとhelperを保護しなかった場合、そこから即死させられる危険がある



  • 開幕混線

「相手が開幕(roundstate=[0,1])でヘルパーを出す前に混線を完成させる」という混線の方法の一つ。
MUGENの仕様により、1P側が有利。
2P側だと開幕混線をしても常時混線にしかならない。

①キャラの処理順  1P → 2P → 出た順番にヘルパー
②ステートの処理順 -3 → -2 → -1 → common → その他

処理順の最初の段階でヘルパーを埋め尽くすと、2Pはヘルパーを出せず、この状態で1Pが混線バグを発動すると2Pは最初に出すヘルパーですらターゲットにされる。

  • 対処法
1.ヘルパーを出さない
2.HelperTypeをPlayerにしてステ固定をする
3.即死攻撃を持たない
4.即死攻撃のトリガーにname指定を入れるなどの対策をとる

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最終更新:2023年03月27日 14:41
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