凶悪キャラのランク

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#size(20){{{正確にランクを決めることは不可能であり、&br()人によって基準も違うので参考程度にご覧ください}}} ※この記事の情報はほぼ2011年4月ごろまでのものです。上位に値するランクについては技術発展の関係上現在と状況が異なっている場合があります。 #contents ---- *攻撃、防御別のランク分け どうしても丁度いいランクに入らないキャラがある程度減る為、 攻撃と防御別々で判断すると便利な場合がある。 例)攻撃[神○位] 防御[狂○位]など ・攻撃面(搭載している即死攻撃,削り能力,学習能力など) ・・狂以下(省略) ・・神下位 ・・神中位 ・・神上位 ・・神最上位 ・・論外 ・防御面(即死耐性,回避性能,撃破条件など) ・・狂以下(省略) ・・神下位 ・・神中位 ・・神上位 ・・準論外 ・・論外 ---- *ランク分け詳細 **一般的な強さのキャラ(並~強) #region(簡易詳細) 性能とAIの精度総じて格闘ゲームの範囲内に収まっているキャラ。 通常のキャラのプレイヤー操作で倒せる強さ。 #endregion 例)[[神オロチ(通常)>神オロチ(宇宙意思)]]、[[神ズィルバー(通常)>G・ズィルバー]]など 但し上記二名は攻撃のほぼ全てに割合ダメージを用いているため、AIが強化される事で容易に凶キャラとなる。 **凶悪な強さのキャラ(凶) #region(簡易詳細) ・性能が異様に高い ・プレイヤー操作で挑むことを考慮しないAI ・AIで対処するのが難しい行動をするAI などのいくつかが挙げられるキャラが該当する。 一般的なボスキャラクターや強化アレンジキャラが多い。 この辺りから通常のキャラのプレイヤー操作で倒すのが困難になってくる。 #endregion 例)[[2ndR.S.P(通常)>R.S.P]]、[[ポルターガイスト(通常)>ポルターガイスト]]など **特殊なキャラ #region(簡易詳細) ・プレイヤー操作で挑むことを前提に作られているキャラ。 (音ゲーやアクションゲームのステージを再現した物など。 //ギーグもバトルウインドウズも「など」に含めて省略。  東方キャラのストーリーモードもここに当てはまる。) ・製作支援用のツールキャラ これらのキャラは特殊な仕様の為簡単には即死しない場合もあり、 凶悪キャラ制作者に即死撃破の実験台されることも。 #endregion ---- **格闘ゲームとして狂っているキャラ(狂下位) #region(簡易詳細) 主に反則的な強さのキャラや元が格闘ゲームでは無い特殊な仕様のキャラが挙げられる。 通常のキャラのプレイヤー操作でも相性ややり方によってはKOが可能である場合が多い。 また、凶キャラのAIをさらに先鋭化させる、単一の行動や強制ステート移動を駆使するなどで これらの相手に対等の試合を挑める状態になる場合もあり、それらも狂下位として扱われることがある。 ※ただし、性能面での狂下位と戦果面での狂下位は別物である。 #region(下位にありがちなこと) 下位にありがちな事 ・見た目だけ格闘しているが、どう見てもおかしいところに攻撃判定があったり、食らい判定が無かったりする ・受け付けない攻撃属性を持ってたりする ・本人の状態を問わずヘルパーやオプションから攻撃が飛んでく ・色々な攻撃に投げ属性がついており、ガードすることができない ・攻撃中アーマーや一定条件下で食らいぬけがあり攻撃も通常キャラなら10秒そこいらで死ぬレベル ・3ゲージもあれば大体即死攻撃をしてくる #endregion 例)[[エルクゥ]]、[[スーパーメカ翡翠(通常)>スーパーメカ翡翠]]、など #endregion **格闘しない狂っているキャラ(狂中位~上位) #region(簡易詳細) [[常時アーマー>即死耐性の種類]]、[[ステ抜け>即死耐性の種類]]の多用、常時超回復、桁違いのステータスなど、 格闘ゲームとして完全に成り立たなくなったキャラ。 また、この辺りから、バグが発生するとしてMUGENのマナー的に避けられている 「ステートを奪われている間のステ抜け」や「相手の変数弄り」を搭載したキャラが増えてくるため、一瞬の境界線と見ることができるかもしれない。 #region(中位にありがちな事) 中位にありがちな事 ・見た目だけ格闘しているが攻撃の範囲がやたら広い上にガー不の大ダメージ、即死もしばしば ・受け付けない攻撃属性が非常に多い ・本人の状態を問わず常時大量の攻撃が発生する(分身やオプション弾幕など) ・色々な行動に当身がついており投げ飛ばされる ・アーマー、食らい抜けなどが常設で攻撃も通常キャラなら5秒そこいらで死ぬレベル ・常時即死攻撃が打てる状態で、小パンされたと思ったらそのまま即死した ・永パの種類豊富でステ抜けしない限り確実に10割される ・ステ抜けしても即座に拾われて事実上10割される ・偶々特定の攻撃を連発するモードに入ったら常時無敵で攻撃が全く通らなかった ・食らい抜けからオーバーフロー打撃が飛んでくる ・10秒以内に体力全快 ・当身を受けたと思ったら演出のあと即死ステート送りだった 上記のような特性を多少所持しているものが大半である。 狂中位キャラに関しては凶~狂下位キャラが戦術的に(格闘しない事で)比肩可能な上限に辛うじてかかる場合もある。 //あくまでもいくつか持ってれば十二分という事で、筆者的に鬼AIエルクゥなどは性能狂下位・戦果狂中位だと考えている。最弱がゆっくり戦車&天草HellAI、中位上位の境がエルクゥIC、オメガゲニ2.1ランダムAI、アナブラLv13あたりかなと。ただし表に具体名は出さない。 #endregion #region(上位にありがちな事) 上位にありがちな事 ・見た目だけ格闘しているが行動のほとんどが無敵で投げ・即死ダメージ・当身などが意味をなさない ・受け付けない攻撃が非常に多いどころかノーリスクでカウンターされる ・本人の状態を問わず常時ヘルパー弾幕が展開されており、ほとんど全画面攻撃判定 ・色々な行動に当身がついており永続ターゲットされる ・固定ダメージアーマーや簡易ステ抜けが常設で攻撃も通常キャラなら1秒そこいらで死ぬレベル ・常時即死攻撃が打たれており、無敵が切れた瞬間即死した ・永続ターゲットからステ抜けしない限り確実に10割される ・ステ抜けしてもペナルティとして即死が飛んでくる ・偶々特定の攻撃を連発するモードに入ったら事実上の準論外化だった ・簡易ステ抜けから報復全画面即死が飛んでくる ・条件を満たせば体力全快、ところによっては常時全快 ・当身を受けたと思ったら超即死、もしくは半凍結即死だった ・見た目すら格闘していない 上記のような特性を多少所持しているか、中位で示したような特性を大量に持っている場合が多い。 ここまで来ると狂下位までが付け入る隙は全く存在せず、やりたい放題である。 //上項目と同じく、こちらも二・三持っていたらもう上位キャラでいいと思う。オメガゲニ2.1開幕AI、頚の一撃連発だった頃のジョンス、発狂基準値を倍にした黒ドナルド、ハスター1P等が多分上位の下限かなと。 #endregion ただ、神キャラの[[理不尽な即死攻撃>即死の種類]]や一方的な戦術にはほとんど抗しきれない。 神キャラを初製作する場合、まず彼らに挑戦してみることから始めるといいかもしれない。 #endregion ---- **神の国の住人(下位神以上) 仮に狂キャラを、ゲーム的なバランスは無視しているが勝敗には固執せず好き勝手放題に暴れる事自体を目的としたキャラ(相手の事はどうでもよい)と定義するならば、神キャラはより大量の勝ち星を一方的に得ることを「事実上の」目的としたキャラである。演出を超えたバグ利用即死を多用するようであれば神キャラの資質はあるが、防御面が過度に脆ければ(勝敗にさほど固執していないと見られるため)攻撃型の狂キャラとして扱われる場合もある(イブリース1Pなど)。 **下位神 ・多岐にわたるバグ利用即死攻撃の手立てのうち、複数カテゴリによる討伐を許し、一方で自身もそれらの攻撃のうち幾らかを選んで使用する。自分の攻撃で死ぬとは限らない。 ・狂キャラの攻撃でも一応は落ちる可能性があるように調整されているものの、狂キャラ(少なくともステートの仕様を正規の手順で利用する程度のキャラ)では確実に耐えられない攻撃をほぼ常時ばら撒いて戦場を掃討する(ルナティック11P、R.S.P.2nd常時覚醒等)。 ・削り以外を無効化するものの理論上討伐可能であり、用いる攻撃もある程度の範囲におさまっている耐久型(バルバトス、ミズチTYPE-M、神速くなぎ10P)。 等、いかれてはいるが性能面に多少の手心が加えられているキャラの集まりである。残してある隙の大小などから戦績、ひいては実力の幅がそこそこ広く、下記の中位神以降とは一線を画している節がある。 例:オニワルド、Lv100カンフーマン、神ミズチ、神社、シングラリティ7P、神龍、スーパーメカゲニ子、神夫 3P、S-Tomy 1P  ほか **中位神 比較的敷居が低い下位神に対し、中位神と呼ばれるためには ・精度の高い超即死OTHキラー、超即死投げ、常設凍結当身といった神の攻撃の花形と呼べる攻撃手段を複数持っており、適切に用いる。 ・一般に広く普及している攻撃手段であるReversaldefやターゲットステートコントローラーのつけ込む隙が(混線の介在を除いて)一切なく、外因性の即死によって倒される事は少ない。 上記二条件を同時に満たしている事がほぼ必須であると考えられる。 攻撃手段の中でも内因性即死の鍵となる混線に関しては扱いが難しく、耐性は持っているが攻撃に用いない、混線を用いるもののそこから大した攻撃を行わない、大技などで用いるが自身がより程度の低い即死・削りにより安定して倒されるなどの「手加減」がないキャラは上位神として扱われることになるだろう。 また、高度条件下からの落下死(アーマー貫通砲)やtaginといった特殊な即死に関しては、関与必須とまでは考えられていない場合が多い。 例:宇宙意思Lv3固定、DeathStar2nd、メガリス、神禍忌、OswaldAvery、Marshall、 ほか **神の国の住人※新基準版(準神下位~上位) [[スーパーメカ翡翠(暴走)>スーパーメカ翡翠]]・弾幕七夜(如月竜人氏改変版 AILv13 AI常時起動 地上/空中サキスパLv1 ストーリーモード)・Rare Akuma・竜子1st の4体の内2体以上に互角以上の戦果を上げられるが、下記の準神五柱を即死させられない性能。 精度の高い混線、強制死の宣告を搭載していないことが前提となる。主に旧狂上位の上半から旧中位神に値する。 準神五柱とは、主に2ndデススター12P、[[神オロチ(宇宙意思)]]12P(AILv3固定)、レヴィアタン12P、神禍忌12P(旧版,防御型)、I-orin12Pのことを指し、 所謂混線技術もしくは強制死の宣告を搭載することで汎用即死が可能。 但し、撃破にはそれなりの精度の高さも要求される。 これらを1体でも即死させることができたキャラは神クラス入りすることになる。 尚、判定勝ちしたケースや削り倒したケースは無効である。 ※''この基準に沿うかどうかは各々の意志に委ねます''。 //なお、一部において、神キャラの作成技術を惜しみなく用いつつも戦績を狂の範疇に留めてあるキャラや //狂上位の中でも神の一部に土をつけられるエースなどを別個「狂最上位」と呼ぶ場合がある。 //但し、条件限定の発狂(神化・論外化)を持つ者もあり、その扱いは限りなく微妙である。 //狂と神の間に緩衝帯が存在する点は確かであるが、キャラ毎の方向性がばらばらでありとり纏める事は難しい。 //例:月宮あゆ(全強化)、スーパーメカ翡翠(暴走)など ---- **上位神 混線等による即死準備および即死手段を持ち、神キャラの中においても一定以上のキルスコアを得られるよう調整された、神キャラの一つの到達点である。ここから先の領域は、作者側の絶え間ない修練と研鑽がほぼ必須となる。 上位神と呼ばれるためには、 ・自身も混線をはじめとする様々なKO手順に対し一定以上の耐性を持ち、その他(論外攻撃を含む)製作者の意図しない方法では敗北に至らない構造になっている。 ・汎用邪眼キラー、強制死の宣告、変数弄りなど記述自体の難易度が高く、かつ大半のキャラに対して有効な即死に搭載し、適切に扱うことができる。 この二条件を満たしていることが最低条件であろう。 例:Mr.Dragon-JC、ストームブリング・アルマ、獄炎意思、雷霆暁、外道巫女V2、Dルシファー、 ほか //上位神チャレに載ってる(or載ってた)キャラに置き換えました ---- ***神最上位   上位の中でも殺傷力が高いグループ全体のこと。 神キャラの中でも特に殺傷力に特化したキャラが該当する。 撃破難易度の高いキャラを汎用の手順に従い、多く撃破することができるキャラが挙げられる。 また、撃破難易度が異常に高い、もしくはとても死ぬ気があるとは思えないキャラに対して専用対策を持っていることも一つの判断基準となる。(とはいえ、専用対策は邪道であるという人もいますし、汎用殺傷力のみで最上位に辿り着いたキャラもいるので、その辺の判断は各自で) ただ単に即死攻撃が強いだけでなく試合中の情報収集能力も重要になってくるようだ。 また、この分類は攻撃面だけに当てはまるため、耐性面ではまた別に分類される。 (例については2014年9月現在おそらく最上位であろうと思われるキャラ(正確に計測してないため曖昧)のため、今後頻繁に変動する可能性があるので参考程度に。) 例:鬼巫女X、Nアリス、真・女神天子、 ダークドナルド4th、HW白夜X、ヘブンズゲート、マシロふぁんぐ、アルファゼロ、ブールブール、殺人鬼レナ、白虎、Witch Angeline、White_Mage、マルチルノ、刹那、白黒妖夢、琥珀にゃんほか //例)該当キャラの記事を作成後追加予定 //カルマ、リミカブロリー、白夜、PhantomMizuchiAbyss、本気霊夢、マシロふぁんぐ ほか //検定結果を反映してみた。 ***準論外 神キャラの中でも特に撃破が困難なキャラが該当する。 即死が不可能(直死/プレイヤー消去は除く)であり、 単純に削りきるのに膨大な時間がかかる場合や、 撃破条件が厳しく専用対策でもしないと撃破が難しいキャラが挙げられる。 また、この分類は耐性面だけに当てはまるため、攻撃面ではまた別に分類される。 例)H扇奈、禍・霊夢、天帝絶、創造神サガ、アホジンゴッド、女神神奈、旧鬼巫女11Pなど ---- **論外 倒されないことを前提として作られたキャラが主に論外と呼ばれている。 撃破条件が無い([[即死>即死攻撃の種類]]以外で倒す手段が無い)キャラで、 とにかく死なないことに重点を置いているため、 攻撃手段が乏しいキャラや全く何もしないキャラが多い。 その性質上負けることはなくても勝つことができるキャラは少ない。 ***撃破確認済み論外 例)[[オメガトムハンクス]]、[[A-Bomb]]、[[マハヴィロ3>マハヴィロ]]など ***撃破未確認論外(純論外) [[直死]]やプレイヤー消去以外で撃破されていないキャラ。 例)Y毛玉・11p論外勢など ***攻撃論外(隔離) 現状ほとんどのキャラが耐えられない[[直死]]や親捏造、%nバグ、def-Buffer-overflow、Afterimage-overflow等を扱うキャラ。 以前は環境依存度が高くXP以前のOSでは直死は成功しなかったが、 MUGENに入れる形でのツールが開発されXPや2000でも成功させることが可能になった。 その中でもデバッガーは試合放棄(試合を始めない、MUGENを落とすなど) 以外に対処不可能なプレイヤー消去も使用する。 本気で使えばまともな防御手段が無く試合として成立しないため、 実験以外でこれらの技術を勝つために使用するキャラは多くの場合隔離されることになる。 一方、神キャラ戦のメインであるシステム的な強弱や絶対的な実力差に重点をおかず、 CNSの中身ではなく視覚的な楽しみやランダム性・プロレス性を重視したキャラには、 勝つための手段ではなく、あくまで演出の一環として厳しい条件や低確率で使用できる場合もある。 :直死使用キャラ早見表| |キャラ名|制作者名|2P側|タッグ|プレイヤー消去|| |[[デバッガー]]&br()(有無設定可)|不明|&color(red){対応}|非対応|&color(red){有り}|開幕| |鬼巫女・零|lunatic氏|&color(red){対応}|&color(red){対応}|無し|開幕| |鬼巫女・虚|lunatic氏|&color(red){対応}|&color(red){対応}|&color(red){有り}&br()(2Pカラー以降)|開幕| |[[マハヴィロZ>マハヴィロ]]|不明|&color(red){対応}|&color(red){対応}|無し|開幕| |TDN|ギース氏|※|※|※|開幕| |Pムカイ&br()(2,8Pカラー)|humi氏|非対応|非対応|無し|開幕| |神崎白夜&br()(設定変更で使用可)|青眼氏|使用不可|非対応|無し|試合中&br()(時間経過)| |[[Azathoth]]&br()(有無設定可)|にんにく氏|&color(red){対応}|※|&color(red){有り}|試合中&br()(使用頻度控えめ)| |エクセレントドナルド&br()|絶対❖概念Ж氏|&color(red){対応}|&color(red){対応}|&color(red){有り}|&color(red){常時}&br()(設定によって)| |観音|ydccdy氏|&color(red){対応}|&color(red){対応}|&color(red){有り}|開幕| ※直死が成功しない環境で一部キャラの詳細がわかりませんでした。試せる方加筆お願いします。 ---- #region(以前の記事(情報はだいぶ古いので注意)) //*狂 //通常のキャラで倒すのが非常に難しくなってくるクラスの強さ。 //ただしステータスが高いだけだったりなど、並~強キャラにとって脅威な存在ではあるが //神の名を冠するキャラの[[理不尽な攻撃>即死の種類]]にはほとんど耐えられない。 //また、一撃必殺やループコンボなどをうまく使えば普通のキャラに倒されたりするため //このあたりは意見の分かれるクラスと言える。 //・[[エルクゥ]] //・ストライダー飛燕(初期異常値) //・LV99KFM //加筆よろ // // //↑ok //↓以下記憶を頼りに適当に割り振っている。信憑性のカケラもない叩き台。 //●凶キャラの出口審査員 //エルクゥ、マスターギース // //一部修正 //●狂最下位or凶最上位  このへんまでは相手の行動に応じて動く。 //オメガゲーニッツ1.4、ゼットン、暴霊夢、Zeroほたる12P、マスター幕末 // //●狂下位  このへんから、相手が何をしていようと我を通すだけになる。 //霊夢戦車、怪獣軍団の強豪、ゴンザレス、ウザク、kong氏HardAIの一部 //東方projectストーリーモード・平均値、Lv60KFM、オリジナルキラーホエール //CCジェネラル // //●狂中位 //地球意思12P、Zero-Col、エンテイ、ストライダー飛燕(1000倍?仕様) //神ズィルバー12P // //●狂上位 //ゆっくりGold、していってね!Gold、赤ワルクLv5、Lv99KFM、神アドン //ゆゆゆっくりりGold、ナイトメアブロリー通常、ウィンド楽園モード //マスターほたる、イザビューSSJ9、神イグニス(海外版80~90%) // // //*SMH級 //この名称については俺が独断で決めたんで変えるなり何なりしてくれ //その名のとおりスーパーメカ翡翠と同等、またはその前後の強さのクラス。 //狂クラスに即死耐性や殺傷力の高い技が搭載されたような強さか。 //相手が狂クラスだと強く、神クラスだと呆気なく負けてしまう、なんとも微妙な位置に存在するキャラ。 //そのため神の門番と呼ばれることが多い。 //動画などでも一番出番が少ないため、大会で良い成績を残すことはほとんど無い。 //・スーパーメカ翡翠 //・RareAkuma //・竜子1st //●狂最上位。レアアクマなど一部は狂と神の境界と呼べる性能。 //吸血飢、ヴィローシャナ、オムニサイコスーパーディズィーLE //オメガゲーニッツ2.0以降12P、デススター1st //弾幕七夜Lv13、金あゆ(アーマーあり) //きゅうきょくキマイラ //このランクでの攻撃力最大はレアアクマだが、倒される仕様にしてあるため時折負ける。 //---- 下位神 上位神と戦うには心もとないが、十分強いクラス。 ある程度のキャラは倒せ、強力な即死当身で倒せたりするため、恐らく出番が多いであろうクラス。 ・イグニスUNKNOWN(~LV4) ・神ミズチ ・神イグニス // レアアクマに掴まれない程度の当身耐性とSMH花火耐性、オーバーフロー耐性、 // オーバーフロー以上のステート固定即死技が揃っていれば下位神だろうか? //アブソリュートホワイトレン //ルナティック12P(某氏曰くもう少し弱い?) //宇宙意思1.10 //調停者0.50 //ナイトメアブロリー常時覚醒 //クリスマスツリー ---- 専用対策必要な奴ら(神を名乗るくらいなら越えたい壁) ・サイコシュレッダー ・オニ12P(スイッチ入り) //オニは下位神の強豪、サイコシュレッダーは扱いが難しい。 //専用対策しないと防御力は中位神、攻撃力は買っても下位神レベル。 ---- 中位神(それなりに対策・耐性必要。取り敢えず気が向いたトナメクラス?) ・神ミズチ12P(ありえん) ・イグのん(SAMSARA氏のパッチ無し、LV5) ・黒森さん(愛の力で神殺し) // 混線当身を受けても中々即死せず、通常は意図された方法でしか倒されない。 // 下位神のうちそれなりの数に対し、真っ向勝負や超即死等を駆使して勝つ。 // 普通の勝負でわりと負けたり、長期戦で押し切られたりするものもいる。 //ゴッドワルド12P //システマー12P //神速久那妓12P //Gレミリア12P //神七夜12P(しか動かない) //天魔12P(攻撃型) //アーク //オズワルドアヴェリー ---- 上位神(立派な神です。ラスボスって感じ) ・宇宙意思12P ・次元意思12P // 最低限*カリスマ*とOTHキラー、混線防御持ち。混線を用いた攻撃も欲しい。 // 攻撃方法(パス)が多彩であり、多くの神キャラにダメージを与えられる。 // 倒される筋道が一応存在するが、条件が難しく、そう簡単には負けない。 // 要するに、勝負に出つつ仕様・演出・戦績のすべてにおいて上位に立つもの。 // //宇宙意思12P(おろりん) //時報意思12P Lv2(Lv3は論外) //ADS12P(8月以降のは倒し難いため論外ぎりぎり) //G扇奈10P(12Pは論外) // // // // //R.S.P(即死耐性があれば倒せる) //G咲夜(耐久フラグ旧バージョン) // // ---- 論外に後一歩(RPGとかでExtraダンジョンに居そうなボスクラス) ・デススター 2nd 12P ・ADS 12P (でも並みキャラでも倒せる!不思議!) //ファントム(事実上論外、言語道断ではない) //マーシャルもここか ---- 論外クラス(基本的に専用対策でしか倒せない。一応の撃破は可能) ・神みずか ・鬼巫女12P ・F1 ・核爆弾 ・ADSのコア(11P) // 製作者が敗北を意図せず、負けないため"だけ"に更新されるキャラ(カラー)は // 性能が低めでも論外(OTHやA-Bomb、レジェンドゴジータ2.9等)だと思うがどうか。 // 言語道断(撃破未確認な奴ら) // ↑あまり普及してないかと ---- 撃破未確認な奴ら ・マハヴィロ ・ハイパー扇奈 11,12P #endregion
#size(20){{{正確にランクを決めることは不可能であり、&br()人によって基準も違うので参考程度にご覧ください}}} ※この記事の情報はほぼ2011年4月ごろまでのものです。上位に値するランクについては技術発展の関係上現在と状況が異なっている場合があります。 #contents ---- *攻撃、防御別のランク分け どうしても丁度いいランクに入らないキャラがある程度減る為、 攻撃と防御別々で判断すると便利な場合がある。 例)攻撃[神○位] 防御[狂○位]など ・攻撃面(搭載している即死攻撃,削り能力,学習能力など) ・・狂以下(省略) ・・神下位 ・・神中位 ・・神上位 ・・神最上位 ・・論外 ・防御面(即死耐性,回避性能,撃破条件など) ・・狂以下(省略) ・・神下位 ・・神中位 ・・神上位 ・・準論外 ・・論外 ---- *ランク分け詳細 **一般的な強さのキャラ(並~強) #region(簡易詳細) 性能とAIの精度総じて格闘ゲームの範囲内に収まっているキャラ。 通常のキャラのプレイヤー操作で倒せる強さ。 #endregion 例)[[神オロチ(通常)>神オロチ(宇宙意思)]]、[[神ズィルバー(通常)>G・ズィルバー]]など 但し上記二名は攻撃のほぼ全てに割合ダメージを用いているため、AIが強化される事で容易に凶キャラとなる。 **凶悪な強さのキャラ(凶) #region(簡易詳細) ・性能が異様に高い ・プレイヤー操作で挑むことを考慮しないAI ・AIで対処するのが難しい行動をするAI などのいくつかが挙げられるキャラが該当する。 一般的なボスキャラクターや強化アレンジキャラが多い。 この辺りから通常のキャラのプレイヤー操作で倒すのが困難になってくる。 #endregion 例)[[2ndR.S.P(通常)>R.S.P]]、[[ポルターガイスト(通常)>ポルターガイスト]]など **特殊なキャラ #region(簡易詳細) ・プレイヤー操作で挑むことを前提に作られているキャラ。 (音ゲーやアクションゲームのステージを再現した物など。 //ギーグもバトルウインドウズも「など」に含めて省略。  東方キャラのストーリーモードもここに当てはまる。) ・製作支援用のツールキャラ これらのキャラは特殊な仕様の為簡単には即死しない場合もあり、 凶悪キャラ制作者に即死撃破の実験台されることも。 #endregion ---- **格闘ゲームとして狂っているキャラ(狂下位) #region(簡易詳細) 主に反則的な強さのキャラや元が格闘ゲームでは無い特殊な仕様のキャラが挙げられる。 通常のキャラのプレイヤー操作でも相性ややり方によってはKOが可能である場合が多い。 また、凶キャラのAIをさらに先鋭化させる、単一の行動や強制ステート移動を駆使するなどで これらの相手に対等の試合を挑める状態になる場合もあり、それらも狂下位として扱われることがある。 ※ただし、性能面での狂下位と戦果面での狂下位は別物である。 #region(下位にありがちなこと) 下位にありがちな事 ・見た目だけ格闘しているが、どう見てもおかしいところに攻撃判定があったり、食らい判定が無かったりする ・受け付けない攻撃属性を持ってたりする ・本人の状態を問わずヘルパーやオプションから攻撃が飛んでく ・色々な攻撃に投げ属性がついており、ガードすることができない ・攻撃中アーマーや一定条件下で食らいぬけがあり攻撃も通常キャラなら10秒そこいらで死ぬレベル ・3ゲージもあれば大体即死攻撃をしてくる #endregion 例)[[エルクゥ]]、[[スーパーメカ翡翠(通常)>スーパーメカ翡翠]]、など #endregion **格闘しない狂っているキャラ(狂中位~上位) #region(簡易詳細) [[常時アーマー>即死耐性の種類]]、[[ステ抜け>即死耐性の種類]]の多用、常時超回復、桁違いのステータスなど、 格闘ゲームとして完全に成り立たなくなったキャラ。 また、この辺りから、バグが発生するとしてMUGENのマナー的に避けられている 「ステートを奪われている間のステ抜け」や「相手の変数弄り」を搭載したキャラが増えてくるため、一瞬の境界線と見ることができるかもしれない。 #region(中位にありがちな事) 中位にありがちな事 ・見た目だけ格闘しているが攻撃の範囲がやたら広い上にガー不の大ダメージ、即死もしばしば ・受け付けない攻撃属性が非常に多い ・本人の状態を問わず常時大量の攻撃が発生する(分身やオプション弾幕など) ・色々な行動に当身がついており投げ飛ばされる ・アーマー、食らい抜けなどが常設で攻撃も通常キャラなら5秒そこいらで死ぬレベル ・常時即死攻撃が打てる状態で、小パンされたと思ったらそのまま即死した ・永パの種類豊富でステ抜けしない限り確実に10割される ・ステ抜けしても即座に拾われて事実上10割される ・偶々特定の攻撃を連発するモードに入ったら常時無敵で攻撃が全く通らなかった ・食らい抜けからオーバーフロー打撃が飛んでくる ・10秒以内に体力全快 ・当身を受けたと思ったら演出のあと即死ステート送りだった 上記のような特性を多少所持しているものが大半である。 狂中位キャラに関しては凶~狂下位キャラが戦術的に(格闘しない事で)比肩可能な上限に辛うじてかかる場合もある。 //あくまでもいくつか持ってれば十二分という事で、筆者的に鬼AIエルクゥなどは性能狂下位・戦果狂中位だと考えている。最弱がゆっくり戦車&天草HellAI、中位上位の境がエルクゥIC、オメガゲニ2.1ランダムAI、アナブラLv13あたりかなと。ただし表に具体名は出さない。 #endregion #region(上位にありがちな事) 上位にありがちな事 ・見た目だけ格闘しているが行動のほとんどが無敵で投げ・即死ダメージ・当身などが意味をなさない ・受け付けない攻撃が非常に多いどころかノーリスクでカウンターされる ・本人の状態を問わず常時ヘルパー弾幕が展開されており、ほとんど全画面攻撃判定 ・色々な行動に当身がついており永続ターゲットされる ・固定ダメージアーマーや簡易ステ抜けが常設で攻撃も通常キャラなら1秒そこいらで死ぬレベル ・常時即死攻撃が打たれており、無敵が切れた瞬間即死した ・永続ターゲットからステ抜けしない限り確実に10割される ・ステ抜けしてもペナルティとして即死が飛んでくる ・偶々特定の攻撃を連発するモードに入ったら事実上の準論外化だった ・簡易ステ抜けから報復全画面即死が飛んでくる ・条件を満たせば体力全快、ところによっては常時全快 ・当身を受けたと思ったら超即死、もしくは半凍結即死だった ・見た目すら格闘していない 上記のような特性を多少所持しているか、中位で示したような特性を大量に持っている場合が多い。 ここまで来ると狂下位までが付け入る隙は全く存在せず、やりたい放題である。 //上項目と同じく、こちらも二・三持っていたらもう上位キャラでいいと思う。オメガゲニ2.1開幕AI、頚の一撃連発だった頃のジョンス、発狂基準値を倍にした黒ドナルド、ハスター1P等が多分上位の下限かなと。 #endregion ただ、神キャラの[[理不尽な即死攻撃>即死の種類]]や一方的な戦術にはほとんど抗しきれない。 神キャラを初製作する場合、まず彼らに挑戦してみることから始めるといいかもしれない。 #endregion ---- **神の国の住人(下位神以上) 仮に狂キャラを、ゲーム的なバランスは無視しているが勝敗には固執せず好き勝手放題に暴れる事自体を目的としたキャラ(相手の事はどうでもよい)と定義するならば、神キャラはより大量の勝ち星を一方的に得ることを「事実上の」目的としたキャラである。演出を超えたバグ利用即死を多用するようであれば神キャラの資質はあるが、防御面が過度に脆ければ(勝敗にさほど固執していないと見られるため)攻撃型の狂キャラとして扱われる場合もある(イブリース1Pなど)。 **下位神 ・多岐にわたるバグ利用即死攻撃の手立てのうち、複数カテゴリによる討伐を許し、一方で自身もそれらの攻撃のうち幾らかを選んで使用する。自分の攻撃で死ぬとは限らない。 ・狂キャラの攻撃でも一応は落ちる可能性があるように調整されているものの、狂キャラ(少なくともステートの仕様を正規の手順で利用する程度のキャラ)では確実に耐えられない攻撃をほぼ常時ばら撒いて戦場を掃討する(ルナティック11P、R.S.P.2nd常時覚醒等)。 ・削り以外を無効化するものの理論上討伐可能であり、用いる攻撃もある程度の範囲におさまっている耐久型(バルバトス、ミズチTYPE-M、神速くなぎ10P)。 等、いかれてはいるが性能面に多少の手心が加えられているキャラの集まりである。残してある隙の大小などから戦績、ひいては実力の幅がそこそこ広く、下記の中位神以降とは一線を画している節がある。 例:オニワルド、Lv100カンフーマン、神ミズチ、神社、シングラリティ7P、神龍、スーパーメカゲニ子、神夫 3P、S-Tomy 1P  ほか **中位神 比較的敷居が低い下位神に対し、中位神と呼ばれるためには ・精度の高い超即死OTHキラー、超即死投げ、常設凍結当身といった神の攻撃の花形と呼べる攻撃手段を複数持っており、適切に用いる。 ・一般に広く普及している攻撃手段であるReversaldefやターゲットステートコントローラーのつけ込む隙が(混線の介在を除いて)一切なく、外因性の即死によって倒される事は少ない。 上記二条件を同時に満たしている事がほぼ必須であると考えられる。 攻撃手段の中でも内因性即死の鍵となる混線に関しては扱いが難しく、耐性は持っているが攻撃に用いない、混線を用いるもののそこから大した攻撃を行わない、大技などで用いるが自身がより程度の低い即死・削りにより安定して倒されるなどの「手加減」がないキャラは上位神として扱われることになるだろう。 また、高度条件下からの落下死(アーマー貫通砲)やtaginといった特殊な即死に関しては、関与必須とまでは考えられていない場合が多い。 例:宇宙意思Lv3固定、DeathStar2nd、メガリス、神禍忌、OswaldAvery、Marshall、 ほか **神の国の住人※新基準版(準神下位~上位) [[スーパーメカ翡翠(暴走)>スーパーメカ翡翠]]・弾幕七夜(如月竜人氏改変版 AILv13 AI常時起動 地上/空中サキスパLv1 ストーリーモード)・Rare Akuma・竜子1st の4体の内2体以上に互角以上の戦果を上げられるが、下記の準神五柱を即死させられない性能。 精度の高い混線、強制死の宣告を搭載していないことが前提となる。主に旧狂上位の上半から旧中位神に値する。 準神五柱とは、主に2ndデススター12P、[[神オロチ(宇宙意思)]]12P(AILv3固定)、レヴィアタン12P、神禍忌12P(旧版,防御型)、I-orin12Pのことを指し、 所謂混線技術もしくは強制死の宣告を搭載することで汎用即死が可能。 但し、撃破にはそれなりの精度の高さも要求される。 これらを1体でも即死させることができたキャラは神クラス入りすることになる。 尚、判定勝ちしたケースや削り倒したケースは無効である。 ※''この基準に沿うかどうかは各々の意志に委ねます''。 //なお、一部において、神キャラの作成技術を惜しみなく用いつつも戦績を狂の範疇に留めてあるキャラや //狂上位の中でも神の一部に土をつけられるエースなどを別個「狂最上位」と呼ぶ場合がある。 //但し、条件限定の発狂(神化・論外化)を持つ者もあり、その扱いは限りなく微妙である。 //狂と神の間に緩衝帯が存在する点は確かであるが、キャラ毎の方向性がばらばらでありとり纏める事は難しい。 //例:月宮あゆ(全強化)、スーパーメカ翡翠(暴走)など ---- **上位神 混線等による即死準備および即死手段を持ち、神キャラの中においても一定以上のキルスコアを得られるよう調整された、神キャラの一つの到達点である。ここから先の領域は、作者側の絶え間ない修練と研鑽がほぼ必須となる。 上位神と呼ばれるためには、 ・自身も混線をはじめとする様々なKO手順に対し一定以上の耐性を持ち、その他(論外攻撃を含む)製作者の意図しない方法では敗北に至らない構造になっている。 ・汎用邪眼キラー、強制死の宣告、変数弄りなど記述自体の難易度が高く、かつ大半のキャラに対して有効な即死に搭載し、適切に扱うことができる。 この二条件を満たしていることが最低条件であろう。 例:Mr.Dragon-JC、ストームブリング・アルマ、獄炎意思、雷霆暁、外道巫女V2、Dルシファー ほか //上位神チャレに載ってる(or載ってた)キャラに置き換えました ---- ***神最上位   上位の中でも殺傷力が高いグループ全体のこと。 神キャラの中でも特に殺傷力に特化したキャラが該当する。 撃破難易度の高いキャラを汎用の手順に従い、多く撃破することができるキャラが挙げられる。 また、撃破難易度が異常に高い、もしくはとても死ぬ気があるとは思えないキャラに対して専用対策を持っていることも一つの判断基準となる。(とはいえ、専用対策は邪道であるという人もいますし、汎用殺傷力のみで最上位に辿り着いたキャラもいるので、その辺の判断は各自で) ただ単に即死攻撃が強いだけでなく試合中の情報収集能力も重要になってくるようだ。 また、この分類は攻撃面だけに当てはまるため、耐性面ではまた別に分類される。 (例については2014年9月現在おそらく最上位であろうと思われるキャラ(正確に計測してないため曖昧)のため、今後頻繁に変動する可能性があるので参考程度に。) 例:鬼巫女X、Nアリス、真・女神天子、 ダークドナルド4th、HW白夜X、ヘブンズゲート、マシロふぁんぐ、アルファゼロ、ブールブール、殺人鬼レナ、白虎、Witch Angeline、White_Mage、マルチルノ、刹那、白黒妖夢、FS蛟、琥珀にゃんほか //例)該当キャラの記事を作成後追加予定 //カルマ、リミカブロリー、白夜、PhantomMizuchiAbyss、本気霊夢、マシロふぁんぐ ほか //検定結果を反映してみた。新しく参戦して最上位神認定されたキャラと1位2位 ***準論外 神キャラの中でも特に撃破が困難なキャラが該当する。 即死が不可能(直死/プレイヤー消去は除く)であり、 単純に削りきるのに膨大な時間がかかる場合や、 撃破条件が厳しく専用対策でもしないと撃破が難しいキャラが挙げられる。 また、この分類は耐性面だけに当てはまるため、攻撃面ではまた別に分類される。 例)H扇奈、禍・霊夢、天帝絶、創造神サガ、アホジンゴッド、女神神奈、旧鬼巫女11Pなど ---- **論外 倒されないことを前提として作られたキャラが主に論外と呼ばれている。 撃破条件が無い([[即死>即死攻撃の種類]]以外で倒す手段が無い)キャラで、 とにかく死なないことに重点を置いているため、 攻撃手段が乏しいキャラや全く何もしないキャラが多い。 その性質上負けることはなくても勝つことができるキャラは少ない。 ***撃破確認済み論外 例)[[オメガトムハンクス]]、[[A-Bomb]]、[[マハヴィロ3>マハヴィロ]]など ***撃破未確認論外(純論外) [[直死]]やプレイヤー消去以外で撃破されていないキャラ。 例)Y毛玉・11p論外勢など ***攻撃論外(隔離) 現状ほとんどのキャラが耐えられない[[直死]]や親捏造、%nバグ、def-Buffer-overflow、Afterimage-overflow等を扱うキャラ。 以前は環境依存度が高くXP以前のOSでは直死は成功しなかったが、 MUGENに入れる形でのツールが開発されXPや2000でも成功させることが可能になった。 その中でもデバッガーは試合放棄(試合を始めない、MUGENを落とすなど) 以外に対処不可能なプレイヤー消去も使用する。 本気で使えばまともな防御手段が無く試合として成立しないため、 実験以外でこれらの技術を勝つために使用するキャラは多くの場合隔離されることになる。 一方、神キャラ戦のメインであるシステム的な強弱や絶対的な実力差に重点をおかず、 CNSの中身ではなく視覚的な楽しみやランダム性・プロレス性を重視したキャラには、 勝つための手段ではなく、あくまで演出の一環として厳しい条件や低確率で使用できる場合もある。 :直死使用キャラ早見表| |キャラ名|制作者名|2P側|タッグ|プレイヤー消去|| |[[デバッガー]]&br()(有無設定可)|不明|&color(red){対応}|非対応|&color(red){有り}|開幕| |鬼巫女・零|lunatic氏|&color(red){対応}|&color(red){対応}|無し|開幕| |鬼巫女・虚|lunatic氏|&color(red){対応}|&color(red){対応}|&color(red){有り}&br()(2Pカラー以降)|開幕| |[[マハヴィロZ>マハヴィロ]]|不明|&color(red){対応}|&color(red){対応}|無し|開幕| |TDN|ギース氏|※|※|※|開幕| |Pムカイ&br()(2,8Pカラー)|humi氏|非対応|非対応|無し|開幕| |神崎白夜&br()(設定変更で使用可)|青眼氏|使用不可|非対応|無し|試合中&br()(時間経過)| |[[Azathoth]]&br()(有無設定可)|にんにく氏|&color(red){対応}|※|&color(red){有り}|試合中&br()(使用頻度控えめ)| |エクセレントドナルド&br()|絶対❖概念Ж氏|&color(red){対応}|&color(red){対応}|&color(red){有り}|&color(red){常時}&br()(設定によって)| |観音|ydccdy氏|&color(red){対応}|&color(red){対応}|&color(red){有り}|開幕| ※直死が成功しない環境で一部キャラの詳細がわかりませんでした。試せる方加筆お願いします。 ---- #region(以前の記事(情報はだいぶ古いので注意)) //*狂 //通常のキャラで倒すのが非常に難しくなってくるクラスの強さ。 //ただしステータスが高いだけだったりなど、並~強キャラにとって脅威な存在ではあるが //神の名を冠するキャラの[[理不尽な攻撃>即死の種類]]にはほとんど耐えられない。 //また、一撃必殺やループコンボなどをうまく使えば普通のキャラに倒されたりするため //このあたりは意見の分かれるクラスと言える。 //・[[エルクゥ]] //・ストライダー飛燕(初期異常値) //・LV99KFM //加筆よろ // // //↑ok //↓以下記憶を頼りに適当に割り振っている。信憑性のカケラもない叩き台。 //●凶キャラの出口審査員 //エルクゥ、マスターギース // //一部修正 //●狂最下位or凶最上位  このへんまでは相手の行動に応じて動く。 //オメガゲーニッツ1.4、ゼットン、暴霊夢、Zeroほたる12P、マスター幕末 // //●狂下位  このへんから、相手が何をしていようと我を通すだけになる。 //霊夢戦車、怪獣軍団の強豪、ゴンザレス、ウザク、kong氏HardAIの一部 //東方projectストーリーモード・平均値、Lv60KFM、オリジナルキラーホエール //CCジェネラル // //●狂中位 //地球意思12P、Zero-Col、エンテイ、ストライダー飛燕(1000倍?仕様) //神ズィルバー12P // //●狂上位 //ゆっくりGold、していってね!Gold、赤ワルクLv5、Lv99KFM、神アドン //ゆゆゆっくりりGold、ナイトメアブロリー通常、ウィンド楽園モード //マスターほたる、イザビューSSJ9、神イグニス(海外版80~90%) // // //*SMH級 //この名称については俺が独断で決めたんで変えるなり何なりしてくれ //その名のとおりスーパーメカ翡翠と同等、またはその前後の強さのクラス。 //狂クラスに即死耐性や殺傷力の高い技が搭載されたような強さか。 //相手が狂クラスだと強く、神クラスだと呆気なく負けてしまう、なんとも微妙な位置に存在するキャラ。 //そのため神の門番と呼ばれることが多い。 //動画などでも一番出番が少ないため、大会で良い成績を残すことはほとんど無い。 //・スーパーメカ翡翠 //・RareAkuma //・竜子1st //●狂最上位。レアアクマなど一部は狂と神の境界と呼べる性能。 //吸血飢、ヴィローシャナ、オムニサイコスーパーディズィーLE //オメガゲーニッツ2.0以降12P、デススター1st //弾幕七夜Lv13、金あゆ(アーマーあり) //きゅうきょくキマイラ //このランクでの攻撃力最大はレアアクマだが、倒される仕様にしてあるため時折負ける。 //---- 下位神 上位神と戦うには心もとないが、十分強いクラス。 ある程度のキャラは倒せ、強力な即死当身で倒せたりするため、恐らく出番が多いであろうクラス。 ・イグニスUNKNOWN(~LV4) ・神ミズチ ・神イグニス // レアアクマに掴まれない程度の当身耐性とSMH花火耐性、オーバーフロー耐性、 // オーバーフロー以上のステート固定即死技が揃っていれば下位神だろうか? //アブソリュートホワイトレン //ルナティック12P(某氏曰くもう少し弱い?) //宇宙意思1.10 //調停者0.50 //ナイトメアブロリー常時覚醒 //クリスマスツリー ---- 専用対策必要な奴ら(神を名乗るくらいなら越えたい壁) ・サイコシュレッダー ・オニ12P(スイッチ入り) //オニは下位神の強豪、サイコシュレッダーは扱いが難しい。 //専用対策しないと防御力は中位神、攻撃力は買っても下位神レベル。 ---- 中位神(それなりに対策・耐性必要。取り敢えず気が向いたトナメクラス?) ・神ミズチ12P(ありえん) ・イグのん(SAMSARA氏のパッチ無し、LV5) ・黒森さん(愛の力で神殺し) // 混線当身を受けても中々即死せず、通常は意図された方法でしか倒されない。 // 下位神のうちそれなりの数に対し、真っ向勝負や超即死等を駆使して勝つ。 // 普通の勝負でわりと負けたり、長期戦で押し切られたりするものもいる。 //ゴッドワルド12P //システマー12P //神速久那妓12P //Gレミリア12P //神七夜12P(しか動かない) //天魔12P(攻撃型) //アーク //オズワルドアヴェリー ---- 上位神(立派な神です。ラスボスって感じ) ・宇宙意思12P ・次元意思12P // 最低限*カリスマ*とOTHキラー、混線防御持ち。混線を用いた攻撃も欲しい。 // 攻撃方法(パス)が多彩であり、多くの神キャラにダメージを与えられる。 // 倒される筋道が一応存在するが、条件が難しく、そう簡単には負けない。 // 要するに、勝負に出つつ仕様・演出・戦績のすべてにおいて上位に立つもの。 // //宇宙意思12P(おろりん) //時報意思12P Lv2(Lv3は論外) //ADS12P(8月以降のは倒し難いため論外ぎりぎり) //G扇奈10P(12Pは論外) // // // // //R.S.P(即死耐性があれば倒せる) //G咲夜(耐久フラグ旧バージョン) // // ---- 論外に後一歩(RPGとかでExtraダンジョンに居そうなボスクラス) ・デススター 2nd 12P ・ADS 12P (でも並みキャラでも倒せる!不思議!) //ファントム(事実上論外、言語道断ではない) //マーシャルもここか ---- 論外クラス(基本的に専用対策でしか倒せない。一応の撃破は可能) ・神みずか ・鬼巫女12P ・F1 ・核爆弾 ・ADSのコア(11P) // 製作者が敗北を意図せず、負けないため"だけ"に更新されるキャラ(カラー)は // 性能が低めでも論外(OTHやA-Bomb、レジェンドゴジータ2.9等)だと思うがどうか。 // 言語道断(撃破未確認な奴ら) // ↑あまり普及してないかと ---- 撃破未確認な奴ら ・マハヴィロ ・ハイパー扇奈 11,12P #endregion

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