Q.やれる事多くて分からない!

A.村画面右上にあるHELPを一通り読みましょう。
 基本的な流れは任務をこなし、金銭を貯め、施設に投資し里を大きくするという感じです。

Q.初めの忍者選択で強い・弱いってあるの?

A.今のところ統率型で攻撃の高い忍者が強いといわれています。(2011年9月5日現在)
 しかし、今後の研究次第ではどうなるかはわかりません。

Q. 最初にやる事が分からない!

A. 行動全振りしつつ依頼人1人目をコンプリート、とりあえずは行動に全力振りで大丈夫だが体力を意識してもいい。
 2人目武者を倒すために協力任務で村レベル忍者レベルを上げつつ装備を集める、拡張Pは体力振りで108か120あると便利
 忍者はローテにもよるが4人いれば困ることはないが、カス残念ばかりを雇いすぎないようにするといいかも!

Q. 村の名前が変えれない!

A. 村の名前=プレイヤーネーム。変更するには課金アイテム『㈲村の名前変更』を 魂ショップ でお買い求め下さい。

Q.最初のボスが倒せない!

A.他の任務と違い、いくら忍者でもたった一人では強大なボスに手も足も出ません。
 兵舎にいる志願兵たちを忍者に配置し、兵装工房で彼らの装備を作って配備してから挑んでみましょう。

Q.浪人の依頼にある要人の暗殺が強すぎる!

A.任務の一つですが、ボス戦の強敵です。村レベル22=領主邸8以上の時に兵装工房8まで上げると作れるようになる
 志願兵用装備をそろえて挑戦したら打破できたという報告があります。

Q.占領されたけど強すぎて追い返せない!

A.盟友に救援を出してみましょう。強い盟友が追い払ってくれるかもしれません。
 たとえ桁違いの相手でも、数の力で何とかなります。多分。

Q.忍者役場に良い人材がこない!

A.未確定ですがどのような人材がくるかは運のようです。入れ替わりを待ちましょう。
 魂アイテム(課金アイテム)の徴兵令各種を使うと人材がすぐ入れ替わるので、賭けてみるのも良いでしょう。

Q.忍兵死ぬ!死にすぎ!

A.仕様です。が、工房で各種装備品を潤沢に作って配備したり、
 戦闘関係の各種忍法を覚えたり、忍者自身に良い装備品、宝石を身につける事によって兵の損耗なしに戦える事もあります。
 どうしても無理なら、村レベル、施設レベルを上げ地力をつけてから挑戦しましょう。

Q.バトルに負けたのだけど忍兵が最大値まで補充出来ないよ!

A.兵舎の待機忍兵が足りていないか兵装が不足しています。
 忍兵に兵装を装備させている場合、兵装数以上の忍兵は補充出来ません。
 兵装工房で兵装を生産しましょう。

Q.ランキングに不正っぽいのが!

A.運営の不手際で紹介報酬が無制限の時期に入手した潤沢なアイテムでレベルアップしたものと思われます。
 本スレ、VIP、カイブツクロニクルなどでIDを公表し、沢山の人にゲームを紹介した報酬です。
 が、多重アカウントによる不正や、不快にさせる協力任務の話も上がっています。
 おかしいと思う事があったらケムマキサポートへ
 kemumaki@adways.net

Q.●●が分からない!

A.まだサービス開始して間もないゲームで不明な点も多々あります。加えて仕様が揺らぐことも未だあります。
 忍びなら無明の霧は汝の手で振り払うのじゃ!!

Q. カスとか平凡って?

A. 忍者のランクです
カス<残念<愚直<平凡<非凡<秀才<天才<鬼才<全才 (SSが出ていないので未確認)
の順に、成長率や能力の伸びが良いようです

Q. 体力の丸薬ってどうやって使うの?

A. 隠れ家からアイテムを使いたい忍者を選択しましょう
 体力が表示されている横に田ボタン(赤い□に+)があるのでそこから使用出来ます。

Q. 洗脳本や秘伝書ってどうやって使うの?

A. 隠れ家からアイテムを使いたい忍者を選択しましょう
 習得している忍法を選択し一番下までスクロールするとそれぞれのボタンがあるのでそこから使用出来ます。

Q. ランキングの順位を伸ばすためには?

A.当然、毎日変動するものですから目安としてこれぐらいあれば何%圏内というのはわかりません。

名声:レベル値。
任務:☆が付けば2000ポイントとして計算。未達成の端数に関しては0.1%につき1ポイント。
討伐:到達レベル順で振り分け。到達レベルが同じ場合は挑戦回数で多い順に。それも同数の場合は先に到達した方が上。
協力任務:貢献度の累積値
占領勝利:他の忍びの里を占領したとき。(相手に忍者が配置されていなくてもカウントされる)
占領解放:盟友の領地を解放したとき。(救援要請は受けなくても良い。盟主亭の状態が”占領されている”ときに解放すればカウント)
占領撃退:他の里の忍びが占領を行い、それを撃退したとき。植民地に配置した忍びが勝ってもカウントされる。

Q. 各ステータスの効果を教えて!


生命:戦闘時のHP、協力任務の防御量
攻撃:戦闘時の攻撃力、協力任務の猛攻量
防御:戦闘時の防御力、協力任務の防御量
統率:忍兵配置限度数
反応:クリティカル、受け流し率

忍兵配置数、忍兵の武装により
戦闘時のHP,攻撃力,防御力上昇、
協力任務の猛攻量,防御量上昇。

現在、攻撃・防御・生命全ての代わりにになる統率が一番重要といわれています。
逆に、生命に関してはあまり役に立たないステータスであるといわれています。
が、今後の研究でどのように変化するかはわかりません。
(2011年9月5日現在)

Q.討伐、任務、協力任務の各メリット・デメリットを教えて!


 村ボス :1回毎の報酬判定。頭装備が出る。行動力に対するExp・名声も悪くはない。
      ボスに辿り着くまでが苦行。被ダメ1にならないと忍兵装備で支出大。
      なお、装備だけではなくレベルに合った召喚アイテムもドロップする。
 村境  :安定した報酬。駆け足での村・忍者育成として優秀。
      村任務が苦痛になる。
      デメリットとして、召喚アイテムが必要であること。
      自分で召喚したければ交易所で高い金を払うか召喚アイテムのドロップを待つか。
      いやならば盟友を増やして他の人の協力要請を待とう。
      また、装備は武器と鎧しか落とさない。
国境・遠征:紫などの装備狙い。防御0の時に新入りを防御でマッタリ育成
      時間がかかる。精力を注ぎ込まないと報酬は安定しない。 デメリットは同上。
 討伐  :敵忍者LV34なら21装備と一つ下のランクで足頭以外の装備が紫まで出る
      国境、遠征用の高価な召喚アイテムもドロップしてくれる。

Q.戦闘時のダメージ計算式教えて


A、戦闘時に見れる攻撃力ー防御力、それに忍法でのダメージ修正
  ただ、戦闘中に忍兵が死ぬことによってのステータス変化や
  攻城時防御+(他にも?)の忍法が機能してるけど、ステータスに反映されてないから注意



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最終更新:2013年12月06日 21:38