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カルル=クローバー攻略@ ウィキ内検索 / 「コメントログ」で検索した結果

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    携帯用のページリンクを勝手に修正 -- (名無しさん) 2009-07-01 10 15 35
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    test -- (名無しさん) 2009-06-30 15 55 02
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    2D対戦型格闘ゲーム「ブレイブルー」シリーズのプレイアブルキャラクター、 カルル=クローバーの攻略wikiです。 携帯の方はこちらから。 CS版wikiはこちら したらば掲示板 カルル=クローバーpart16 カルル=クローバーpart15 カルル=クローバーpart14 カルル=クローバーpart13 カルル=クローバーpart12 カルル=クローバーpart11 カルル=クローバーpart10 カルル=クローバーpart9 カルル=クローバーpart8 カルル=クローバーpart7 カルル=クローバーpart6 カルル=クローバーpart5 カルル=クローバーpart4 カルル=クローバーpart3 カルル=クローバーpart2 カルル...
  • 投げハメ
    主に カ敵姉 の状態で2C-8Dのコンボなどで、8Dを空中ヒットさせた後に 空投げ+8Dで、投げぬけする相手には、投げぬけ後に8Dがヒット、 抜けない相手にはそのままコンボになる連携である。 ただし、主にレイチェルとハクメンには投げぬけ+風、投げぬけ 空中当身があるので 投げハメは基本出来ない。レイチェルは風ゲージがなければ出来る。 その他にも条件次第で抜けられるキャラもいる。 基本パーツ 昇り空投げ+8D 空中ダッシュ投げ+8D (RC 昇り空投げ+8D 空中ダッシュ投げ+8D) 全キャラに安定。ゲージがあればRCしてさらに追撃 降り際空投げ+8D 空中ダッシュ投げ+8D (RC 昇り空投げ+8D 空中ダッシュ投げ+8D) 降り際空投げ+8Dは8D空中ヒット後落ちてくる相手に対して、タイミングよくジャンプして 低空で投げハメすることである...
  • その他
    その他 立ち回り/対策 テンプレート ロケテストまとめ 人形関連 人形のコマンドはカルルが向いている方向を基準にしている 例えば、自分が右向き時(1P側)でヴィヴァーチェで相手の裏に回って、フォーコを出す場合、 通常なら63214+Dと入力するが、ヴィヴァーチェの動作が終了する前に入力すると、アニマが出る。 空中ダッシュ時も同様で、動作が終わる前に出すと6Dを出すつもりが4Dが出てしまう。 ヴィヴァーチェや空中ダッシュ中はキャラの向きが変わっていないため、裏に回った状態でも、裏に回る前 のコマンドを入力する必要がある。 人形技だけでなく、カルル自身の必殺技も同様である。空中ダッシュめくりJ2C アレキャンなど 8Dが立ち状態に当たるキャラ レイチェル以外。テイガーのみ立ち状態に2ヒットする(人形との距離が近い場合)。 人形起動時貫通しない攻...
  • vsハクメン
    ハクメン側のゲージが貯まってない場合は、積極的に攻める。 ただし、当て身は人形の攻撃が当たった場合でも距離によってはカルル本体を吸い寄せてしまうため、ほかのキャラと同様の固めをしてしまうと当て身だけで全て切り返されてしまうことがあるので要注意。 その場合、相手の当て身を誘発させるような行動をすることが大事。 間違えてもフォーゴを後ろから押したりする事はないように。 相手側はどちらかと言えば小刻みに動く本体の方が厄介なので、ここは強気に攻めてみるのも一つの選択。 対空と中距離攻撃に注意していれば、意外と相手の体力を削ることもできる。 小ネタ 姉敵カ|画面端 空中行動狩り8Dから【2C 8D】×N回 で姉ゲージ大量に消費するが投げハメ無しでハクメンに7500前後 だいたい20hit前後まで繋がる スレより  ●まずきついとこ ...
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    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • 確定反撃
    反撃確定ポイント とくにことわりがない限り地上で通常ガードした後に最速で反撃技を出すとする 猶予が充分にあるものもある。RCは考慮しない。 主に最大反撃なのでこれ以外にも選択肢はある。 ラグナ 6BCH ヘルズファング派生ガード後 インフェルノディバイダーガード後 カーネイジシザー一段目ガード後 ジン 6BCH 吹雪ガード後 裂氷ガード後 氷連双2段目ガード後 ノエル 6BCH スプリングレイドガード後 フェンリルガード後、前ダッシュも挟める 3C 3Cガード後 ブルームトリガー2段目直ガ後(先端直ガだと無理) テイガー 6BCH マグナティックホイールガード後 タオカカ 6BCH メッタメタのギタギタをしゃがんで空振りさせた後 ヘキサエッジガード後 アラクネ 6BCH 3C(持続の最後のほうは直ガしても反確なし)...
  • テンプレート
    したらばより転載 1 :名無しさん:2009/03/30(月) 20 47 25 ID NthTcV0E0 重複してたらすまそ カルル=クローバー part3 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1232553712/ ※質問する前に 2-4を参照 2 :名無しさん:2009/03/30(月) 20 48 02 ID NthTcV0E0 ◆必殺技 (本体) ヴィヴァーチェ(236+AorB)・・・ABAの移動技。途中まで無敵。Bの方が多く進む カンタービレ(623+C)・・・地面に3キャラ分ほどブリキを這わせて敵をキャッチする打撃投げ。投げられた相手はカルルに向かって飛んでくるので空コン アレグレット(空中で214C)・・・針を前に何回か突き出す。空コンの〆やけん制にもつかえる ...
  • 対策
    キャラ対策 確定反撃 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsν-13
  • 携帯用
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  • よくある質問
    8Dとブリオって空中ガードできないの? バレーって何? スラバレーって何? アレキャンって何? 滑空投げって何? 投げハメって何? 投げハメ(空投げ+8D)って抜けられないの? 2A 立ちA 立ちB 6Bまたは立ちC 6D (Aヴィヴァーチェ))×nのコンボ、固めが出来ない・・・ 3C>22D>低ダ~(スラバレー)の、22Dでカルル側に姉が出てしまいます。(敵を挟まない状態。)2B>2D(22D)>3C~にしてみても22Dではなく3Dが出たり。安定して出来るようになるにはどうしたらいいでしょうか・・・。 2C 8Dや立ちB 立ちC 6Dをやろうとしたら人形が光っただけで攻撃が出ないんだけど・・・ アラクネとかハクメンに3C 空中ダッシュJ2C 2Cが出来ないんだけど・・・ 8Dとブリオって空中ガードできないの? A、出来ません。どちらとも空中バリアも空中直ガもどちらでもガード不能に...
  • CS2オートマトン
    起動/待機状態 人形の体力 人形の接触判定 その他 人形技 人形必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 起動/待機状態 人形はDボタンを押す事で起動。 ボタンを押し続けている間は起動状態を維持する。 起動状態でレバーを左右に入れると人形の移動ができる。 (移動速度は遅いがカルルと同じ方向に歩く。 (1、3方向にレバーを入れればカルルを移動させずに人形を4、6方向に動かすことができる。) レバー+Dボタンを離す事で レバーに対応した攻撃を出す ボタンを離しっぱなしにすると攻撃動作の後に待機状態に戻るが、 攻撃動作中に再度Dボタンをホールド(Dホールド)しておくと起動状態を保てる。 待機状態から起動状態になるまで、若干時間が掛かる為 コンボ中はDホールドする事が基本になる 人形の体力 人形にも体力ゲージが存在する。 起動状...
  • CSEXオートマトン
    起動/待機状態 人形の体力 人形の接触判定 その他 人形技 人形必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 起動/待機状態 人形はDボタンを押す事で起動。 ボタンを押し続けている間は起動状態を維持する。 起動状態でレバーを左右に入れると人形の移動ができる。 (移動速度は遅いがカルルと同じ方向に歩く。 (1、3方向にレバーを入れればカルルを移動させずに人形を4、6方向に動かすことができる。) レバー+Dボタンを離す事で レバーに対応した攻撃を出す ボタンを離しっぱなしにすると攻撃動作の後に待機状態に戻るが、 攻撃動作中に再度Dボタンをホールド(Dホールド)しておくと起動状態を保てる。 待機状態から起動状態になるまで、若干時間が掛かる為 コンボ中はDホールドする事が基本になる 人形の体力 人形にも体力ゲージが存在する。 起動状...
  • CSオートマトン
    起動/待機状態 人形の体力 人形の接触判定 その他 人形技 人形必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 起動/待機状態 人形はDボタンを押す事で起動。 ボタンを押し続けている間は起動状態を維持する。 起動状態でレバーを左右に入れると人形の移動ができる。 (移動速度は遅いがカルルと同じ方向に歩く。 (1、3方向にレバーを入れればカルルを移動させずに人形を4、6方向に動かすことができる。) レバー+Dボタンを離す事で レバーに対応した攻撃を出す ボタンを離しっぱなしにすると攻撃動作の後に待機状態に戻るが、 攻撃動作中に再度Dボタンをホールド(Dホールド)しておくと起動状態を保てる。 待機状態から起動状態になるまで、若干時間が掛かる為 コンボ中はDホールドする事が基本になる 人形の体力 人形にも体力ゲージが存在する。 起動状...
  • vsラグナ
    反撃確定ポイント 6BCH確定 ヘルズファング派生ガード後 インフェルノディバイダーガード後 カーネイジシザー一段目ガード後 注意事項 6Aやインフェルノディバイダー等の対空技はカルルにとっては厄介。 特に、インフェルノディバイダーは固めの最中に出されるので、相手を誘い込む戦い方が重要となる。 やたらとこの技を振ってくる相手には上記の通り反撃し易いので、空中ダッシュでバリアガードした後に連続技を浴びせよう。 こちらが固められたら迷わずCAを使用しても構わない。 麗しのカンタータは相手にとってかなり厄介な技なので、人形が壊されたとき等に特攻してくる相手に引っかかりやすい。
  • 通常技解説
    A系統 5A:dm:160 始動補正率:80 乗算補正率:80 ガードさせて3f不利。ヒット・ガード問わずジャンプキャンセル可。連打キャンセルのできないやや性能の劣る小パン。 2A:dm:130 始動:70 乗算:82 下段。しゃがんで手払い また、ダウンした相手に2A 5Bと繋がりエリアルに持っていける。 2A 5Aは敵を挟んだ時の固めの要。 ガードさせて4f不利で連打キャンセル不可とこれまた性能はやや低め。 6A:dm:480 始動:100 乗算:70 1~14胸上無敵(≠対頭属性無敵)。復帰不能時間がやや長い。 斜め上に帽子を飛ばす。対空技。 ヒットした相手は上空へ飛び上がるのでそのままエリアルへ。 受身復帰不能時間がやや長い。CH時では復帰不能がかなり長い。 B系統 5B:dm:430 始動:90 乗算:89 マントを払う。6BやC系統に繋がる連携...
  • ロケテストまとめ
    826 :名無しさん:2009/10/22(木) 20 14 09 ID Zu.eXNqw0【変更点まとめ】・ガープラ技2D(1個)、ラプソディ(1個)、ゲネラル(2個)カルルのガープラは4個・ステップ鈍化、必殺技キャンセル可能、足元の存在判定削除。ダウン中の相手を飛び越せる、空中ラプソディ、空中ゲネラルでのキャンセルは未確認。・各人形技のゲージ消費量激増休み無し8Dは5回、ヴォランテは3回で壊れる。・人形待機時のゲージ回復量激増・人形新技ヴォランテ追加飛び道具、発生20Fくらい、ステージ端まで届く、単発560、初段×乗算補正は80%、空中ヒット時受身不能、本体がガードしても消えない、カルルが仰け反ると発射済みでも消える、人形に飛び道具アーマーが無い。・デウス・エクス・マキナ解禁コマンドは家庭用のまま・A>2A、JB>JAのガト追加A系は4回まで・立ちBガード時ジャンプキャンセル不可に・立...
  • 戦闘中ボイス
    戦闘中のボイス カラー アーケードモード 戦闘中のボイス 複数パターンあり。 わからない所は「~~」や「(?)」などが付きます。補完お願いします。 登場・姉さん展開 申し訳ありません、急いでるので手際よくお願いします。 ごめんなさい、僕にはやらなければいけないことがあるんです。 登場・姉さんに語りかけ 一緒に頑張ろうね!姉さん! 姉さん、面白いものが見れそうだよ! 登場・特殊 蒼の魔道書、頂戴します!(VSラグナ) (VS) 勝利 往生際が悪いですよ。 傷が増えるだけですよ? @これ以上戦うおつもりですか? @虚しい試みですね。 勝利(最終ラウンド・お辞儀) フィナーレです。 鎮魂歌(レクイエム)を捧げます。 勝利(最終ラウンド・姉さんに乗って退場) ごめんなさい、痛くありませんでしたか? わずかですが、僕が上回っていたようです。 勝...
  • CS2通常技
    通常技は全般的にリーチが短く攻撃力も低い。が、発生は早め 5Cが最もリーチが長く牽制に多様する事になる A系統 B系統 C系統 J攻撃 投げ カウンターアサルト(CA) A系統 5A リーチが短く発生の早い小パン。 今作から5A>2Aのガトリングが追加され、固めで相手を長く拘束できるようになった。 ※5A>2A>5A 2Aと4回まで出せるようになった 2A リーチが短く発生の早い下段。 6A 斜め上に帽子を振る。 主に対空技として使用していく 受身復帰不能時間が長く、ヒットした相手は浮く。 ジャンプキャンセル可能で、そのままエリアルに持っていける B系統 5B 水平に旗突き。 ガード時ジャンプキャンセル可能。 5B 2Bへのガトリングルート追加。 2B しゃがんで旗を払う下段。 姿勢が低くそこそこ...
  • CSEX通常技
    通常技は全般的にリーチが短く攻撃力も低い。が、発生は早め 5Cが最もリーチが長く牽制に多様する事になる 変更点 A系統 B系統 C系統 J攻撃 投げ カウンターアサルト(CA) 変更点 A系統 ダメージ300に上昇(全キャラ) 6B 前進しながら斜め下に旗を払う下段技。 カウンターヒット時に相手はカルルの胸の高さ辺りまで浮き上がる。 CSEXからジャンプキャンセルが出来なくなった。 6A 帽子を斜め上に張り出す胸上無敵の対空技。 受身復帰不能時間が長く、ヒットした相手は浮く。 ジャンプキャンセル可能で、そのままエリアルに持っていける CS2より無敵時間が短くなった JA 発生の早いジャンプ小パン。 CSEXから空振り時に連打が効かなくなった A系統 5A リーチが短く発生の早い小パン。 5A>2A>5A 2Aと...
  • CS通常技
    通常技は全般的にリーチが短く攻撃力も低い。が、発生は早め 5Cが最もリーチが長く牽制に多様する事になる A系統 B系統 C系統 J攻撃 投げ カウンターアサルト(CA) A系統 5A リーチが短く発生の早い小パン。 今作から5A>2Aのガトリングが追加され、固めで相手を長く拘束できるようになった。 ※5A>2A>5A 2Aと4回まで出せるようになった 2A リーチが短く発生の早い下段。 6A 斜め上に帽子を振る。 主に対空技として使用していく 受身復帰不能時間が長く、ヒットした相手は浮く。 ジャンプキャンセル可能で、そのままエリアルに持っていける B系統 5B 水平に旗突き。 ガード時ジャンプキャンセル可能。 5B 2Bへのガトリングルート追加。 2B しゃがんで旗を払う下段。 姿勢が低くそこそこ...
  • CSコンボ
    FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、Hjc=ハイジャンプキャンセル B、C始動 転移コンボ(スラバレー) 6Dループコンボ 2Dコン>アレコン 各種投げ 地上6投げ始動 地上4投げ始動 空投げ始動 アニマ始動 B、C始動 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5B>Hjc>JB>JC>ブリオ+jc>JB>アレグレット 入力が忙しくなく比較的難易度の低いコンボ。 C先端からカンタービレに繋ぐ場合は、姉を起動させ姉でカルルの背中を押してやる 以下略>ブリオ+jc>空投げ>2D入力>5B>ヴィヴァーチェ>空コン以下略 ブリオ後に空投げを狙った場合のコンボ。 転移コンボ(スラバレー) 2A 2B 3C 22D 低ダJ2Cアレキャン JB 8D 2Dコン アレコン 挟み込みに持っていけるコンボ。 起き攻めは3C+ヴォランテ安...
  • 連携
    ここに挙げた連携がすべてではありません。 カルル単体 崩し Aや立ちBなどから 6B、空中ダッシュJ2Cアレキャンなど 投げ カルルには通常ガードさせて有利になるわざは降り際J攻撃しかないので、緊急受身やAを バリアガードされた後くらい?しか狙いづらい 暴れ潰し A 立ちC、2B (ディレイ)立ちCと6B 3C カンタービレ 各種通常技 カンタータ J防止 各種通常技 jc 空中ダッシュA,滑空投げなど 逃げ 各種通常技 ヴィヴァーチェ 人形との挟み込み時 カ敵姉 固め (2A 立ちA 立ちB 6Bまたは立ちC 6D (Aヴィヴァーチェ))×n・・・Ⅰ カルルの基本かつ、主要な固め。Aヴィヴァーチェは人形との距離が離れている場合に距離をつめるために使う。 欠点は立ちBの後は直ガ無しでも無敵技などで割り込まれる。直ガされると...
  • 立ち回り
    あまりカルル本体は攻め込まないのが基本。 体力が五分~有利の時での立ち回りの基本は、敵  姉カ の位置を保ち、本体は姉より前に出ないようにしながら待ちの構えをとる。地上から突っ込んでくる相手には姉の置き6Dやブリオ、本体は姉の背後に隠れながら5Cを振る。空中ダッシュから攻めてくる相手には置きブリオ、本体は垂直ジャンプAで空対空、6Aで地対空をする。また、Bヴィヴァーチェで相手の飛び込みをかわすのもアリ。 体力が明らかに不利な場合で相手が突っ込んでこないときは、こちらから攻めをしかけなければならない。しかし、貧弱なカルル単体で突っ込むのは得策ではない。攻める時は姉の6Dやフォーコと一緒に攻めよう。ステップや空中ダッシュで姉を後ろから押してあげることで、姉の攻撃のリーチが延びる。フォーコを振るときに気をつけなければならないのは、カルル本体が相手の攻撃を喰らうorガードすることでフォーコが止...
  • コンボ
    カルル単体、姉の位置状況関係なし 2A 2B 3C 2A 5B jc JB jc JB アレグレット カルル単体の基本。 2A 5B 6B カンタービレ 5B エリアル 対カルルや相手が画面端を背負っている時では、6B カンタービレが繋がらないので注意。 6投げ 2A 5B エリアル カルル単体の投げコンボ。 6投げ カンタータ バースト対策。バレーコンボへ移行もできる。 4投げ ステップ5B エリアル カルル単体の投げコンボその2。 6投げ+22D A前転 前ステップ2B 【2C 8D】×2~3 投げからバレー。投げ+22Dは要練習。 4投げ+22D A前転 【2C 8D】×2~3 投げからバレーその2。 空投げ+22D 2C A前転 【2C 8D】×2~3 22Dはゆっくり入力でも十分間に合うの。前転の前の2Cは...
  • オートマトン
    オートマトン Dボタンを押しっぱなしにすることで人形が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。 人形技はカルルが攻撃を出せる状態ならほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。 ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動を続ける。 人形にもゲージ(コスト:Max8000)が存在する。時間経過・前進・後退・振り向きで1Fにつきコスト1消費。 ドライブ技(人形技)を出す・人形が攻撃を受けることで減少。 さらに一回の起動に対し複数行動すると、コストの消費量が増える。バレーコンボなどでは、小まめに電源(?)を切ることで、コスト消費の増大を防ぐことができる。 0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまでの約20秒間は人形を動かせなくなってしまう。 待機状態になっ...
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