CP補正表


変更点

2D      ダメージ1220>920
カンタービレ ダメージ0・100>0・1200
ブリオ    ダメージ310・1000>1520

など


CP


13 :名無しさん:2012/11/22(木) 15:06:42 ID:KSTY4xWcO
補正調べました。
初めて調べたので、間違いあるかもです。
書いてない技は調べてません。
連続ヒットする技は1つの技として計算してます。
コンボレートは70。


技 ダメージ 初段 乗算

5A 300 100 75
5B 430 100 89
5C 620 100 92

2A 300 85 75
2B 400 90 85
2C 600 90 82

6A 480 80 89
6B 580 95 89
6C 550 85 89
3C 590 95 92

JA 300 90 77
JB 510 91 88
JC 660 90 89
J2C 640 85 92

6D 860 90 79
2D 920 90 82
3D 804 90 89
4D1 320 90 85
4D2 880 90 92
8D波 560 90 89

つづく


14 :名無しさん:2012/11/22(木) 15:10:13 ID:KSTY4xWcO
ブリオ 1520 80 92
アニマ 1260 90 80
ヴォラ 1060 90 89
テネ 1283 84 85(1ヒット技として計算)
フォーコ 1073 100 44(1ヒット技として計算)

CT 1000 80 100(コンボレート無視)
ビレ1 0 100 92
ビレ2 1200 - 92
ビレ 772 100 84(1ヒット技として計算)


2D、テネの補正は怪しいかも。
カウンター取るときは5C、コンボにはCTとブリオ。



CSEX


611 :名無しさん:2011/10/05(水) 14:20:23 ID:9mXVNyYgO
携帯からなんで見にくくてすいません。

キャラコンボレート80

技名:ダメージ:初段:乗算:その他

立ちA:300:80:82
立ちB:430:90:89
立ちC:620:85:92
2A:300:70:82
2B:390:70:86
2C:600:90:80
3C:590:100:85
6A:480:70:89
6B:580:90:89
6C:550:80:89:最大溜めはダメージ1100で補正が緩くなる
JA:300:80:84
JB:510:90:89
JC:660:90:89
J2C:700:85:92
カンタービレ:100:100:92
6D:860:90:89:同技70
2D:1220:90:92:同技70
3D:生584:90:89:同技知らん
4D:320・880:90・90:86・92:同技70
8D:920・560:90・90:92・80:同技70
前投げ:1200:90:55
後投げ:1200:90:55
空投げ:1300:100:55
ブリオ:310・1000:90・90:95・90:同技55
ヴォラ:860:89:90:同技60
フォーコ:生1097:90:約44
アニマ:1800:90:70
カンタータ:生2075:×:約36:最低保証800
ゲネ:3000:×:92:最低保証900


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年11月28日 22:20