CPオートマトン



起動/待機状態

人形はDボタンを押す事で起動。
ボタンを押し続けている間は起動状態を維持する。

起動状態でレバーを左右に入れると人形の移動ができる。
(移動速度は遅いがカルルと同じ方向に歩く)
(1、3方向にレバーを入れればカルルを移動させずに人形を4、6方向に動かすことができる。)

レバー+Dボタンを離す事で、レバーに対応した攻撃を出す。
ボタンを離しっぱなしにすると攻撃動作の後に待機状態に戻るが、
攻撃動作中に再度Dボタンをホールド(Dホールド)しておくと起動状態を保てる。

待機状態から起動状態になるまで若干時間が掛かる為、
コンボ中はDホールドする事が基本になる。


人形の体力

人形にも体力ゲージが存在する。
起動状態で除々に減少し、ドライブ技(人形技)を出したり、人形が攻撃を受けることで減少。

人形の体力ゲージがゼロになると一定時間操作不能の停止状態になる。


人形の接触判定

待機状態では人形は背景のような状態で、やられ判定も無ければ接触判定も無いが、
起動状態では人形にもやられ判定や接触判定が有る。

通常のキャラクターのように攻撃を食らえばのけぞるが※1
飛び道具ではのけぞらない。
※1:例外的に4Dは人形が攻撃を食らっても、のけぞりが発生しない


その他

カルル本体が攻撃を食らう又はガードすると、
人形の攻撃モーション中でも強制的に停止、待機状態に戻る。※2
※2:例外的に、追憶のラプソディ中はカルル本体が攻撃を受けても動作を続行、停止しない。

起動状態で同じ技を出すと人形体力の消費量が増える。(連続コスト)


人形技

5D

押して起動。離して待機モード。

6D離し

前進しながら(姉としては)やや発生の早いストレートパンチ。
連続で使用したときのコスト消費が激しい点に注意。
空中ヒットでスライドダウン。地上chでよろけ誘発。空中chで壁バウンド。
OD時:地上ヒットで常によろけ誘発。空中ヒットで壁バウンド?

4D離し

体を翻しながら二段攻撃。人形が攻撃を受けても、のけぞりが発生しない。
また、2段目は空中ガード不能(バリアは可能)。
CPではヒット効果が変更され、人形の頭を越えるように上方向に吹き飛ばすようになった。
地上で2段目のみがヒットした場合きりもみ状態誘発。
OD時:発生がやや早く、相手を垂直に(8方向に)打ち上げる。

3D離し

回転しながらの下段多段攻撃。4ヒット。発生は遅め。
姉の前後両側に攻撃判定が発生する為、相手の移動起き上がりにひっかけ易い
CS2では引き起こし効果が付加されたが、CPでは強制ダウンに。
OD時:最終段で相手が僅かに浮く。

2D離し

手をゆっくりと振り下ろして叩きつける中段。発生はかなり遅い。
ヒット時の相手の高度によってバウンドする高さが変わる。
CPでは全体的に浮きが少し低くなった。
OD時:発生がやや早くなり、ヒット時の相手の浮きが高くなる。

8D離し

姉が頭上で両手を合わせ丸い衝撃波を発生させる。
カルルの代名詞とも言える通称バレーコンボや、受身狩りに使われる。
攻撃判定が一段目の姉の手の部分と、二段目の丸い衝撃波の部分の二つ発生する。 
CSでは空中ガード/バリアガード不可だったが、CS2以降は空中バリアガード可能になった。
OD時:衝撃波の攻撃判定が拡大。



人形必殺技


ラ・カンパネラ

22+D離し
1F目で技成立。全体で85F。人形をカルルの1キャラ分後ろへ転送。

テネレッツァ

46+D離し
腕を伸ばして一回転する新技。当たった相手を人形の方向に引き寄せる効果が有る。
横へのリーチは長いが、上下の判定は薄い。ヒット時は引き起こし効果(強制立ち喰らい効果)。
ダウン時にヒットさせると、人形側に引き寄せつつ相手を浮かせる。
OD時:地上ヒット時、二段目がきりもみ状態誘発。

コン フォーコ

41236+D離し
勢いよく前進するドリル突き。移動距離が長く、牽制や接近の手段として使い易い。
技後の硬直が長い点に注意。
OD時:最終段でワイヤー吹っ飛び・壁バウンド誘発。

コン アニマ

63214+D離し
人形による打撃投げ。掴んだ後、相手を地面に叩きつけてダウンを奪う。
前作までは投げ扱いだったが、CPでは打撃投げに変更され、FC対応技に。
OD時:前作のように、叩きつけの後相手をバウンドさせる。

コン ブリオ

623+D離し
斜め上に爪を伸ばす。主に空中の相手への牽制に使われる。
空中バリアガード可能。画面端での壁バウンドは健在。
CPでは1ヒットになり、地上の相手に当たり難くなったが、ダメージが上がった。
OD時:吹き飛ばし角度が緩やかに?

ヴォランテ

421+D離し
飛び道具。エネルギーの塊が姉の前に長く停滞した後、真っ直ぐ加速しながら飛んでいく。
空中ヒット時はそこそこ受身不能時間が長いのでエリアルに持っていける。
ガードさせた時の硬直はかなり短い為、相手の起き上がりに出し、ガードさせて投げるのが中々有効。
CPでは地上ヒット時に相手を浮かせるようになり、エリアルへ移行可能になった。
OD時:相手に長いヒットストップがかかる。弾レベル上昇。




ディストーションドライブ


追憶のラプソティ

236236+D離し(空中可)
人形が前進しながら打撃を連続して繰り出す乱舞技。
ガードさせて、ヴィヴァーチェなどで左右に往復する崩しが強力。
CPから攻撃間隔が短くなり、拘束時間が減少した。
最終段ヒット時、画面位置問わず壁バウンド。追撃可能。
最大11ヒット。単発全ヒットでダメージ1623。
OD時:ヒット数が19に増加し、攻撃間隔が高速化。
最終段が両手叩きつけではなく、ゲネラルパウゼと同一モーションのアッパーに変化。
単発全ヒットでダメージ2102。
最終段ヒット時、垂直吹き飛び効果。追撃可能。

ゲネラルパウゼ

214214+D離し(空中可)
人形によるアッパー。威力が高いが発生が遅いコンボ用。
CPでは空中バリアガード可になり、ヒット後は相手が受身を取るか着地後一定時間経過するまで無敵になるようで追撃が完全に不可能な模様。
最低ダメージ保障1050。
OD時:変化なし?

忘却のアルペジオ

632146+D離し
OD中限定。父レリウスのボル・テードと同様の技。
姉を背後に召喚し、オーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ爆発。
2ヒット技。単発ダメージ・保証ダメージともに高く、コンボの〆に最適。
単発ダメージ3263、最低ダメージ保障160+1350(合計1510)。



アストラルヒート

デウス・エクス・マキナ

64641236+D離し 
前作までは姉さんが爆発する技だったが、CPでは姉さんの作る異空間に相手を引きずり込む技に変更。
巨大化した右回転のカンタータと左回転のカンタータの間に挟まれて相手をゴリゴリする。

発生場所が「人形の現在位置」から「カルルの目の前」に変更された。


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最終更新:2013年04月12日 12:10