CP通常技

通常技は全般的にリーチが短く攻撃力も低い。が、発生は早め
5Cが最もリーチが長く牽制に多用する事になる


主な変更点

A系統
5A、2Aが連打可能に。各二回まで。
2Aガード時jc不可に。
6Aで相手が浮かなくなった。
JAが高速化。

B系統
5Bガード時jc不可に。
6B>2Cのガトリング追加。

C系統
5Cガード時jc可能に
2Cに壁バウンド仕様が追加。
6C最大タメヒットで相手が浮くようになった。
3Cの浮きが高くなり、拾う猶予時間が長くなった。
3Cヒット・ガード問わずjc不可に。
J2Cの受け身不能時間が減少。


A系統

5A

リーチが短く発生が早い小パン。固めやとっさの繋ぎに使用。
CPから連打キャンセルが一度だけ可能になった。

2A

リーチが短く発生が早い下段。低ダJBとの択などに使用。
こちらもCPから連打キャンセルが一度だけ可能になった。

6A

帽子を斜め上に払う対空技。めくりにも対応できるほど判定は広い。
空振り時の硬直が長いため、振り方に注意。
CPから地上ヒット時に相手が浮かなくなった。
※前作では6B>6A>jcJB~といったコンボが出来たが、今作では出来なくなった。

JA

ブリキで手払い。リーチは短いが出は速く、連打可能な中段。
低ダからの固めやコンボ中継に使用。


B系統

5B

水平に旗突き。見た目ほどリーチは無い。
とっさの拾いやコンボの繋ぎに使用。
CPからガード時にジャンプキャンセル不可に。

2B

しゃがんで旗を払う下段。姿勢が低くそこそこのリーチが有る。
スライド2Bなどで意表をついた攻めが可能。

6B

前進しながら斜め下に旗を払う下段。chで地上きりもみ誘発。
コンボの繋ぎや擬似ガー不、ダウン拾いに使用される。
CPから2Cへのガトリングルートが追加され、ノックバックが減少した。

JB

水平に旗を払う中段。ジャンプキャンセル可能。
後ろにも若干判定があり、めくりとしても使える。
下方向への判定はあまり強くないのか、飛び込みには使いづらい技。


C系統

5C

槍で突き。リーチが長く牽制に使い易い。
CPからガード時ジャンプキャンセル可になった。

2C

ブリキ騎馬兵が上方向に蹴り上げる。単体では対空として使いにくく、主にコンボ用。
FC対応(この場合、単体で追撃可)。CPから端で壁バウンドするようになった。

6C

ブリキ騎馬兵が踏みつける中段技。ヒットした相手はよろける。
C入力し続けることで性能が変化し、ダメージが上昇する。
画面が揺れる少し前から、空中喰らい時に地面バウンド効果。最大溜めでガード不能。
CPからはFC対応技になり、最大溜め時に相手が地上喰らいでもバウンドするようになった。

3C

下段のスライディング。受身可能。カウンターヒット時ダウン。
CPからヒット・ガード問わずjc不可になったが、相手の浮きが高くなった。

JC

下方向に槍で切り払う中段。空中で当てると相手を下に叩き付ける。
エリアルの〆に使って起き攻めしたり、姉技でつなげて再びエリアルに移行したりできる。
CPではジャンプキャンセル不可に。

J2C

真下へブリキの槍を突き出して落下する。当てるとカルルが上に跳ねる。
低空でアレグレットでキャンセルをかけると、アレグレットが出る前に着地する(アレキャン)。
CPから少しだけ受身不能時間が減少したが、それでも受身不能時間はやや長め。


投げ

地上B+C

相手を目の前でダウンさせる。
姉呼びを仕込んで挟み込んだり、単体コンで時間を稼いだり、と用途は様々。

地上4B+C

相手を地面に叩きつけて7方向にバウンドさせる。
CPから、相手がカルル側に近い位置でバウンドするように。

空中投げ

地上4BC同様に相手を地面に叩きつけて8方向にバウンドさせる。


カウンターアサルト(CA)

6Cのモーション。
リーチが短く発生も早くは無いが、防御手段の乏しいカルルにとっては貴重な切り替えし技。



クラッシュトリガー(CT)

ブリキ騎馬兵が槍を回転させた後、垂直に地面に突き刺す。
コンボに組み込むことで簡単にダメージアップがはかれる。
地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時緊急受身不能の地面バウンド>ダウン効果、浮きは低い。



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最終更新:2013年04月12日 11:54