コンボ

カルル単体、姉の位置状況関係なし

2A>2B>3C>2A>5B>jc>JB>jc>JB>アレグレット
カルル単体の基本。

2A>5B>6B>カンタービレ>5B>エリアル
対カルルや相手が画面端を背負っている時では、6B>カンタービレが繋がらないので注意。

6投げ>2A>5B>エリアル
カルル単体の投げコンボ。

6投げ>カンタータ
バースト対策。バレーコンボへ移行もできる。

4投げ>ステップ5B>エリアル
カルル単体の投げコンボその2。

6投げ+22D>A前転>前ステップ2B>【2C>8D】×2~3
投げからバレー。投げ+22Dは要練習。

4投げ+22D>A前転>【2C>8D】×2~3
投げからバレーその2。

空投げ+22D>2C>A前転>【2C>8D】×2~3
22Dはゆっくり入力でも十分間に合うの。前転の前の2Cは根元をヒットさせ、前転の後の2Cは先端を当てるようにしないと繋がらない。

~3C+22D>ディレイjc>低空ダ>ダウンしてる相手をめくってJ2Cアレキャン>着地>【2C>88D】×2~3
どこからでもバレーにいけるコンボ。通称スラバレー。補正率の悪い3Cを組み込んでいるため、ダメージはあまり伸びない。
アレキャンについては通常技解説を参照。

~3C>22D>jc>低ダ>J2Cアレキャン>2C>Aヴィヴァーチェ>(HJB)>アレグレッド>8D>拾い~
スラバレーをする際、22Dで相手を挟みこめなかったときのフォローコンボ。HJBはヒット数が多いとその後が繋がらない。HJBを挟まない場合はアレグレッドは2147C+D押し離しで昇りで出して8Dに繋げる。
また、3C単発からでも出来るの反撃確定ポイントでも使える。覚えておいて損はない。

姉カ敵

~6B>623C+2D離し>5B+2Dヒット>A前転>【2C>8D】×2~3
状況が限られるが、3Cを組み込まない分だけダメージが伸びる。



カ姉敵

2Bや5B>6B>6D>Bヴィヴァーチェ>2A>立ちA>立ちB>立ちC>6D~

2Bや5B>立ちC>6D>空中ダッシュJC>2B>3C>22D>空中ダッシュJ2C>2C>8D


姉敵カ

バレーと共にカルルの基本となる連携。
寧ろ、相手を挟んだ状態こそがカルルの本当の力を発揮する部分なので、出来るだけこの状況に誘い込む事が重要。
コンボ成立時には〆に追憶のラプソディを使う事で補正切りや固めの持続を狙える。

【2A>5A>5B>5C+6D離し>前ステップ】×n
基本挟み撃ちコンボ。
相手との距離が開き過ぎている場合は5Cを6Bに代える。
硬めに使うコンボでもあるが、有利技が無いので直ガからの無敵技で切り返される事もざら。いっその事、相手の暴発を誘う技として割り切った方が良いのかも知れない。
【5B>5C+6D離し>ディレイjc>JC】

上よりダメージが大きく、ループ数も増やせる挟み撃ちコンボ。姉とのタイミングが若干シビアだが、タイミングを合わせるために1ループ目に猶予の大きい上記のコンボを選択し、2ループ目からこのコンボに切り替えるとコンボが安定する。
また、このコンボは姉カ敵壁の状況でも使う事が出来る。
場合によって、低空ダッシュを絡める事が重要。

【5B>5C+6D離し>ディレイjc>J2Cアレキャン】
相手しゃがみ時限定の挟み撃ちコンボ。補正率の良い技からコンボが始動すれば、5000近くのダメージを叩き出す。

フォーコ>6C>2A>5A>5B>5C>6D~
フォーコが相手にめり込んでいないと出来ない。

~カンタータ(623C)+2D>5C>2C>8D>2C~
カンタータが引っ掛かり、なおかつ5Cをカルルの目の前で当てることができると可能。

その他

空対空JA>JA>JB>jc>JB>アレグレッド>8D>2C~

4D,アニマ>(空中ダッシュ)J2Cアレキャン>エリアル

4D>(跳ね返ってきた空中ダッシュなどで相手の裏に回り、挟み込んで)>A>立ちB>jc>JB>JC>8D>2C~

アニマ>(Bヴィヴァーチェなどで相手の裏に回り、挟み込んで)>HJB>アレグレッド>8D>2C~


投げ+8Dコンボ


昇り空投げ+8D>空中ダッシュ投げ+8D>(RC>昇り空投げ+8D>空中ダッシュ投げ+8D)
全キャラに安定。ゲージがあればRCしてさらに追撃

降り際空投げ+8D>空中ダッシュ投げ+8D>(RC>昇り空投げ+8D>空中ダッシュ投げ+8D)
8D空中ヒット後落ちてくる相手に対して、タイミングよくジャンプして低空で投げる。8Dの当たり方によってはジャンプするタイミングが異なる
(空投げ+8D)×n
テイガー、バング、ライチ、ν-13限定。



姉ゲージの節約(姉起動切り/休め投げ)について

姉を使った技は、一度の起動で同じ技を連続で使うと、連続コストが発生し消費量が増える。
バレーコンボ、投げ+8Dコンボなど長いコンボを決める場合、 小まめに電源(?)を切ることで、コスト消費が減り、コンボを伸ばす事が出来る。

【投げ+8Dコンボ中の姉ゲージ節約】
降り際投げで投げた後Dを離し姉の電源(?)を切る。
低空ダッシュで相手を押している間にもう一度Dを押して姉を起動し、投げ+8Dを入力。

[レシピ例]
※ここでは記述の簡略化のため、
降り際投げ+8D>姉休め低空ダッシュ投げ+8Dを休め投げ2と表記させてもらいます。
対ジン
休め投げ2>8D6A>降り際投げ+8D>8D6A>休め投げ2>2C姉寄せ8D>休め投げ2>
8D入力2C>垂直J昇り投げ+8D>ディレイ2段ジャンプ投げ+8D>RC昇り投げ+8D>空ダ投げ8D

対タオカカ
休め投げ2>8D6A>降り際投げ+8D>8D6A>休め投げ2(二回目は若干姉に食い込むようにつかむ)>2C姉休め8D>
降り投げ+8D>低ダ8D入力J2Cアレキャン>休め投げ2>RC休め投げ2

対テイガー
【最低空昇り投げ+8D>ディレイ8D離し投げ(8Dスカバウンド)】×N

対ニュー
【最低空昇り投げ+8D>ディレイ空ダ8D離し投げ(8Dスカバウンド)】×N

対アラクネ
【休め投げ2>8D入力着地即5C>ディレイ前J(レバー上要素入れっぱで姉寄せつつ)】×N

対バング
【昇り最低空つかみ投げ×3>ディレイDおしっぱ低ダ投げ+8D(8Dスカバウンド)】×N

対ライチ
降り投げ8D(8Dスカバウンド)>投げ後2段J降り際投げ+8D(8Dスカバウンド)>昇り投げ+8D>8D6A>
降り投げ8D(8Dスカバウンド)>投げ後2段J降り際投げ+8D(8Dスカバウンド)>【昇り投げ+8Dから連続つかみ投げ】>バウンドしたら【 】内を繰り返す。

対ラグナ
降り投げ8D(8Dスカバウンド)>投げ後2段J降り際投げ+8D(8Dスカバウンド)>【最低空投げ+8D(8Dスカバウンド)】×N(18Hitまで)>
最低空昇り投げ8D>ディレイ2段J投げ8D>RC昇り投げ8D(8Dスカバウンド)>昇り投げ8D(>空ダ投げ+8D)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年08月27日 14:00