オートマトン

オートマトン

Dボタンを押しっぱなしにすることで人形が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。
人形技はカルルが攻撃を出せる状態ならほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。
ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動を続ける。
人形にもゲージ(コスト:Max8000)が存在する。時間経過・前進・後退・振り向きで1Fにつきコスト1消費。
ドライブ技(人形技)を出す・人形が攻撃を受けることで減少。
さらに一回の起動に対し複数行動すると、コストの消費量が増える。バレーコンボなどでは、小まめに電源(?)を切ることで、コスト消費の増大を防ぐことができる。
0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまでの約20秒間は人形を動かせなくなってしまう。
待機状態になって一定時間経過して初めてゲージが回復し始める。
起動中は常時飛び道具に対してアーマー効果があるが、ジンやνのD系統、アラクネの虫や2D、レイチェルの大砲など、姉を貫通してカルルにヒットするものもあるので注意。
電源(?)を落としてから180f(3秒)経過してから、1Fにつきコストが3回復していく。(1秒で180、0からMaxまで約44秒)
起き上がりモーション時にも入力を受け付ける。姉がそばに右いる状況であれば、起き攻めの拒否に主に発生の早いブリオを出すのが基本。
相手の覚醒必殺の画面暗転と同時に起動してしまうと、バグでDボタンを離しても待機状態に戻らないという現象が発覚。そのまま相手の覚醒必殺を姉が直撃して姉を壊されてしまったら目も当てられない。
※連続コストの計算についてはムックに記載は無し。消費量が乗算されていくのか、二発目以降に一定してかかり続けるのかは不明。とりあえず通常の消費量にパーセントを掛けた数値をカッコ内に記載しておきます。


人形通常技


5D

押して起動。離して待機モード。

1Dホールド

人形だけが後ろへ歩く。

3Dホールド

人形だけが前に歩く。

6D離し:dm:960 始動補正率:90 乗算補正率:85 消費コスト:300 連続コスト:150%(450)

前進しながら(姉としては)やや発生の早いストレートパンチ。
隙が少なく使い勝手はいい。はさみ時の要で、この技がカウンターヒットすると相手はよろける
連続で使用したときのコスト消費が激しい点に注意。

4D離し:dm:320・780 始動補正率:90 乗算補正率:90 消費コスト390: 連続コスト:110%(429)

体を翻しながら二段攻撃。人形が攻撃を受けても必ず発生する。2段目hit時壁バウンド効果。
これと236AorBを交えてめくりとして使えないこともない。

3D離し:dm:200*4 始動補正率:90 乗算補正率:95 消費コスト:420 連続コスト:150%(630)

回転しながらの下段多段攻撃。姉の前後両側に攻撃判定が発生。
使い道はプレイヤー次第。


2D離し:dm:720 始動補正率:90 乗算補正率:90 消費コスト:380 連続コスト:110%(418)

手をゆっくりと振り下ろして叩きつける中段。発生はかなり遅い。hit時は姉から見て9の方向にバウンドする。
使う機会としては、崩しよりもコンボパーツとしての方が多い。
(ムックのフレーム表では、8Dと2Dの記述が入れ替わっているので注意)

8D離し:dm:560*2 始動補正率:90 乗算補正率:110・92 消費コスト:240 連続コスト:140%(336)

姉が頭上で両手を合わせ、丸い衝撃波を発生させる。発生は早くもなく遅くもなく。カルルが攻撃をうけても必ず発生する。空中では完全にガード不能。さらに空中復帰はほぼ不能。(復帰不能時間100F、着地受身は可能)
カルルの代名詞とも言える通称バレーコンボ・投げハメのパーツや、エリアル後の受身狩りの使われる。
攻撃判定が一段目の姉の手の部分と、二段目の丸い衝撃波の部分の二つ発生する。バレーコンボ中、相手の喰らい判定や高さによってあたり方が変わる。当たり方は以下の5通り。
①衝撃波のみ
 コンボを安定させたいならこの当て方。カルルから見て相手は7の方向へふわりと飛ぶ。
②手のみ  
 やや厄介なあたり方(理由は後述)。 相手は1~4の中間くらいの方向にすとんと落ちるように飛ぶ。
③衝撃波→手
 飛び方は②と同じ。ダメージが高くコンボはやや安定しなくなるがコンボ時間が短縮されループ数を増やすことができる。
④手→衝撃波
 飛び方は①と同じ。コンボ安定+火力微増
⑤手→1拍おいて衝撃波
 一番厄介なあたり方。コンボ時間が延びてしまいループ数を減らさなければならなくなる。また、相手の落下地点に合わせてカルルと姉の位置を微調整する必要がある。さらには、衝撃波が当たることを前提に待ち構えていると、衝撃波が当たらず①の当り方になってしまったときに相手を落としてしまうことも。
③・④のパターンのように、コンボに一段目の手の部分を当てることができれば、乗算補正率の良さからダメージが伸びる。


人形必殺技


22D離し ラ・カンパネラ:dm: 始動補正率: 乗算補正率: 消費コスト:210 連続コスト:100%

1F目で技成立。全体で85F。人形をカルルの1キャラ分後ろへ転送。

623D離し コン ブリオ:dm:310・800 始動補正率:90 乗算補正率:95・90 消費コスト:270 連続コスト:120%(324)

斜め上に爪を伸ばす。発生は姉の攻撃の中でラプソディの次に速い。出始めに根元で当たると2段ヒットする。
頭属性攻撃に対しアーマー効果。
また、空中の相手に対しては完全にガード不能
主に空中の相手への牽制や、エリアル後の受け身狩りに。

41236D離し コン フォーコ:dm:280*7 始動補正率:90 乗算補正率:95 消費コスト:530 連続コスト:100%

前進しつつ多段攻撃。カルルで後ろから押すとそれなりの距離が出る。
スキがやたらと長いので注意。(硬直96F)
使い道は本体とともに特攻するときや、エリアル後に落ちてくる相手へ差し込むときなど。
相手をカルルとはさんでいるときにヒットしたら、6C>2A>5A>5B>5C>6Dでつなげる。

63214D離し コン アニマ:dm:0・1500 始動補正率:90 乗算補正率:100・80 消費コスト:380 連続コスト:100%

人形による移動投げ技。
投げる方向は、人形が相手を捕まえたときの逆方向となっている。
使い道はプレイヤー次第。

ディストーションドライブ


236236D離し 追憶のラプソディ:dm:200*6、300*2、350*2、500*(全段ヒットで1600程度) 始動補正率:70 乗算補正率:70*10、95 消費コスト:0 連続コスト:100%

人形による乱舞技。カルル・姉が攻撃を受けても発生。暗転前に姉が攻撃を受けると発生しない。
ヒットしたら、カルル本体は補正率・単発ダメージの優秀なJ2C(アレキャン)を連発してダメージを伸ばす。
上手く相手が引っ掛かったら236AorB等でガード方向を変化させる事が出来る。(しかし直ガ>バクステで喰らい逃げをすることができる)
乱舞の〆に壁バウンド効果あり。状況によっては2C>236A>2C>8D~とバレーコンボに行くこともできる。
また、最終段直前に2Aを入れ、最終段をガードさせてから再びはさみ状態による固めもできる。
参考程度にダメージを記載。
乱舞のみ:1626
5C>キャンセル乱舞:2401
J2C>5B>5C>キャンセル乱舞>J2C連打:約4000~4300

214214D離し ゲネラルパウゼ:dm:3000 始動補正率:60 乗算補正率:90 消費コスト:0 連続コスト:100%

人形によるアッパー。普通に出すと当たる事はまず無いが、単発で3000とカルルの技の中では一番の破壊力を持つ。
密かに補正率も良いが、コンボパーツとして使うことはまず無いだろう。
使うとすれば、バースト対策にバレーコンボの〆に組み込むくらいか。

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最終更新:2009年07月05日 05:44