《BBCSⅡのロケテスト情報まとめ》
※本稼動で変更がある可能性は十分あるので、あくまで目安程度に
※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません
調整コンセプト
キャラ全体で火力をマイルド調整にし、中央では安く、代わりに画面端での火力を高くしている
総評
ジンは中央、端ともに安定してダメージを取れる変更の模様
ただし、画面端でのコンボパーツに同技乗算がかけられていると言う情報も
大きな変更は少ないほうだが、6Dと6Aの調整がどう響くかが問題
システム変更点
ブレイクバースト時のガードプライマー半減の計算が切り捨て
ジンの場合緑バースト時の残プライマーが5⇒2個になる
これに伴いブレイクバースト時のリスク増加
ブレイクバーストの補正変更
初段80%/乗算80%⇒初段70%/乗算100%
バーストのダメージが微増する程度、乗算変更はジンにはあまり縁の無い話
ガードクラッシュ時のダメージ補正を2段目から、投げ抜け不可に
追加補正80%は2段目からかかるように
またガードクラッシュ硬直中は投げ抜け(コマ投げ含む)ができないようになった
B、C系統の技が空中通常ガード不可に
対空時に相手のリスク増加、跳び狩りをしやすくなった
強化点
屈B>立Bのコンボルート復活(ループは不可)
下段択の火力アップ
屈C>立Cのコンボルート追加(ループは不可)
ガード時のフォローをしやすくなった
3Cの浮きを高く
3C>C霧槍 尖晶斬/氷翔撃 の対応キャラが増加
B吹雪もヒットするようになり、コンボ幅増?
B霧槍 尖晶斬2段目に叩きつけ効果復活
エリアル締めや、妥協コンボ等に影響
やや離れた位置での地上コンボが安定するように
雪華塵のノックバック減少
ダッシュ慣性がなくてもフルヒットしやすくなった
また、立B>立C>雪華塵が全キャラ対応になった
裂氷の受身不能時間・ダメージ増加
地上Nヒット時はダウン、CH時は立Cで追撃可能
最終ロケテ報告にてダメ1300、通常ヒットでも拾いやすくなった模様
虚空刃 雪風のダメージ増加
2836⇒3080
単純にダメージが増加したのか、初段の補正が変わったのか、要検証
J移行が高速化
平均的な4Fになった模様
弱化点
立Cのリーチ減少
屈Dの発生鈍化
気になるほどではないとのこと
3Cが緊急受身可能
従来の3C経由のコンボが出来なくなった
6Dのガードプライマー削り効果削除
かなり痛い変更、今までが強すぎたと言われれば仕方ないが…
2Dの乗算補正減
中央コンボの練り直し必須?既存のコンボに影響か
変更点(強化・弱化両方)
立D
発生が早くなり、立C>立Dが連続ヒット
凍結時間減少(最速dcで微有利、ゲージ消費技以外ではCHしても追撃不可?)
立Cから連続ヒットするようになったが、霧槍 尖晶斬周辺の変更もあり使いどころが難しい
凍結時間減少の変更もあり、ヒット確認からの追撃にも影響?
6A
キャンセル不可、CHまたはRC時に追撃可能(6Aヒット>紫投げは可)
硬直減少(ガード時の硬直差は不明「反撃を食らわない」らしい、ヒット時は微有利)、ガードプライマー削り効果
強制屈くらい、立B>6Aのコンボルート追加
ローリスクローリターンな変更に
各種地上投げ
6orN投げからキャンセル不可、ダメージ減少
全体的なリターンの減少
最終更新:2010年12月08日 01:17