テンプレCS

スレッド用テンプレート(CS)


part.1

前スレ
ジン=キサラギ partXX
[前スレのh抜きURL]

ジンまとめwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html
コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。
【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可)
特殊
各種Aは連打可能
屈A>3C不可
立A、屈A>6A
立A、屈A、立B、立C、6C>6B
6C>6B、6D、屈D、dc(66)
立D、6D>dc
(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)
JB>JD不可

通常技の特殊な部分
立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。
6A:中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。DD、RCはガード時も可能。
6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は5分だが、ヒット時ののけぞりがやや長い。
6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意

立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない

次スレは970が建てること


part.2

CT⇒CS変更点

[システム]
・ガードライブラがガードプライマー(以下GP)に変更。
 GP削り対応技:前D、各霧槍 尖晶斬2段目、各吹雪、裂氷、地上氷翔撃1段目、霧槍 突晶撃2段目、氷連双2段目、凍牙氷刃
・バリアバーストがブレイクバースト(以下BB)に変更、バリアゲージの消費はなくなった。ブレイクバーストは回数制限の専用アイコンに。
・ニュートラルBBの吹き飛びが真上になり、追撃からKO可能。
・喰らいBB使用時はGP値が半分になる。(前作の防御力減少効果は無し)
・アストラルヒート以下(AH)が使用可能(使用条件が若干変更)
 使用条件:自分がマッチポイントであり相手の体力が35%以下、かつBBアイコンが1つ以上残っている。
・凍結時間がレバガチャ等の操作によらず一定に。

[強化点]
・JCモーションが変更、横に剣を振り抜く。リーチが長い。前作のJCはJ2Cコマンドに変更。
・AHが使用可能、コマンドは2タメ8+Dに変更。4投げから確定。
・DDに虚空刃 雪風が追加、コマンドは236236+D(真空波動D)。
・立Cの横判定強化。
・足払い(3C)の補正減少。
・屈Dの発生が早く。
・地上B氷翔剣の硬直減少?発生、弾速がやや早く。
・地上C氷翔剣の弾速変化。画面端で重なりやすく。
・空中氷翔剣後に空中行動が可能、ただし着地硬直は残るので注意。
・C霧槍 尖晶斬1段目の受身不能時間が大幅増加。
・氷連双1段目の凍結時間が増加。
・氷連双2段目の受身不能時間が増加。

[弱体化点]
・各必殺技のダメージ減少。
・各技の補正が増加。
・立A、屈A、JAの補正ポイント大幅増加。
・立B二段目の下方向への判定縮小。
・屈B>立Bのリボルバーアクションを削除。
・立Dが通常必殺技でキャンセル不可に。
・JBの発生鈍化、下方向の判定も縮小。
・A吹雪の下方向の判定縮小、硬直微増加、基底補正大幅増加。
・B吹雪の受け身不能時間減少?
・裂氷の受身不能時間減少。
・B霧槍 尖晶斬の叩きつけ効果削除。
・地上C霧槍 尖晶斬の軌道を高めに変更。
・各空中霧槍 尖晶斬の移動距離が変更、すべてA霧槍 尖晶斬と同じ距離。
・空中氷翔撃に着地硬直追加。
・地上氷翔撃の硬直増加

 細かい性能等はwikiを見よう >>1のまとめと一緒
 ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html


part.3

各技ゲージ増加量(part13:>>775>>935より引用)
A:1   B:2(1+1)
2A:1  2B:2
6A:3  6B:4
JA:1  JB:3

C:3   D:4
2C:4  2D:3
3C:3  6D:3
6C:4  JD:3
JC:3  投げ:8
J2C:3  4投げ:6

A氷翔剣:2(空中版3)  A霧槍:2~3(空・地同数値)  A吹雪:3~4  雪華塵:6~8
B氷翔剣:2(空中版3)  B霧槍:2+4(空・地同数値)  B吹雪:4
C氷翔剣:2(空中版3)  C霧槍:3+4(空・地同数値)  裂氷:4~5

CHするとこの値に+1~2ぐらいです?
D必殺技・DDはゲージ増加無し、かつ後続技一つだけ増加量1になる?

各技補正簡易表
始動補正低 氷連双(2段目:84.6)、6B・6D(73.6)、6C(72)、JB(71.2)…
乗算補正低 6B・6D・各吹雪・裂氷(92)、6C・空中氷翔撃(90) 


part.4
《基本コンボ》(多くのものはダウンを取ることを優先して構成してあります)
part.13>>677-678を多く流用させていただいた。感謝

【両対応】
・5B(2)>5C>(3C)>B無双 DA:約1600?
・5B(2)>5C>(3C)>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:レイチェル.テイガー.アラクネ.他は用検証
・5B(2)>5C>3C>2B>5C>(hjc)>JB>JC>JD>C無双 DA:2500~2600?
・5B(2)or5C>3C>2B>5C>6C>(dc)>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2670

【立ち】
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双 DA:2700~2800?
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>5C>3C~起き攻め DA:2700~2800?
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6C>C無双 DA:2700~2800?
・JBorJ2C>5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?

【しゃがみ限定】
・5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2500?
・5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>C無双 DA:2700~2800?

【画面何処でも?】
・5B(2)>5C>B昇竜>氷翼月鳴>A昇竜 DA:2700~2800?

【画面端】
・5B(2)>5C>3C>2B>C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C~起き攻め DA:2700~2800?
・5B(2)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C~起き攻め DA:2800~3000? しゃがみ限定
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C~起き攻め DA:約3000~3200?
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:3818~4000?
・(5B(2)>5C)or6Aor3C>B昇竜>6C>6D>6D>雪華塵(8Hit)>6C>C無双 DA:3500~3800?

【6A始動(中段)】
・6A>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:用検証
・6A>D無双~ DA:? 対応キャラ:全キャラ
・6A>雪華塵(8Hit)>6C>2D>6B>C無双 DA:? 対応キャラ:Λ-11、カルル以外(ラグナ、ハザマはダッシュ慣性6Aからのみ)
・6A>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C~起き攻め DA:約2800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証
・6A>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>氷翼月鳴>C無双 DA:約4800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証

【3C始動】(固めからの下段択などから)
・3C>2B>5C>6C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:3018
・3C>2B>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C~起き攻め DA:? 画面端のみ

【2D始動】
・2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2000?
・2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>6C>C無双 DA:?
・2D>6C>(dc)>5C>JC>J2C>J2C>B無双 DA:約2800?

【6D始動】
・6D>6C>ディレイB昇竜>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:約5000
・6D>6C>ディレイB昇竜>D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>氷翼月鳴>C無双 DA:約6000

【投げ】
・4or6投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華塵(8Hit)>C無双or低空C無双? DA:?
・4or6投げ?>A無双スカ(最速キャンセル)>5C>2C>JC>J2C>JC>J2C
[下コンボ]4投げ?:約2450 6投げ?:約2600
・4or6投げ>煉獄氷夜 DA:即死

【A昇竜】(カウンターヒット限定)
・A昇竜(ch)>凍牙氷刃 DA:約2100?
・A昇竜(ch)>D無双>6C>C無双 DA:?
・A昇竜(ch)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C~起き攻め DA:?

【D昇竜】
・D昇竜>凍牙氷刃 DA:約3200?
・D昇竜>5C>6C>6D>氷翼月鳴 DA:?
・D昇竜>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C~起き攻め DA:?
・D昇竜>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:4000以上

【JCカウンター拾い】
・JC(ch)>5C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2500~2800?
・JC(ch)>2D>6C>dc>5C>JC>J2C>JC>B無双 DA:2500~2800?
・JC(ch)>JB>JC>J2C>JD>C無双 DA:2500?

【用検証候補】
『入るかどうか?ダメージ量は?ゲージ回収量はいくらか?』
・B(2)>C>6C>2D>6B>雪華塵>(6C)>氷翼月鳴>C無双 DA:?
・B(2)>C>雪華塵>6C>2D>(6C)>氷翼月鳴>C無双 DA:?
・6A始動コンボのレシピとダメージ量と対応キャラ。
・D昇竜コンの開発または流用が出来るかどうかとダメージ量。

『投げコンボ(キャラ限?微dsすれば全キャラ入る?)』
・6投げ(2Hit)?>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双 DA:?
・6投げ(2Hit)?>雪華(8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?
・6投げ(3Hit)?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>C無双 DA:?
・4投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>C無双 DA:? 


part.5
 《よくある質問》
Q:雪華塵が8Hitしない。対応キャラは?
A:ラグナ・ハザマにはダッシュ慣性つき出ないと5B(2hit)>5Cからは8hitしない。6投げ(2hit)からは入る。 
 カルル・ラムダには5B(2hit)>5Cからは8hitしない。投げからも入らない。
 ただし、コンボ中の微ダッシュ6B>雪華塵(8hit)は全キャラ対応する模様。

Q:雪華陣の8HIT止めがうまく出来ない。
A:雪華陣は連打数に応じて2HIT刻みで発生するので6HITした時に連打を止めると8HITで止まることが多いです。
 後は慣れです。慣れたら自然と出来るようになります。

Q:長いコンボでもないのに、途中で繋がらなくなる。
A:今回の受身不能時間は ダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少する 。
 そのため、2Aや2Bといった補正がきついパーツを入れるとコンボが繋がりにくくなる。 

Q:立ちC>6Cがつながらない。
A:屈、空、カウンターHit時限定です。

Q:コンボ中に二回凍結できますか?
A:一度凍結させてからもう一度凍結する事は、D系の25%消費必殺技と投げ以外ではできない。

Q:立ちD、6Cのダッシュキャンセル中に動けないんですが。
A:ダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない。

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最終更新:2009年12月28日 08:48