スレッド用テンプレート(CT)
part.1
ジンまとめwiki
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コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。
【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>屈B>立B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>JC>JD
特殊
各種Aは連打可能
屈A>3C不可
立A、屈A>6A
立A、屈A、立B、立C、6C>6B
6C>6B、6D、屈D、dc(66)
立D、6D>dc
(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)
JB>JD不可
通常技の特殊な部分
6A:中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。DD、RCはガード時も可能。
6B:当てて微有利のカイ6K的技、ヒット時はB系も余裕で繋がる。空中にいる間と着地の硬直を必殺技でキャンセル可能。
6C:ダッシュキャンセルはガード時フレーム的に微不利なので注意
※よくある質問とその回答
立ちC>6Cは屈、空、カウンターHit時限定
投げ以外の通常凍結技(立ちD、屈D、JD、6D)はコンボ中に既に凍ってい場合凍りません
立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない
コンボ時間が長くなると受身ができるようになるので注意
凍結時間は相手のレバガチャで短くなります
6D、氷翔剣、霧槍 突晶撃は基底補正がない(100%)
氷連双は追撃ダメージ増加(基底120%)
氷連双は二段目最大タメでガード不能
part.2
コンボ時の略称
▽ 説明
・ [>] --------- 通常キャンセルによるコンボ
・ [>>] --------- ノーキャンセルによるコンボ
・ [(jc)] -------- ジャンプキャンセル
・ [(hjc)] ------- ハイジャンプキャンセル
・ [(dc)] -------- 5D、6Cの特殊ダッシュ
・ [(dl)] -------- ディレイ
・ [(CH)] ------- カウンターヒット
・ [(RC)] ------- ラピッドキャンセル
・ [(?)] ------- 入る事は入るけどコンボ時間などで入れると繋がらなくなる事がある
・ [(凍)] ------- 凍結した
▽ コンボ表記に使ってる必殺技の略称、通称
・ [霧槍] --------- 霧槍 尖晶斬
・ [氷翔] --------- 氷翔剣
・ [D霧槍] --------- 霧槍 突晶撃 コマンドが同じため
※コンボ時間が長くなると受身ができるようになり、繋がらない事があるので注意
[~]は通常の地上リボルバーアクション:A or 2A>2B>B までの部分を表す
ノーゲージコンボ
【中央~端】
~立C(>2C)>3C、B霧槍 … 基本地上コンボ
~3C>>屈B>立C(hjc)エリアル … 地上コンボから凍結〆ができ、ゲージ回収率もそこそこ
【立ちHit時限定】
~立C(jc)JB>JC>JD(凍、着地)6C(dc)立C(hjc)エリアル … 相手との距離に注意、一部キャラには入りません
~立C>B吹雪>>ダッシュC(hjc)エリアル … 画面端限定かつ密着始動、一部キャラの屈ヒットにも入る
【屈Hit時限定】
~立C>6C(dc)C(hjc)エリアル … 基本コンボ
~立C>6C>2D(凍)>>6C(dc)立C(hjc)エリアル … 中央限定
~立C>6C>6D(凍)>>6C(dc)立C(hjc)エリアル … 画面端限定
~立C>6C>6D(凍)>>6C>6D>>立C(hjc)エリアル … 画面端限定、2度目の立Cは目押し
~立C>6C(dc)立C>6C(dc)>>エリアル … かなりの距離を運び、凍結〆も可能
【エリアル】
相手が浮く前に凍結済み:JB>JC(jc)(JB)>JC(>B霧槍)
相手が浮く前に凍結していない:JB>JC(jc)(JB)>JC>JD(凍) … 凍結後は各種必殺技による追撃or放置で着地後の凍結復帰の起き攻め
【投げ始動】
投げ>A霧槍>>立C(※空中ヒット)>屈C(hjc)JB>JC(jc)JC>B霧槍 … 投げ基本コンボ、A霧槍は空振りで移動用に使います
投げ>A霧槍>>立B(※地上ヒット)>立C>屈C>B霧槍 … 妥協コンボ
投げ(2段目キャンセル)B吹雪>>ダッシュ立C(hjc)エリアル … 画面端限定、コンボ後に凍結可能
4投げ>A霧槍>>立C(※空中ヒット)>屈C(hjc)JB>JC(jc)JC>B霧槍 … 4投げだとディレイいりません
4投げ>B霧槍>>立B(※地上ヒット)>立C>屈C>B霧槍 … 位置の入れ替えができる
【中段始動】
6A>雪華塵>>ダッシュ立C(hjc)エリアル … キャラ、距離限定
6A>B霧槍 … お手軽中段
6A>B吹雪>>ダッシュ立C(hjc)エリアル … 画面端限定
part.3
【CH時ノーゲージ】
裂氷(CH)>>(ダッシュ立C(hjc))エリアル … 相手の高度次第で立Cは省く
A、B吹雪(CH)>>ダッシュ立C(hjc)エリアル … 画面端限定
D系統(CH)(dc)>【中央~端】コンボへ
【氷連双、霧槍 突晶撃からの拾い】 ※基本的に端限定
6C>6D>>立C(hjc)エリアル … 目押し
6C(dc)立C>B吹雪(> or )A吹雪
屈B>立C(hjc)エリアル
6C>D霧槍 … 25%使用、再度拾い直し可能
凍牙氷刃 … ほぼどこでも入る
【25%使用】
リボルバーアクション、投げ>D霧槍>>各種拾い … 端限定、氷連双にしても可
投げ>氷翔撃>6C(dc)>>氷翔撃3段目ヒット>>6C(dc)エリアル … D霧槍後の追撃が届きそうに無い場合どうぞ
【50%以上使用】
A、B吹雪(CH)>>凍牙氷刃 … 中央付近での追撃、ダメージは3000前後
B吹雪>>氷翼月鳴 … ノーマルヒットでも追撃可能
6A、投げ>氷翼月鳴(>エリアル) … バースト対策
リボルバーアクション~>A霧槍(RC)JC>リボルバーアクション~ … 自分が画面端で距離が離れてしまった時にどうぞ
part.4
スレ内で使われやすい俗称 略称
波動、剣、236等 -----各氷翔剣、氷翔撃の事
同コマンドでボタンが違うだけで名前が違うためわかりやすいように。
竜巻、波、214等 -----各霧槍 尖晶斬、霧槍 突晶撃の事
同上
昇竜、623等 ------各吹雪、裂氷、氷連双の事
同上
※連続技構築の目安
始動補正小(氷連双>各種霧槍、各種氷翔剣、6D>氷翔撃、A吹雪>各種通常技>B吹雪、屈B、各種D、3C>裂氷>バースト等)補正大
乗算補正小(各種必殺技、屈D、6B>前C>各種通常技>各種A>3C)補正大
細かい性能等はwikiを見よう >>1のまとめと一緒
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最終更新:2009年11月25日 11:31