CSⅡ→CSⅡVer1.1での変更点

《CSⅡ⇒CSⅡVer1.1変更点まとめ》
※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません
※特にキャラ調整はロケテスト時点のもの+前情報なので、検証必須です


システム変更点

カウンターアサルト使用時、ガードプライマー最大値が一つ減

CAの使いどころが重要に。無敵昇竜のあるジンは相対的に有利か
緑バーストでのガードプライマー半減は変わっていない

ブレイクバーストの性能変化

無敵時間が攻撃発生6F後までに減少、攻撃判定の持続が4Fに減少
緑ブレイクバーストは発生が早まった模様
黄色ブレイクバースト読みからのリターンがとりやすく

バリアガードのノックバック増加、バリアゲージ消費増加

攻撃レベルによるノックバック量が増加、それに伴いバリアゲージ消費も増加
一方的に近距離で固めることは難しくなった

中央投げから全キャラ追撃可能に

中央でのリターンが全体として増加
投げキャンセルが復活しているキャラも

地上A攻撃の連打制限が3回までに

刻みによる固めが難しく
空振りでも3回のうちに含まれるので注意

A攻撃の威力上昇

A攻撃始動のリターンが全体的に上昇


強化点

2Dにガードプライマー削り追加

固めの期待値増加
システム上でもかなり恵まれていると思われる
ただし有利Fは減少した模様

2Dの攻撃判定が上方向に増大、6Cからヒットしやすく

2A>投げのガトリング追加

当て投げがやりやすく

2C>6Bのガトリング追加

2Cの頭無敵強化

投げ2段目がキャンセル可能に

B吹雪の発生が若干高速化

6A空中ヒット時、緊急受身不能のダウン

A霧霜に端バウンド効果が追加

3Cから拾いなおしやすく
高空で端バウンドからの拾いなおしも可

各種霧霜の2段目で裏周りにくく

雪風が下段に対応

ハクメンとの違いは発生時に暗転するかしないか

凍牙氷刃の最低保障が20%→25%に増加


弱体化点

6Cヒット時の相手の吹き飛び方変更、ヒットバック増

6Cdc>5Cが繋がらない。中央コンボの見直し必須か
端でもヒットバックが増えたのでルート次第では微ダッシュ必須に

2C>5Cのガトリング削除

代わりに2C>6Bが追加された模様

2Bのジャンプキャンセル削除

ヒット・ガード時共に不可。今までが強すぎた感も・・・

J2Cの判定縮小

めくりで当てることが厳しく

一部のジャンプ攻撃の攻撃レベル減少

JCch>2D、J2C>5Bなどが繋がりにくく
空中戦主体のジンにとっては辛い調整

氷翼の保障減少、硬直が増加

コンボ火力に影響するのは必至

変更点(強化・弱化両方)

雪華陣

8段目以降の受身不能増加
ボタン押しっぱなしで出るように
受身不能増加でコンボが繋ぎやすく
押しっぱなしについては出しやすくなったと言うのか、事故要素が増えたのか・・・

6A

硬直差悪化(?)
補正強化
ガードプライマー削り効果削除
中段のリターン増加だが、リスクも増加
硬直増加のため、ch時5Cが繋がらなくなった。
2Aor5Bでの追撃を。

裂氷

ガードプライマー削り効果削除
硬直減少
ガードさせての旨味が完全にゼロに
硬直減少のため、裂氷コン中の緑バーストに対して確定反撃ポイントが少なくなった

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最終更新:2011年11月14日 12:00