vsバング

●基本
とりあえずバッタでJAする。攻めも守りもこれで安定しがちバングのJB先端だと負ける
2Dが見えたら投げる。
相手は対空技が少ないのでバッタしまくる
空対空JAがHIT>JB(jc)>JC>JD>〆かBorC無双〆


●待ち~被固め、被起き攻め時
相手の空ダを吹雪で落とせればいいが
手裏剣と一緒に突っ込んでくるようなら後手に回りがちになる。
また、相手のJCを食らうと相手の起き攻め→固めという嫌な流れになりがち。
被起き攻め時は以前寝っぱが有効とか書いてあったが
バングのゲージが50%↑ある時は起こして大噴火で4000近く持ってかれるので厳禁

被起き攻めの読み合いは(ジン側:バング側 主な解決策
ガード:コマ投げ で負け 暴れ(2A等)。移動受身で解決
暴れ:小パン等 で負け ガード 移動受身?(たまに拾われる
昇竜C,D:2D で負け 暴れ(2B,3C限定)。RC後ガードor投げ(相手のタイミング次第)
寝っぱ:起こして大噴火 もう一度言うが大噴火が食らうと痛い、移動受身かさっさと起きる

切り返すならやっぱりバリガ→バッタ→空波動D等が一番な気がする。


●攻勢時
各種Dや波動A~Cを出すとバングの2DによるGPからフルコンされかねないのでD等で固めない。
jcをうまく使って固めるが、2Dで暴れられると厄介。
2D振らせて空波動Dなりで狩るほうのがいいかも。
JBをバング側2DでGPされたら空波動Dやると危ない。
相手もバッタしがちなのでJAをとにかく振って飛ばせないように。

起き攻めは特に意識することがない。
強いて言えば バング側に 移動受身→双掌打(CH)→大噴火で5000ダメージがある。(若干ネタいらしい
起き攻め重ね損ねでもらうと洒落にならない。

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最終更新:2009年11月04日 15:29