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  • ついでに地球侵攻作戦実行後→1TでグレミーYES→4T後にサイコⅡ支援イベントだけど、送るかどうかの4T目にサイコⅡ完成したのに5T目に未完成扱いのルートになった もしかして地球侵攻作戦実行後→1TでグレミーYES時点でサイコⅡが完成してないと駄目なんかな それとも支援の4T目に完成じゃだめで1T早く作らないと駄目なんかなぁ この辺のフラグがよくわからない ちなみにグレミーにサイコ送るイベント前にアライメント満たしてオデッサ・マドラス落すとロンメル隊と青の部隊は加入して全滅イベントはスキップする(グレミーが青の部隊に協力うんぬん言ってるけどオウギュスト死亡報告が来る数T何も起こらない) - 名無しさん (2023-07-26 03:24:24)
  • wikiのどこかで見た覚えがあるのですが、諜報部が敵勢力の開発プランを持ってくるのってどのタイミングで決まりましたっけ?3ターンくらい前の戦略フェイズとか見た覚えがあるのですが…。 - 名無しさん (2023-09-19 00:39:23)
    • 諜報sにしたターンの次のターンまでに何が起こったかで決まります。敵の撃破や味方の撃破など色々と乱数が変わる条件はありますが、1番手軽なのはセーブ画面を開くことです。これを活用すれば連邦3ターン目にMSのプランを盗んでくると言うようなことが簡単に行えます。セーブ画面を開く、戻って次のターンへ。プラン奪取がなければロードをして次は2回セーブ画面を開いて戻るダメなら次は3回、4回etc…と言うような感じです。 - 名無しさん (2023-09-19 10:07:44)
  • 敵特別エリアが5以下になるとユニットの増産を始めるという場合、6拠点目を次かその次のターンで返して他の拠点とあわせて生殺しにすることで増産をやめさせるとかできませんか? - 名無しさん (2023-10-02 14:29:12)
  • アクシズのベリハで始めたのですが、サイド1でつまずいてます。こっちはほぼ初期戦力でPジオングとノイエ、ゲルSTくらいが最強なのに、あっちはサイコ2,パラス,Bドッグ,ハンブラビなどレベルがちがう。ズサブはつくれるけど金欠で1ターンにせいぜい1部隊なのに,あっちはバーザムやらガブスレイをドカドカ量産してくるので、ターン重ねてもジリ貧。どうすんのこれ - 名無しさん (2023-10-13 20:57:28)
    • 宇宙で戦っている、その敵ラインナップ。何かとても良いものを二つほど忘れてない?ズサブの本領は宇宙じゃなくて地上、まず作るのは別の兵器だ - 名無しさん (2023-10-13 21:05:53)
      • 勿体ぶらずに言うならビグ・ザムとジッコ。あと撹乱膜の中ならギャン系。とにかく敵の質以前に数をどうにかしない事には厳しいんでビグ・ザムとガトルで敵を減らせば怖いのはロザミアが乗ってくるサイコⅡとシロッコ(大抵パラスアテネ)位 - 名無しさん (2023-10-13 21:13:22)
    • 初期の使えないMSを無理やり運用してない?ガザCとかビーム持ったゲルググとか。あれはMSの形した資源だから片っ端から廃棄して格闘8以上のパイロットは高機動型ギャンに乗せて、ズサの後衛において攪乱膜まけばどうにでもなる。言い換えれば攪乱膜もビグザムも無しだと難易度は跳ね上がるから気を付けて。 - 名無しさん (2023-10-13 21:57:44)
      • あと初期で使える指揮官機はPジオング、ハマーンガザC、ケンプ、ノイエ・ジールくらいで他はほぼ使い物にならないと思っていい。開発できる指揮官機もギャン以外はキュベレイとかバウ、ハンマまでは全く使えない資源交換機みたいなもの。攪乱膜の使い方を知るシナリオだと思ってプレイするといいよ。 - 名無しさん (2023-10-13 22:03:05)
  • 質問者です。いろいろご意見ありがとうございました。縛りってほどでもないですが、「砲撃なし」「グレミー反乱させるから寝返るキャラはミハイゾク(経験値あげない)」でやってます。あとつまづいてるのはルナツーでした。これまでは敵が分散してたので初期戦力+攪乱膜でやりくりできましたが,ルナツーは敵の強キャラ強MSが集結してて、ガチンコ勝負では大損害が出そうという状況です。ご意見の通り、「初期戦力破棄してズサブとか生産」を試してみて、それでダメなら「ビグザム」してみます。 - 名無しさん (2023-10-14 17:08:13)
    • ルナツーならそろそろキュベレイ、バウ、ハンマ・ハンマが見えてくるころだろうから(いずれもMSとMA20あればプランが降りてくる)行き渡ってから攻めてもいいかも。索敵と粉まきちゃんとやってれば2倍程度の戦力差ならものともしないから。 - 名無しさん (2023-10-14 22:38:05)
  • 敵から低ランクの開発プラン奪ってきた場合、開発する意味ってあるんですかね?そこから派生してその系統のMSが開発できるようになるなら意味あると思うのですが。単品の資源交換用にするだけなのかな? - 名無しさん (2023-10-18 14:05:39)
    • たまたま見かけたお節介おじさんが回答するよ。「場合による」例えばジオン終盤で素ジムパクってきた→開発すれば派生でLAとかが出てくるか?という話ならNO、素ジムは戦力にも資源にもならないから開発しないの一択。エゥ中盤で強硬偵察パクってきた→エゥは索敵機に恵まれないので開発しない手はない。長々と書いたけど、次からこういった攻略板に質問するときはもっと具体的にかいてね。こういうフワッとしたおまえらどう思う?みたいな内容は雑談板に書いてください。 - 名無しさん (2023-10-18 21:53:03)
  • 指揮が1違うとどれくらいの差があるのでしょうか? - 名無しさん (2023-10-28 22:58:22)
    • 広域指揮なら指揮1につき命中と回避に+1%だったはず。 - 名無しさん (2023-10-28 23:54:29)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2023-10-29 06:57:11)
  • 連邦第一部で41Tクリアできたのですが、プロト・ゼロ加入が間に合うパターンはありますか?急ぎ足だと厳しいんですかね?自分は無理でした - 名無しさん (2023-11-01 11:44:57)
  • ネオジオンhellをやり始めたけど、攻略方針があんま役にたたなかった、というか初手動作を間違えると20~30部隊の大軍で攻められるしで難しすぎて何回もやり直した 結局1T目で敵と隣接地域の部隊全部をアバオアクー→サイド3方面に移動・集中させて隣接地域には分離したコムサイ1機を置いてノイエジール4体生産→3T目にコムサイ隣接地域に敵が来るのを逃げてる間に完成したノイエに3D隊とアリアス乗せてノイエで防衛(敵はジェガン1・ジムⅢ1、たまに戦艦が来る程度になる)してる間に全戦力をサイド3から反時計回りに攻めるやり方にした 非常に楽だった 生産はズサブとジッコ中心 初期配備で使えるのは間接攻撃のリックディアス後期と変形ガザD コムサイ増殖して盾+攻撃囮にする戦法 ズサブすら撹乱幕張ってもジェガンに直接攻撃されると厳しいし、ガルバルβじゃ撹乱幕でも被害甚大だし量産型バウも補充費高くてまともに戦えない 初手動作ミスると新生ジオン並みに難易度が上がるシナリオだった - 名無しさん (2023-12-03 01:00:27)
  • クリア回数はNEWGAMEじゃないと反映されないのかな?ジオン公国で妹に暗殺されたり休戦条約結んだりしてから第二部に入ったけど待てど暮らせどシャアは帰還しなかった - 名無しさん (2024-03-02 11:33:12)

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最終更新:2010年12月17日 02:55