計算式

11/17のパッチに付属していたテキストをそのまま引用。誰か見やすくしてくれ



◆SLGモード◆


ダメージ ={(攻-防)x10≧攻}x兵装備x士気x兵数x天候地形x状態x残量Hpx(武将vs武将の場合はx200%)x作戦(殲滅vs防衛のときは防衛側の与えるダメージ低下)
総ダメージ=武将の与えるダメージ+兵士の与えるダメージ

兵装備 :ミスリルでx150%.ドラゴンでx225%。武将の攻撃時は無視
士気  :{(150-攻撃対象士気)x2≧12}%。攻撃相手が武将の場合は無視
兵数  :{兵数x2+34≦100}%。武将の攻撃時は無視
天候地形:○+50%.◎+75%.×-50%。最大で-90%。乗算ではなく加算で計算。
武将の攻撃時は対象の天候地形のみ&○+33%.◎+50%.×-33%。攻撃相手が武将の場合は無視
*例1・雪の森にいる忍者(森○雪○)とエルフ(森◎雪×)が戦う場合、
  忍者→エルフ+75%。エルフ→忍者-75%
  武将→エルフ-17%。武将 →忍者-66%

*例2・雨の森にいる兵士(森×雨×)とエルフ(森◎雨-)が戦う場合、
  兵士→エルフ-90%。エルフ→兵士+175%
  武将→エルフ-50%。武将 →兵士+66%

状態  :攻撃側が攻撃低下中でダメージx50%。攻撃対象が防御低下中でダメージx150。
     両者とも低下している場合は変動なし
残量Hp :瀕死(Hpが赤色)状態でダメージx50%。兵士の攻撃時は無視

兵Hp=(表示されている兵士のHp/10+20)x兵数
攻 =(兵攻+7)x(統率+7).武将の場合(攻x4+52)
防 =(兵防+3)x(統率+7).武将の場合(防x2+36)

・兵装備でダメージが凄まじく増えているような気がするが、実際のダメージの半分は武将が与えているようなものである事に注意
・士気は兵士が受けるダメージにしか影響しない。フルポテンシャル等で士気を101以上に上げると最大で1/8程度までダメージを減らせる
・天候地形は最大でダメージが1/10(武将の攻撃に対しては1/6)に減る
・武将は自兵士が全滅するまで攻撃されない


◆RPGモード◆


ダメージ={攻-(防x凍結状態なら1/2)≧攻/100}x(攻撃力アップでx2.ダウンでx2/3)x(防御力アップで1/2.ダウンでx4/3)

攻=(攻+36)x(攻+36)
防=(防x50)+1200

・敏捷5は敏捷1の1.5倍速い。敏捷9は敏捷1の2倍速い
・難易度×3が想定しているステータスなので、難易度★★★なら攻撃・直防・魔防が9以上を目安にするといい
・でもポーションやパワーアップ・ガードアップを惜しまなければ多少弱くてもなんとかなる

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最終更新:2008年12月26日 18:34