勢力一覧



ポテチスキー王国軍

RTP大陸のポテチ生産の9割を占める強国。
他勢力を選択した場合王様が君主になる

初期データ
武将 拠点(内政可能) 本拠地 君主 資金 収支
6※ 7(5) ポテチスキー城 アレックス※ 100000 +18755
※ポテチスキー王国軍を自勢力とした場合、武将にアレックススターライトⅢが加わり、君主がアレックスになる。(実質8人)

初期武将データ
【禁呪】 ポテチ生産
臨時収入を得る
自勢力全拠点の治安・商業 -2

<解説>
各拠点の商業が高く収入面ではトップクラス、禁呪も資金関連だが一度も使わずにクリアすることも可能。
内政さえしっかりしていれば、序盤以外で押さえ込まれそうになることはほぼないはず。
初心者はまずはこの勢力を選び感覚を養っていくと良いだろう。

<攻略(ネタバレ注意)>
最初に隣接するエルフの森解放軍を滅ぼすと背後の憂いが無くなる。が、兵士は森の中では弱いのでうかつに王様や姫をヘレンにつっこませないこと。同じく、雨天は魔法使いも弱くなるのでNG。ここは三馬鹿の助言どおり、エンリュウ・ファルコンの部隊を突っ込ませよう。三馬鹿はポテチスキー城を探索して仲間にする。森に強い[ならず者]達も雨天なら更に強くなる。ファルコンは現在のメンバーで唯一敏捷5。ヘレンの初期部隊でファルコンに追いつけるのはスパークとファル子だけ。スパークのチェーンソーを受けないように、ファルコンを守りながら戦うといい。一度騙し討ちを撃てれば勝機は見えてくるはず。

聖キャロライナ公国軍

南の孤島を中心に急速に勢力を伸ばしている都市国家。
君主であるキャロルは同時に優れた研究者でもある。

初期データ
武将 拠点(内政可能) 本拠地 君主 資金 収支
7 2(1) キャロライナ城 キャロル 50000 +11086


【禁呪】 星落とし
対象拠点の兵士 -33%、城壁 -8
5ヵ月間 君主 行動不能

<解説>
拠点の数は少ないが、武将の忠誠がほぼ全員3なので財政的に苦しむことはない。
また武将も猛者揃いなので戦力的な不足もない。
何より僻地に陣取っているため拠点を維持しやすいのが大きなメリット。
ぶっちゃけ王国軍や魔王軍より初心者向けと言っても良いかも知れない。

<攻略>
優秀なユニットが揃っているが、初期配置だと物理系と魔法系が完全に分かれてしまっている。
これだとキャロル部隊はともかくリリア部隊の方が苦戦する可能性があるので、
近場で雇ってしまうかキャロル部隊と1名交換してから進軍した方が良い。
開始直後にキャロライナ城→培養施設→虚空と宝箱を回収すれば
初期メンバーの装備は1回りグレードアップできるのでこれを逃す手はない。
禁呪はキャロル自体の使い勝手が良いので中盤までは使いどころを見付けるのが難しいが、
終盤には神々と魔皇軍相手に遠慮なく落としてしまおう。

2003勇者軍

魔物の脅威から故郷を守るため立ち上がった
2003RTPの勇者パーティ。

初期データ
武将 拠点(内政可能) 本拠地 君主 資金 収支
4 1(1) 川辺の村 ザック 10000 +2112


【禁呪】 突撃
[突破]の代わりに[突撃]が使用可能
(防衛されても士気減少無し)

<解説>
禁呪が使用するものではなく常時効果を発揮するパッシブスキルようなものを持つ珍しい勢力。
初期戦力はバランスこそある程度揃っているが地形面では川辺の村はいまひとつ。
早い段階で大平原に進み、後は周囲の状況を見計らいながら見張塔辺りを拠点に進撃していこう。
掃き溜めあたりで速やかに鍛えないと周囲の勢力に打ち勝つのは難しい。

エルフの森解放軍

他種族の破壊行為から
エルフの森を守るために結成された武装勢力。

初期データ
武将 拠点(内政可能) 本拠地 君主 資金 収支
5 1(1) エルフの森 ヘレン 10000 +1015


【禁呪】 大地の祈り
天候を変更する
1ヵ月間 君主 行動不能
(晴れ・曇り・雨・雪のうち選択)

<解説>
ポテチスキー王国軍が行く手を阻んでいるため、他の国を攻めにくい分、攻められにくい。
しつこく王国はちょっかいを出してくるのでエルフの森で防衛していると面白いように防げる。
しかし、ポテチスキー王国を攻略しない限り収入を得られる拠点が実質上2つのみしかない。
このため無計画に武将を雇用していると最悪破産する事態になりかねないので要注意。

<攻略(ネタバレ注意)>
本拠地が勇者アレックス宅に隣接しているため、早い段階でアレックス&スターライトⅢを仲間にすることが可能。
エルフの森でパワーアップを買っておいて、戦闘中にフィオナがアーディスに使う。
スパークⅢかヘレンがスターライトⅢにチェーンソーを使い、即死させる。あとはアーディスが炎竜拳をアレックスに2回撃てば勝てる。
ただし、アレックスとスターライトⅢは雇用ppがかなり高いので雇用したら一気にポテチスキー城を落とすように。

魔王軍

大陸全土の魔物の頂点に立つ屈強の軍勢。
昨今の平穏の中にあっても実力は衰えていない。

初期データ
武将 拠点(内政可能) 本拠地 君主 資金 収支
8 10(7) 魔王城 魔王 0 +22173


【禁呪】 暗黒闘気
1ヵ月間敵勢力の士気 -40%
次の拠点ステータス低下イベント発生率100%

<解説>
初期武将は多く、なかなか強力ではあるが最初は孤立している武将が多く
そのまま攻め込まれたらあっさり負けることも。
資金は0でビックリするようだが収支が大幅にプラスであるうえ
魔王城を探索すれば資金50000を始め様々なアイテムが手に入る。

<攻略(ネタバレ注意)>
西南北の三方から敵が攻めてくるため、最序盤の処理が要となる。とりあえずは四方を守る将軍を城に集め、一部隊にしてしまおう。それから城を最終防衛線として新生魔王軍から落とすと後が楽。但し南は大陸中央に通ずる上に娘様が近くから兵士を送り込んでくるので、ニンニンは最初から戦力を集めつつ単独行動に走っても良い。

新生魔王軍

嫁様の気まぐれで発足した新興勢力。
経験こそ薄いもののその潜在能力は未知数。

初期データ
武将 拠点(内政可能) 本拠地 君主 資金 収支
7 1(1) 魔族の園 嫁様 50000 +928


【禁呪】 慈愛の暁光
君主拠点の治安 +8、駐屯武将の忠誠上昇
3ヵ月間 君主 行動不能

<解説>
収支の低さに困らせられるが禁呪の使いやすさが鍵となるだろう。
治安を上げる事で城や街のステータスを下げづらくしつつ若干の
収支も増え、更に忠誠が上がる事で月に払う金額も減る。忠誠3にして
しまえば0になるのだから上手く使っていこう。

金砕魔導衆

この世に住まう全ての男を金砕するために集結した
一騎当千の戦士達。

初期データ
武将 拠点(内政可能) 本拠地 君主 資金 収支
4 1(0) 決意の丘 娘様 10000 +0


【禁呪】 玉潰し
対象拠点の駐屯武将一人のHP・兵士 -100%
3ヵ月間 君主 行動不能

<解説>
初期能力こそ低いが、潜在が高い武将ばかりなので鍛えると大化けする。
が、初期資金が少なめにも関わらず近くの拠点の収入が少ないので意外と苦労する。
邪教が蔓延した日にはF12を押したくなりたくなる。

<攻略(ネタバレ注意)>
金欠を少しでも解決するためにポテチスキー王国地方へ突撃し収入源を確保しよう。
ただし、ウォーターⅠは城の地形適応がよろしくないので途中の大平原で別れ、
状況に応じて王道か掃き溜めあたりで武者修行を重ねつつ敵の武将をいただいてこう。


ザコ魔族同盟

扱いの改善を求め反旗を翻した反乱勢力。
君主への忠誠は低い。

初期データ
武将 拠点(内政可能) 本拠地 君主 資金 収支
9 1(1) 漆黒の要塞 風雷爺 50000 -6119


【禁呪】 風水の力
1ヵ月間地形・天候による能力変動を無効
自勢力全拠点の城壁 -2

<解説>
プレイヤーが別勢力を選ぶと大抵速攻で滅ぶ勢力
資金は多いが配下の忠誠が全員初期値のうえ、満足な拠点が無いため毎月ひどい赤字が出る
このためいかに忠誠を引き上げつつ拠点を強化していくかがカギとなる

<攻略(ネタバレ注意)>
潜在が6ある武将ばかり。なるべくRPG戦闘でレベルを上げておく
風雷爺で士気を使い、ヘビーゴーレムでサンクチュアリを繰り返していくと楽。
武将の数だけならどこにも負けない為、しっかり育成すれば強力な戦力になる
魔王城突撃はさすがにきついので、まずは西に逃れてポテチスキー砦に陣取り
十分にレベルが上がったら全軍でポテチスキー城を落としてやろう
魔王城を先に落とす場合、別勢力が魔王部隊にダメージを与えたのを見計らえば案外何とかなるかも。
また、開始時にダーエロが単騎で突撃してくるが
シカトしてもいいし、要塞に一人だけ武将を残して迎え撃ってもいい。案外勝てる

財政が黒字化すれば後は消化試合。地形効果を無視する禁呪のおかげで
普段苦労するヘレンや、エターナルの海ですら容易に落とせるようになる。


アンデッドナイ軍

大陸の覇権を静かに狙う軍事国家。
でも慢性的な金欠。

初期データ
武将 拠点(内政可能) 本拠地 君主 資金 収支
5 2(1) アンデッドナイ城 アンデッドナイ 10000 -376


【禁呪】 不死の儀式
君主拠点の駐屯武将の兵士を最大まで補充
君主拠点の治安・商業 -16

<解説>
初期に選択できる勢力の中ではダントツで難しい。
金はない、武将はいない、ナイ城は他拠点から孤立と最悪の構図。
ナイ自体は滅茶苦茶強いので彼を主軸として戦っていかないと勝機はない。

<攻略(ネタバレ注意)>
ナイ城を守る意義は薄いので、ナイ本隊を含めて全軍で南下し
ウォーター姉妹やなすーん、偽ダーエロなどを雇用するのが良い
そのまま聖キャロライナ公国軍を滅ぼしてキャロライナ城と虚空を探索して資金と装備を入手できれば
しばらくは資金には困らない。ナイ軍がこんなに苦労するのは全部貧乏が悪いのというのがよく分かる
あるいは北上して大人娘様、大人リナックスを雇うという手もあるが、RPG戦闘の慣れが必要である
ナイ本人は非常に有能な武将なので、彼にガンガン拠点を攻め落としてもらおう
前半は徴兵すらままならない程の金欠になる為、やむを得無い時は禁呪を使用する
禁呪は同じところで何度も使う分にはデメリット1回分で済むので、町を1つ決めて使うのがオススメ


黒の旅団

山奥の集落から突如反乱を起こした武装集団。
その理由や目的は定かではない・・・・

初期データ
武将 拠点(内政可能) 本拠地 君主 資金 収支
5 1(1) 寂れた山村 クレアス 10000 -1676


【禁呪】 潜伏工作
1ヵ月間 敵勢力Mp -100%
1ヵ月間 自軍士気 -20%

<解説>
ナイ軍出身の為か、こちらも財政状況が最悪。
立地も良くないし初期拠点も貧弱。序盤を乗り切るには多少のコツが必要。
<攻略(ネタバレ注意)>
初手で北に展開すると、玉露・エターナル・塩沢と3勢力に囲まれて窮地に立たされるので
ここは思い切って塩沢城を速攻で落としてみよう。
無謀に思えるかもしれないが、塩沢城は城壁がカスなので突破で簡単に落ちる。
塩沢城を落とし、周辺拠点を占領すれば財政状況は大幅に好転し、勝機が見えてくる。

塩沢帝国軍

西の商業地帯を支配する異界の侵略者一家。
現在は侵略活動を行っていない。

初期データ
武将 拠点(内政可能) 本拠地 君主 資金 収支
5 3(2) 塩沢城 塩沢 50000 +15606


【禁呪】 突貫工事
対象拠点の治安・商業・城壁 +16
自勢力の全武将の忠誠減少

<解説>
禁呪の使いやすさが鍵。忠誠は減少したところで1以下に下がることはないので先に色んな
城や街に禁呪を使ってから忠誠を上げるとまさに鉄壁。もし後半で使ってしまっても減るの
は忠誠だけという事を考えるとデメリットは低い方だろう。しかも治安がMAXになると
その拠点にいる武将の忠誠が上がるので武将が少ないうちは更にデメリットがなくなる。

玉露三将軍

各々の理念に基づいて行動する
三人の将軍が統治する勢力。

初期データ
武将 拠点(内政可能) 本拠地 君主 資金 収支
3 4(4) 煌きの都市 アグネファイア 50000 +14690


【禁呪】 奮起
1ヵ月間自勢力士気 +30%、Mp +50%
来月の自軍勢力士気 -100%

<解説>
3人とも始めからレベル3で、素のステータスも高い。
また煌きの都市の最上部で(刀)斬鉄剣と(魔力)意思の力を入手できる。
所有拠点数は多いが武将の数が少ない。
<攻略(ネタバレ注意)>
ホワイトハウスでも仲間にしておけば、禁呪との併用で即不可侵の塔、エターナルの海攻略も十分可能。
二週目以降ならメリットが大きい。

悪のブライアン兵団

武力をもって監視塔を占拠し続ける悪の組織。
混乱に乗じて大陸の派遣を狙う。

初期データ
武将 拠点(内政可能) 本拠地 君主 資金 収支
4 1(1) 監視塔 ブライアンパンマン 50000 -3469


【禁呪】 破壊活動
対象拠点の治安・商業・城壁 1/2
3ヵ月間 君主 行動不能

<解説>
最も禁呪が使いづらいと思われる。
拠点を1/2に下げてしまうことは攻める分にはいいが手に入れた後が
損な上にデメリットもかなり厳しいのがネック。

<攻略(ネタバレ注意)>
北上して夢幻の城を拠点とするもよし、人魚の港で延々レベル上げするもよし
いずれにせよ序盤は守りが重要になるので、潜在の高い武将は早めに開放しておこう

地道に戦闘を繰り返し忠誠を上げ、魅力が高い内政要員を集めて黒字化を計れば良い
開始から潜在を開放し北上しても、主君の兵種はスライムのため油断は禁物
内政を怠っていると即破産の危険があるため、少しずつ地盤を固める事

ゴルガリ団

異質な雰囲気を漂わせる教会を拠点とする野盗集団。
死を操る術に長け、それを用いる事に躊躇しない。

初期データ
武将 拠点(内政可能) 本拠地 君主 資金 収支
3 1(0) 安息の無い墓 ブラックバイソン 10000 -500


【禁呪】 強盗
敵勢力の資金を強奪
自勢力全拠点の治安 -3

<解説>
俺達~ゴルガリ団~♪
ゴルガリ団は~強い~♪

残念ながら初期武将が死ぬほど弱いので苦労する。
禁呪のおかげで貧乏をしなくて済むかもしれない。
最初のうちは拠点が少ないため、デメリットもほとんどない。
しかも相手の資金に直接攻撃ができる。
が、そのうちカツカツになってくるため早めに区切りをつけて収支を+にしていくこと。

<攻略(ネタバレ注意)>
最初のうちは ゴースト・タウンを乗っ取らせる→奪い返す の繰り返しで武将を増やしていこう。さらに禁呪で奪った金で装備を強化し、早い段階からドラゴン系装備にすると勝機が見えてくる。[聖域]が近いため、早い段階から大樹の服を2つ入手できる。が、初期メンバーは誰も装備できない。十分に強化した仲間がいれば、多少レベル差があっても監視塔を落とすことは可能。監視塔を落として周辺の拠点を押さえてからが本番だ。

禁呪を毎月使いながら北上し、カネに物を言わせてザンニンニンとリナックスを雇ってしまう荒業も存在する。二人とも強いので序盤がかなり安定するが、拠点を3つほどメチャクチャにするのである程度の覚悟は必要

もしもの神々

RTP大陸に住まう神々の勢力。
エターナルの海にいる部隊は兵士数が自動回復する。

初期データ
武将 拠点(内政可能) 本拠地 君主 資金 収支
4 1(1) エターナルの海 エターナル 100000 0

選択条件:エターナルの海クリア


【禁呪】 天の裁き
全拠点ST-2,兵士-20%
5ヵ月間 君主 行動不能

<解説>
神だけに尋常でない強さを誇り、初期拠点のエターナルの海も楽々攻略可能。
最初にエターナルの海でいきなり全在野武将を呼び出す事も不可能ではない。
とはいえまともな拠点が一つも無く収入が皆無なためまずはホワイトハウスへ進軍し、
玉露辺りをさくっと滅ぼして拠点を得よう。
後は適当に進めてもなんとかなる。

魔皇軍

異界より召喚された謎の軍勢。

初期データ
武将 拠点(内政可能) 本拠地 君主 資金 収支
8 1(1) 不可侵の塔 女魔王 100000 -4000

選択条件:不可侵の塔クリア


【禁呪】 死守
[防衛]の代わりに[死守]が使用可能
(殲滅されても攻撃力の低下無し)

<解説>
初期に超強力な武将が8人。金銭も装備も豊富で近くに強力な敵も無し
玉露を開始と同時の進軍で落とすことすら容易なチート国家
統一はあまりにも簡単なので、イベント回収に専念することをオススメする

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最終更新:2014年07月25日 18:50