CF-カグラ

ハクメンまとめ @wiki内検索 / 「CF-カグラ」で検索した結果

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  • CF2-カグラ
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 ※CPから一部引用 【基礎知識】 CFで中段の空中必殺技の龍憐舞(カドモス)が追加された。6Bjc龍憐舞の高速中段に注意。 jc可能な技は5A、5BBと6B(膝蹴り)、JA、JB。 地上の中段技は6A、砕龍撃(2DA)。 地上の下段技は5B、2B、3C、龍閃剣(2DB)1段目、臥龍双破(2DC)2段目 ABC各種の通常技に頭無敵の技は無い。頭無敵があるのは5DCの屠龍連斬とB龍刃翔。 2Cは下段の様に見えるが上段技。 中段・下段の派生があるのは2D構えのみ。 各構え(5D・2D・6D)はニュートラル状態を挟まなければ1コンボ中1種...
  • CP-カグラ
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 jc可能な技は5A、6B(膝蹴り)、JA、JB。 地上の中段技は6A、砕龍撃(2DA)。 地上の下段技は5B、2B、3C、龍閃剣(2DB)1段目、臥龍双破(2DC)2段目 6Cは頭無敵(v1.10以降は頭無敵なし)。2Cは下段の様に見えるが上段技。 中段・下段の派生があるのは2D構えのみ。 各構え(5D・2D・6D)はニュートラル状態を挟まなけ...
  • CF-ドライブ能力
    ※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 ドライブ名 : 斬神(ザンシン) 説明 : 当て身技系の攻撃を繰り出す。武術でいう当身技と違い、当て身は格闘ゲーム用語。 相手の攻撃を捌いたり受けたりして投げ飛ばす攻撃。 ドライブ技 5D 説  明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、相手を手で掴み、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。 《 当て身部分 》 性  能 : 対上中段当て身。Dボタンホールドで持続増加。当て身成立時必殺技キャンセル可能(飛び道具以外)。 相手の飛び込み攻撃や、崩しの中段攻撃に狙える。 硬直は長め、Dホールドで持続を増加させると硬直ももれなく増加。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 1600 性  能 : 発生かなり速い。 ガード可能。 リーチが見た目より長い。二段目叩きつけ効果、緊急受身不能。 動作中無敵。反撃成功時1珠...
  • CF-詳細性能
    ※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 技 : 技の名称を表す。 攻撃力 : 技単発の基本攻撃力を表す。 Lv : 技単発の攻撃Lvで0~5まである。 のけぞり時間やガード硬直、ヒットストップに影響する。 判定 : 上段は立ちとしゃがみ、下段はしゃがみ、中段は立ち状態でガード可能なことを表す。 空ガ : 空中ガードが可能かどうかを表す。表記が×でも基本的にはバリアガードでガード可能。 属性 : 技単発の属性部類。 「頭」、「体」、「脚」の部位属性、「弾」の攻撃属性がある。 キャンセル : 連(連打)、C(必殺技)、J(ジャンプ)、R(ラピッドキャンセル)でキャンセル可能なことを表す。 初段補正 : コンボの始動に使った場合、その後の技にかかる補正。 乗算補正 : コンボ中...
  • CF-通常技
    リボルバーアクション 始\続 5A 5B 2A 2B 6A 6B 3C 5D 2D 6D 投 始\続 JA JB J2A 投 A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? JA ? ? ? ? B ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? JB ? ? ? ? 2A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2B ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 6A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 6B ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ○ : 派生可能 × : 派生不可 連 : 連打可能 * : 動作後半のタイミン...
  • CF-キャラクター紹介
    ハクメン (CV:柿原 徹也) 『神の夢は終わらせる。其の為の腕だ……。』 「剣技を極めた」古の英雄! 敵の全てを殲滅する超攻撃型ファイター!! プロフィール 身    長 / 208cm      体    重 / 155kg 血 液 型 / 不明 出 身 地 / 不明 誕 生 日 / 不明 趣    味 / 不明 好きなもの / なし 嫌いなもの / 黒き獣 ドライブ名 / 斬神(ザンシン)                          性格 機械的に物事を判断して最善の策をとる。 敵以外に全く関心が無く、敵を打ち倒すことだけが全てと考えている。 ストーリー 黒き獣を倒した「六英雄」の一人。 黒き獣との戦いである「暗黒大戦」後、行方不明となっていたが、再びその姿を...
  • CP2-連続攻撃
    ※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 +目次展開 コンボのメモ 中央コンボ 画面端コンボ ODコンボOD使用-中央 OD使用-端 OD使用-端背負い 夢幻コンボ夢幻-中央 夢幻-端 【コメント】 コンボのメモ エリアルの〆はJCで吹っ飛ばしたり、咢刀でダウンを取ったりと状況や好みに応じて使い分けましょう。 例として、 ・~JB J2A jc J2A JC(基本パーツ) ・~JB J2A jc JC(6A 6B 5A 5Bのパーツを使った時などコンボ時間の猶予が少ないとき用) ・~hjc JB J2A JC(同上) ・~JB J2A jc JB J2A 咢刀(ダウン重視、ある程度コンボ時間の猶予が少なくても完走可) 等があり、画面端では~JC 咢刀でもダウンを奪えます。その際JC dl咢刀で着地までの時間を短縮できます。 今作はJ...
  • コメントログ_CPカグラ
    龍破衝を雪風でとると威力が悲しいんだけど仕様かな? -- (名無しさん) 2014-01-09 13 52 40 龍破衝は上中段SAで3000dmまで耐えるから仕様 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 50 41 ガー不なのにGAの効果があるってのも凄いけどな -- (名無しさん) 2014-04-25 19 26 34
  • CF2-カルル
    【基礎知識】【人形の攻撃一覧】 【注意すべき技】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 カルルの人形は行動ゲージと体力ゲージが一緒になっている。 人形の行動は基本的に、攻撃が発生する前にカルルに攻撃を当てれば(ヒット・ガード問わず)その時点で中断される。 コン・ブリオと追憶のラプソディは例外で、カルルが攻撃を受けても中断されない。 ゲージが切れたら例外なく即行動不動になる。 人形への攻撃はカルルが人形を動かしている間しかヒットしない。 人形は常に弾属性SA(スーパーアーマー)が付く。 一部行動には他の属性のSAも付く。弾属性以外のSAは攻撃判定発生後に無くなる。 人形を安...
  • CP-Tips
    ※下記情報はほとんどCSのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 当身で取れる判定の技と取れない技一覧 フェイタルカウンター対応技 鬼蹴(+閻魔)で回避できる技 当身成立後の派生閻魔を出すと負ける技 刀で斬ると封魔陣が発生する技 虚空陣奥義 悪滅で取れない「飛び道具」判定技 コメント 当身で取れる判定の技と取れない技一覧 当身 上 中 下 弾 投 バ 備考 5D ○ ○ × △ × ○ 発生早い、Dホールドで持続が増加 2D ○ × ○ △ × ○ 1F発生 6D ○ ○ × △ × ○ 発生遅い、隙が小さい JD ○ ○ × △ × ▲ 1F発生、着地硬直がある、高度制限あり 当身 上 中 下 弾 投 バ 備考 雪風 ○ ○ ○ △ × ○ 1F発生、持続かなり長い、当身成立で暗転する飛び道具も取れるが相手をロックしない 悪滅 ○ ○ ○...
  • メニュー
    トップページ -BLAZBLUE CENTRALFICTION Ver2.0 BLAZBLUE CENTRALFICTION Ver2.0 基本事項               キャラクター紹介 前作からの変更点 FAQ Tips 通常技 ドライブ能力 必殺技 詳細性能 連続攻撃 対戦対策               基本立ち回り ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ (未) テイガー ライチ (未) アラクネ バング ハクメン カルル ν-13 ツバキ ハザマ μ-12...
  • CF2-連続攻撃
    ※CP2-連続攻撃から引用しています。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 +目次展開 コンボのメモ 中央コンボ 画面端コンボ端 端背負い ODコンボOD使用-中央 OD使用-端 OD使用-端背負い 夢幻コンボOD夢幻 夢幻-コンボ中発動 【コメント】 コンボのメモ エリアルの〆はJCで吹っ飛ばしたり、咢刀でダウンを取ったりと状況や好みに応じて使い分けましょう。 例として、 ・~JB J2A(jc) J2A JC(基本パーツ) ・~hjc JB J2A JC(jc) JC(同上) ・~JB J2A(jc) JB J2A 咢刀(ダウン重視、ある程度コンボ時間の猶予が少なくても完走可) 等があり、画面端では~JC(jc) J2A JC 咢刀でもダウンを奪えます。その際JC dl咢刀で着地までの時間を短縮できます。 hjcエリアルは一部...
  • CF2-スサノオ
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 ハクメンの体を乗っ取った(取り戻した?)テルミの姿。輪郭だけならテルミのAHでも見ることができた。 通常技の中段は6C(踵落とし)、6D(回し蹴り踏みつけ)。 下段は3C(尾撃+足払い)、2D(スライド引っ掻き)。 試合開始時は1式以外の必殺技は全て封印されている。 A~C系統の通常技を当てる(ヒット・ガード問わず)ごとに封印された8つの技アイコンランプが順番に点灯・移動していき、 D系統を当てるか、または4Dで点灯している技が解放またはLVアップする。 某K社のSTGであるグラディウスシリーズのパワーメーター方式の...
  • CF2-必殺技
    +目次展開 必殺技紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A 蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 236B 残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C 鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A 閻魔(エンマ) … (鬼蹴後に)A 咢刀(アギト) … 勾玉〔壱〕消費 … (空中で)214A 火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B 椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C 鵺柳(ヤナギ) … 勾玉〔弐〕消費 … 214D 封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする ディストーションドライブ虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 《 刀部分 》 《 衝撃波部分 》 《 衝撃波部分(オーバードライブ時) 》虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉...
  • CF2-ジン
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【固め】 【被起き攻め】 【被固め】 【割り込みポイント】 【当て身ポイント】 【ODポイント】 【GCODポイント】 【各種反撃】【確定反撃】 【ODスカしから反撃】 【GCODスカしから反撃】 【その他】 【レス引用】 【コメント】 CP2-ジンからのコピーです。変更点等ある場合は修正をお願いします。 【基礎知識】 5A-2、2A-1、6A-8(ヒット時+2)、2B-3、6B+3(発生24)、5Ddc-6、2D+1、6D+6(発生31?)、C氷斬-6~8(昇り最低空時)、D氷斬+5(昇り最低空時)、6B D氷斬で+2、CT+2 ジンの5A、低ダJB、低ダJ2Cはハクメンのしゃがみに当たる。 6C 6BはJ逃げ不可。 6Dには発...
  • CF→CF2変更点
    性能の変更点システム全体 通常技・ドライブ・投げ 必殺技 オーバードライブ ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 性能の変更点 システム全体 他キャラを含めた全体の変更点まとめは以下のURLで確認可能。 http //www.blazblue.jp/cf/ac/images/refine_v2.pdf やられ動作 きりもみ、スライドダウン、壁張り付き(テイガー、スサノオは除く)の喰らい判定を統一 一部キャラクターの喰らい判定も変更されており、キャラ限定コンボが少なくなるような調整が行われている バリアゲージ バリア使用開始時の消費量が減少、使用後の回復開始までの時間が短縮 ギリギリガード ヒートゲージ増加量が増加 クラッシュトリガー 通常版(タメなし版)のコンボ時間が短くなった アクティブフロウ 発動タイミングが以下の時のみに...
  • CF2-ドライブ能力
    ※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 ドライブ名 : 斬神(ザンシン) 説明 : 当て身技系の攻撃を繰り出す。武術でいう当身技と違い、当て身は格闘ゲーム用語。 相手の攻撃を捌いたり受けたりして投げ飛ばす攻撃。 CF2における全体の傾向として 飛び道具を当身で受けた場合は反撃しないが硬直終わりまで無敵。 反撃部分のコンボ始動時間はMOMENT。 当身に成功した瞬間及び反撃後は必殺技キャンセルが可能。飛び道具を受けて反撃しなかった場合でも可能。 反撃なしの必殺技キャンセルをした場合は発生直後短い無敵が乗る。 反撃はcODが可能。反撃部分はバースト不可な為バースト対策となる。 ドライブ技 5D 説  明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、相手を手で掴み、持ち上げてから背後の地面に叩き付ける。 《 当て身部分 》 性  能 : 対上中段...
  • CF2-μ-12
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 ビットは4つまで置ける。ビットが設置されてから時間差でビームが射出される。 このビームは通常版と溜め版があるがハクメン側には判別不能なので、積極的に斬ろうとはせず大人しくガードに回った方が良い。 ビームが射出される前にμ本体に一度でも攻撃を当てれば(ヒットガード問わず)ビームは撃ってこなくなる。 アメノハバヤとCF新技のクニノトコタチ(設置されたビット自身を飛び道具にして飛ばす)は見た目がわかりやすいので可能であれば斬っていこう。 【立ち回り】 【総合】 中央でエリアルJCでふっとばした後に空中復帰して、ビットを延々と空中で撒くμに...
  • CF2-Λ-11
    【基礎知識】【注意すべき必殺技】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 股開き中段は4Bから6Bに変更、1ヒットのみの技になった。 スパイクは溜め版が削除され、剣が4本まで出て終わるように。 ジャンプしながらJ2AでΛのDを切って封魔陣をつくると接近しやすい。 【注意すべき必殺技】 アクトパルサーTri 上段の突進攻撃。ここから上中下段の派生技とエクシーガネイルに派生できる。 Triの攻撃発生前でも派生可能。派生しなかった場合は通常ガードで5Aが反確。 → スパーダ  中段  硬直差-10  前方バク宙して飛び越しながら剣で斬りつける。画面端でも相手を裏回る。...
  • CF2-ハザマ
    一部をCSEXの記事から流用 【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 ■ウロボロスについて Dで鎖を出した後、ストックがある状態で追加でA~Dを押すと高速移動各種や中断ができる。 これはヒットガード空振りを問わず発動可能。 ストックが0になった状態でウロボロスを出すと、追加行動も中断もできなくなる。 ガードさせた場合のみ数フレームの間だけ必殺技キャンセルできる。 その間にキャンセルしなかった場合、または空振りした場合は硬直がなくなるまで一切行動ができなくなる。 ストックの回復手段は、地上に2カウント留まり続けるか、D系統を相手にヒットさせるかのどちらか。 前者...
  • CF2-基本立ち回り
    ※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 大前提として意識するべきこと ゲージが無い時中距離 遠距離 近距離 ゲージが有る時遠距離 中距離 近距離 鬼神(オーバードライブ)について 当て身について雪風について 当て身の主な狙いどころ 投げ抜け仕込み 当て身後の追撃 【コメント】 大前提として意識するべきこと このキャラはとにかく、「ゲージに依存する」「ゲージが溜まると強い」という点で他キャラの何倍も尖った性質を持つ。 ゲージがない間は全体的に小回りが利かず立ち回りづらいものの、そのゲージが時間経過で勝手に溜まっていく。そのため、 ゲージが溜まるまでどう時間稼ぎをするか牽制技と当身を駆使して相手を寄せ付けないよう立ち回る、封魔陣で要塞を作るetc どのようにしてゲージを効率よく回収するかノーゲージコンボをしっかり繋ぎきる、直ガを意識する、オーバードライブを発動させ...
  • CP2→CF変更点
    ※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 システムの変更点 性能の変更点 CP(Ver.2.0x) → CF(Ver.1.00)通常技・ドライブ・投げ 必殺技 オーバードライブ ディストーションドライブ・アストラルヒート・エクシードアクセル その他 システムの変更点 アクティブフロウ 攻撃を当てたりヒートゲージを使うなど積極的な行動を多くとることで自動的に発動する。発動するのは1ラウンドにつき1回のみ。この状態になると攻撃力アップやODゲージの増加加速などのメリットが得られる。 エクシードアクセル (OD中にA+B+C+D) OD中に発動できる強力な特殊技。無敵時間あり。ゲージ消費無し。ヒットすると約2000のダメージを与える。アクティブフロウ状態で発動すると、演出が変化し威力がほぼ倍増する。ただし、DDとは異なりダメージ最低保証は無い。発動後はODが強制終了する...
  • CF2-通常技
    リボルバーアクション 始\続 5A 5B 2A 2B 6A 6B 3C 5D 2D 6D 投 始\続 JA JB J2A 投 A 連 〇 × × 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 JA 連 〇 × 〇 B 〇 × 〇 〇 * * × 〇 〇 〇 × JB 〇 × 〇 × 2A 〇 〇 連 〇 〇 × 〇 〇 〇 〇 〇 2B 〇 × 〇 × × × × 〇 〇 〇 × 6A × × × × × 〇 × 〇 〇 〇 × 6B × × × × × × × 〇 〇 〇 × ○ : 派生可能 × : 派生不可 連 : 連打可能 * : 動作後半のタイミン...
  • CF2-テルミ
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 OD中に限り、DDからDDまたはEAへヒットガード問わずキャンセル可能。(空振り時はキャンセル不可) OD中はDDをガードしたからといって油断して6Cなどを振ってはいけない。 ■注意すべき技 6B … 少し前進してから手を地面に付けつつ低姿勢での回転膝蹴り。FC対応技。発生24F、硬直差+3。上段の体属性。空中ではバリガ必須。 発生が遅く、固めからの暴れ潰しによく使われる。硬直差がテルミ有利のためガードは攻め継続の展開になりやすい。 姿勢が低いので、打点の高いハクメンの5A暴れではヒットしない。 投げと脚属性攻撃に対して無敵があるので2...
  • CF2-ラグナ
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【画面端】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【当て身ポイント】 【ODポイント】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 CFでベリアルエッジが削除されて、垂直落下攻撃のナイトメアエッジ(以下NE)が追加された。 NEは空中技だが上段攻撃のため屈ガード可能。 着地後の特定のタイミングまでにコマンド入力すれば、ヒットガード空振り問わず追加攻撃(吹き飛ばし効果)に派生可能。 【立ち回り】 【総合】 ゲージがないうちに近づかれると危険なので、それをさせない。 ラグナの体力が少ないので、ハマればあっさり勝てる。 辛抱強くワンチャンを狙うのが吉。 【開幕】 【遠距離】 お互いやることは...
  • CF2-テイガー
    【基礎知識】【注意すべき必殺技】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 テイガーは前ダッシュと空中ダッシュができない。 2段ジャンプもできないが、CP追加技のグレンパニッシュが2段ジャンプの代わりになり対空ずらしの手段が増えている。 1F無敵切り返し技はDDのホイールとGETB。 ホイールは全身無敵と頭体脚弾gptが同時発生しているので、ハクメンは攻撃を重ねていても1F当身や火蛍で割り込める可能性がある。 屈ガード状態でもハクメン5Aが当たるので、固め中に直ガAドラやGETBに割り込まれないよう5Aや上りJAなどを積極的に活用しよう。 投げ択の多いキャラなので他キャラよ...
  • CF2-イザヨイ
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 目を閉じた状態で必殺技を当てると珠を回収できる。ガードさせて1つ、ヒットさせて2つ回収。 ハクメンと同じく、珠は最大8まで貯まる。 CPではソニックセイバーを刀で切ってもイザヨイの珠が増えてしまっていたが、 CFになってからは増えなくなった。 ■ゲインアートモード(以下、GA)について Dボタンで目を開いてGA状態になり、珠を1消費してD系統の必殺技を使えるようになる。C系統の通常技の挙動も変わる。 GA中は珠が増えることはないが、ODを発動すれば目の状態にかかわらず珠が自動増加する。 モードの切替えはかなり早く、地上空中問わず通常技...
  • CF2-ヒビキ
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 空中での2段ジャンプ以外の姿勢制御はD系統、尖嘴刃、嶄翔脚。 D系は分身を飛ばして攻撃する。レバー前要素を入れる事で本体と分身が入れ替わる高速移動攻撃になる。 攻撃が当たればヒットガード問わずjc可能。攻撃発生前に分身が攻撃を受けて消された場合はjc不可。 分身による攻撃の場合は地上空中問わず上段の飛び道具攻撃になり、攻撃判定部分にJ2Aなどの弾属性GPt攻撃を当てると封魔陣が発生する。 5D/6D … 上段。分身が突撃して攻撃。置き2B・5B・3C・5Dなどで対処。 2D/3D … 上段。宙返り後に手を地面に当てて影を伸ばした後、...
  • CF2-ツバキ
    【基礎知識】【注意すべき必殺技】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 CFで風ヲ凪グ剣が削除されて中段の槌が追加された。 ツバキは下段の必殺技がないので、ヒートゲージ50以下の時は閃をガード後の一連の必殺技派生で下段の警戒はしなくていい。 D必殺技を使用するにはインストールゲージ(以下IG)が必要。 IGを貯める方法はDホールド、コマ投げ、ODの3つ。 IG0の時に必殺技をガードした場合、rc以外ではキャンセル不可。 IGを消費すればヒットガード問わず必殺技を必殺技でキャンセル可能な点はハクメンと似ている。 違うのは、必殺技を空振りしてもD必殺技で派生可能という点と...
  • CF2-ココノエ
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 グラヴィトンの最大ストックは9。 設置時に1減り、起動時(斥力発生)にも1減る。ストックは4秒毎に1ずつ回復する。 設置されたグラヴィトンはココノエが被弾した瞬間に効果が切れる。 通常火球はココノエがガードや被弾すると消える。 設置雷撃はタイミングが合えばJ2Aで斬れる。 1F無敵切り返し技はDDのスーパー火球のみ。 【立ち回り】 【総合】 グラヴィトン設置中に前に出ると、アクティベイトの斥力で急接近させられて事故るので、不用意に前に出ないこと。 グラヴィトンの中央から常に外側に居るようにする。 こちらから接...
  • CF2-プラチナ
    【基礎知識】【注意すべき必殺技】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 泡を斬っても封魔陣が出なくなった。 マジカルどれみボックス(すぺしゃる含む)は前ジャンプして罠が真下に来る直前にJ2Aすれば罠発動と同時に斬って封魔陣を作れる。 未発動状態で斬ろうとするのは隙を晒すことになるため非推奨。 【注意すべき必殺技】 マミサーキュラー B版(下段)とC版(中段)の2択技。FC対応。C版のみ1F~体属性無敵。体無敵は上昇しきる直前に消える。 至近距離でCマミサされるとめくり中段になるので、至近距離では屈状態で2Bなどを擦っていればCマミサは当たらず飛び越していく。 中央で至...
  • CP-カルル
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 姉さんの攻撃は全て悪滅不可 ブリオは頭属性スーパーアーマー アニマはガード可能(ただし当て身不可)な打撃投げ ODは姉さんの技各種強化+ボルテードが出せる 【立ち回り】 【総合】 基本待ちの立ち回りは前作と同じ。 封魔陣や当身の出番が多く、他キャラ対戦時よりも珠が早く貯まるので、 それほどゲージ管理を気にしなくてもいい。気づいたら8珠貯まってるなんてことも。 【開幕】 【遠距離】 ゲージが溜まるまで姉さんをJC等リーチが長い技でチクチク牽制。 テネレッツァのリーチが長いので、これに対しては4Cは振らない。 ...
  • CF2-僚-13
    ※CP1の記事から流用しています。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【画面端】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 見た目も挙動もラムダと共通点が多いが、実際は結構違う。 過去作まで出来た股開き4Bが削除されており、地上でできる中段技は4D(1段目)しか無い。 地上では4Dと上りJクレセントセイバーに気をつけていれば基本しゃがみで対処できる。 DDのカラミティソードも中段から上段に変更されている(ラムダは中段のまま)。 ■ルミナススレイブ スパイクチェイサーが削除された代わりに追加された新技。 頭上に飛び道具を1回発射する力場を...
  • CF2-詳細性能
    ※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 技 : 技の名称を表す。 攻撃力 : 技単発の基本攻撃力を表す。 Lv : 技単発の攻撃Lvで0~5まである。 のけぞり時間やガード硬直、ヒットストップに影響する。 判定 : 上段は立ちとしゃがみ、下段はしゃがみ、中段は立ち状態でガード可能なことを表す。 空ガ : 空中ガードが可能かどうかを表す。表記が×でも基本的にはバリアガードでガード可能。 属性 : 技単発の属性部類。 「頭」、「体」、「脚」の部位属性、「弾」の攻撃属性がある。 キャンセル : 連(連打)、C(必殺技)、J(ジャンプ)、R(ラピッドキャンセル)でキャンセル可能なことを表す。 初段補正 : コンボの始動に使った場合、その後の技にかかる補正。 乗算補正 : コンボ中...
  • CSEX-カルル
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 カンタービレ 下段の様に見えて実は上段判定の投げ属性攻撃。 ガード可能だが悪滅以外の当身では取れない。姉さんのフォローが無いとガード後は隙だらけの技。 補正:初段100乗算92 (カルルWikiより) Aヴィヴァーチェ 全体30Fのうち、1~16Fが対頭属性無敵。移動距離・無敵時間が短いため、リバサとしては使いづらい。 単体としては直ガからや、相手の飛び込みに対しての回避に使う。 Bヴィヴァーチェ 全体39Fのうち、1~30Fが対頭・体属性無敵。移動距離も長い。 画面端に追い込まれたときやリバサなどに使える。対空にも使えなく...
  • BBCS-カルル
    基本 主に注意したい技 JA、JC、めくりJ2C、アレグレット、コンブリオ、滑空投げ 基本方針 姉に背後を取らせないように気をつけながら、カルルの飛び込みを迎撃していく。 人形に攻撃してもいいが、人形の回復も早くなったうえにそればかりに集中するとカルルが飛び込んでくるのでほどほどに。 距離別立ち回り 開幕 やってくるカルル少ないが、開幕距離だとCや3Cがつらいのでゲージ溜めるためにも逃げ安定。 遠距離 4C、JCによる牽制をしながらのゲージ溜め安定。 ヴォランテは出来るだけ刀で斬り、コンフォーコは必ず当て身でさばく。 中距離 近距離 空対地 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め <総評> 当て身・反撃ポイント 当て身 反撃 ◆ハクメン part15 705 :名無しさん:2009/11/29(日) 22 ...
  • BBCT-カルル
    ※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 2A、JA、J2C、空投げ、8D、ブリオ 起き攻め 注意したいリバサなし。 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 基本カルルは逃げると思うが、カルル側の選択肢としてCやブリオがあるので迂闊な飛び込みは禁物。 開幕距離だとカルルのCに勝てる選択肢はないので、Bですかすかガード。 ハクメンにとって、6Cが当たるか当たらないかの中距離がベストなので安定行動は後ろジャンプ。 遠距離 ゲージ溜めながらの緩急混ぜたバッタで安定。 姉が近い場合はJCや6Cを重ねておくといいが、ブリオにだけは注意したい。 中距離 この距離でゲージを溜めながら、相手の出方を見て潰していく戦法が効果的。 6Cを相手の着地硬直、圧力目的で振るのはいいが、振りすぎて硬直中に反撃を取られるのだけは注意したい。 カルル側の行動として空中ダッシュか滑空から...
  • トップページ
    このwikiについて 2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「ハクメン」の情報をまとめるwikiです。 ご覧いただくには、左側にある各タイトル横の[+]をクリックしメニューを展開してください。 携帯の方は携帯用メニューから各項目へお進みください。 レバー方向表記  7   8   9  = 4 5 6 1 2 3 大字(漢数字)表記 0:零 1:壱 2:弐 3:参 4:肆 5:伍 6:陸 7:漆 8:捌 略語表記 > = 連続攻撃の繋がり jc = ジャンプキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル jcc = ジャンプキャンセルキャンセル dl = ディレイ CT = クラッシュトリガー OD = オーバードライブ cOD = キャンセルオーバードライ...
  • BBCS2-カルル
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ...
  • CF2-マイ
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 魔導書の影響でTSして♀になった元♂。経緯はブレイブルーリミックスハートを参照。 地上で出せる中段の通常技が3つもあるが、そのうち2つは特定の通常技を経由しないと出せず、かつ下段派生が無いため、これを知っていれば崩しにはある程度対処できる。 逆に知らなければわからん殺しになり、固めから崩され続ける羽目になる。 通常技の派生は空振りしていてもできるので注意。 ドライブの朱弾は角度変更せず一定時間(約1カウント)溜めると波動が大きくなりガード不能になるが、溜め中に一度でも角度変更すると溜めはリセットされる。 追加Dで追尾してきた...
  • CF2-Es
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 幼い外見な割に凶悪な大きさの胸を持つ、蒼の門を守る少女。アホ毛がかわいい。 通常技の剣のリーチがとても長いため、中距離からの差し合いには滅法強い。 ダッシュの移動が早くリボルバーアクションも多岐にわたる。 D系統のクレストアーツによる画面の制圧力も相まって、固められると抜け出すのに苦労するキャラ。 クレストアーツやボールスによる強化版の追撃部分は、刀で斬ると封魔陣が発生する。 前方空中ダッシュが特殊で、前方向へ移動しながら放物線の軌道で落下していく。 空ダからのJC,JDによるめくり択の攻撃に要注意。 剣の食らい判定は切...
  • CF2-獣兵衛
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 獣兵衛は立ち状態でものけぞり状態でのコンボ時間が伸びるため、立ち屈み関係なく紅蓮ヒット後は2Cが繋がる。 ダッシュの姿勢が低く4Cは潜られてしまう。牽制ではあまり4Cを振らない方が良いかもしれない。 通常技で打撃のみを取れる当身を持っている。「ポン!」 6Aが上段、6Bが下段に対応。発生3Fで持続は短い(全身が光っている間)。中段を取れる当身技は無い。 ハクメンと同じくAorB系統からガトリングで当身に派生できる。 当身が成立すると反撃を繰り出すが、打撃判定なのでハクメンの当身で取り返せる。 黒豹(後ろを向き刀2本をクロスさ...
  • CF2-ナイン
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 地上のABC各種通常技はレバーの5要素×2、4要素×1(発生早い)、2要素×2(下段)、6要素×1(対空系)の合計6回まで派生可能。 対空系である6要素の攻撃後は通常技で派生できなくなる。宝石技と必殺技にはどの通常技からでもキャンセルできる。 地上の通常技に中段技は無い。上段と下段のみ。 飛び道具のような見た目の通常技だが、残念ながら刀で斬ることはできない。 無敵時間が非常に長いステップを持つため、何も考えずに触りに行くとスカされて痛い反撃を食らう。 連続でステップできるのは2回までで、次にステップを行うまでは一瞬待たなけれ...
  • CF2-ノエル
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 ■チェーンリボルバー(踊り)各種 nA 打撃・上段(A系統のポーズは2種類あるが、どちらも上段で、どのレバー方向でも同じ技が出る) 5B 打撃・上段 4B/6B 打撃・中段       かかと落とし。 5C 打撃・上段 4C/6C 弾 ・上段 (多段hit)  正面に銃をくるくるさせて投げる。 5D 打撃・上段(fc対応) 6D 打撃・下段(無敵[体]) 低姿勢で攻撃。近距離では相手の背後に回るめくり攻撃に。 2D 打撃・上段(無敵[脚]) 軽く飛んで攻撃。 4D 弾 ・上段(無敵[体弾])後退...
  • CF2-バング
    【基礎知識】【注意すべき技】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 【注意すべき技】 ■激萬駆疾風撃 DD。風林火山アイコンが全部点灯した時に発動可能。 背後に瞬間移動してから通常投げ抜け不能のコマンド投げ。コマンド成立から暗転まで完全無敵。 回避方法は地上ニュートラル状態ならジャンプかOD。空中なら火蛍かOD。 バングがこの技を発動可能な状態の時は常に警戒する。 2段ジャンプ後であればハクメンは背後に現れたバングの居る方向に瞬時に振り向くので、空中に居る時の火蛍の入力方向を間違えないように注意。 2段ジャンプ前なら暗転前にバングの居た正方向へコマンド入力。 2段ジャンプ後なら暗転前に...
  • CF2-ナオト
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 ダッシュ中に必殺技やDDを使うと性能が変化するエンハンサーという能力を持つ(以下、Eh)。 Eh版は押し込む力がとても強く、1つコンボを食らうとだいたい画面端に追い込まれる。 ガードしても必殺技でキャンセル可能な割とずるい性能をしている中段技の6Aだが、 6Aでリボルバーキャンセルできるのは5A、5AA、2A、2Bの4つからのみ。 これを知っていれば6Aにはある程度は対処できる。 6Cは前方に飛んで相手をめくりつつ空中から踵で蹴りつけるという特殊な動きをするが、しゃがんでいれば当たらない。 ガードすると硬直差がナオト有利のため、ガ...
  • CF2-アマネ
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 中段はJAのみ。 ■刃離剣(ハリケン) 構えてドリルゲージを溜めつつA(近)、B(中)、C(遠)で派生して地中からドリルを生やす。D派生は攻撃せず構え解除のみ。 飛び道具判定でLV2まで上段、LV3は下段になる。 ドリル攻撃の中では体力が削られる割合は少なめだが、バリガするとバリアゲージが著しく消耗する。 ハリケンだけは、瀕死でもない限りはバリガよりも通常ガードした方が状況は良いかもしれない。 刀で切れば封魔陣が発生するが、地上技では切ることが出来ない。 切れるのはJ2A、J2C、椿祈のみ。 ■激恋(ゲキレン) ...
  • CF2-セリカ
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 体力が少しでも減っている状態でD系統の技をヒットさせると、 黄色い残り体力ゲージにリカバリーキャパと呼ばれる緑のゲージが上乗せされる(以下、キャパ)。 体力ゲージが満タンの時はキャパ状態にならない。 特定の行動で緑になったキャパ分が体力ゲージに転化される。 キャパがある状態では必殺技が一度だけ強化されるが、それまで溜まっていたキャパはすべて無くなる。 必殺技にはアーマーが付与されているものが多い。 ハクメンの場合は、攻撃を当ててアーマーで受けさせ、1F当身で割り込むといった芸当が可能。 ただしキャパ版ではアーマーから無敵に変わる...
  • CF2-Tips
    雪風で取れず、悪滅で取れる技 アストラルヒートである虚空陣奥義 悪滅。 その演出に惹かれ使い始めたハクメン使いもいるかもしれないが今作セントラルフィクションにおいては手痛い弱体を受けており ・投げ属性は取れなくなった ・バーストは取れるようになったが雪風も取れる ・今作はそもそもハクメンのゲージ回収率が悪い為8珠貯めるまでが厳しい 特に投げが取れなくなった点が重大で、大体のシチュエーションで「雪風で良くない?」となってしまった。 ただしガード不能打撃であれば取れるという利点がある為、以下に悪滅でのみ取れる技を記した。 無論人形でなければ大体の打撃も取れるので忘れないようにしよう。 キャラ名 該当する技 ラグナ 闇に喰われろ(OD版) ジン 氷連双(2段目最大タメ) 虚空刃 雪風 ノエル 玖式・マズルフリッター ハクメン 虚空陣...
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