ハクメンまとめ @wiki
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ハクメンまとめ @wiki
ja
2020-11-04T10:52:22+09:00
1604454742
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CF2-レリウス
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/262.html
#contents
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*【基礎知識】
レリウスの人形はカルルと違い攻撃してもゲージは減らないが、
攻撃を当てて引っ込ませた場合はゲージの色が数秒ほど水色になり、ゲージの回復を遅延させられる。
人形の攻撃は全て悪滅不可。
レド・リーは投げ以外の全ての攻撃に対して無敵になる。バーストも避けられる。
人形2Dは2段攻撃だが、通常ガードでも連ガにならないので2段目に1F当て身で割り込み可能。
人形の攻撃でSAがあるのはデュオ・ヴァイオスのみ。ボル・テードとAHはレリウスも含めて無敵になる。
それ以外の人形の攻撃は全て発生前に潰せる。
ボル・テードは暗転後の発生4F。
暗転前に無敵なし、暗転から攻撃発生までは無敵あり。
暗転してから2D/6D/鵺柳が間に合う。
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*【立ち回り】
**【総合】
バル・ラントやバル・テュース後は人形が近くに纏わりつき、こちらの行動を阻害してくる状況になるので、
人形が攻撃してきた後の人形が近くに居る状況では、
できる限り、jc可能な技か当身キャンセル可の技で人形を攻撃して消していく。
刀を使って消すのは足元攻撃のギラ・ルギアを避けられなくなるので非推奨。
バル・テュースは初段を2Dで取れば2~3段目の攻撃は全て当身成立の無敵時間で避けられる。
5Dと6Dでは3段目が来る前に無敵時間が切れる。
発生が遅いので5D→2Dor6Dで捌くのが割と安定。
初段をガードしてしまったら、2段目を直ガすれば3段目に1F当身で割り込める。
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**【開幕】
**【遠距離】
**【中距離】
**【近距離】
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*【状況別】
**【空対空】
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**【地対空】
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**【空対地】
レリウス2Cはjc可能でハクメンJD反撃をガード可。
相手も殆どの場合jcを仕込んでいるので、2Cに対してのJDは悪手。
主にアギト振っていく。
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**【起き攻め】
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**【被起き攻め】
**【被画面端】
**【割り込みポイント】
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**【固め】
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**【レス引用】
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*【コメント】
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=2
2020-11-04T10:52:22+09:00
1604454742
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CF2-カルル
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/261.html
#contents
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*【基礎知識】
カルルの人形は行動ゲージと体力ゲージが一緒になっている。
人形の行動は基本的に、攻撃が発生する前にカルルに攻撃を当てれば(ヒット・ガード問わず)その時点で中断される。
コン・ブリオと追憶のラプソディは例外で、カルルが攻撃を受けても中断されない。
ゲージが切れたら例外なく即行動不動になる。
人形への攻撃はカルルが人形を動かしている間しかヒットしない。
人形は常に弾属性SA(スーパーアーマー)が付く。
一部行動には他の属性のSAも付く。弾属性以外のSAは攻撃判定発生後に無くなる。
人形を安全に殴れる機会があれば積極的に殴っていく。行動不能にできれば立ち回りで大幅有利になる。
カルル本体の動きにも対応できるよう、殴るのはできればjc可能な技で。
2Cは人形にヒットさせてもjc不可。人形相手ではガードされた扱いになっているらしい。
残鉄をヒットさせれば半分ぐらいゲージを削れる。
**【人形の攻撃一覧】
|BGCOLOR(#CDCDCD):|BGCOLOR(#CDCDCD):判定|BGCOLOR(#CDCDCD):属性|BGCOLOR(#CDCDCD):SA|BGCOLOR(#CDCDCD):本体|
|BGCOLOR(#E6E6E6):2D|BGCOLOR(#EFEFEF):上4|BGCOLOR(#EFEFEF):体|BGCOLOR(#EFEFEF):弾|BGCOLOR(#EFEFEF):○|
|BGCOLOR(#E6E6E6):4D|BGCOLOR(#EFEFEF):上|BGCOLOR(#EFEFEF):体|BGCOLOR(#EFEFEF):体弾|BGCOLOR(#EFEFEF):○|
|BGCOLOR(#E6E6E6):3D|BGCOLOR(#EFEFEF):下1→上4|BGCOLOR(#EFEFEF):脚|BGCOLOR(#EFEFEF):弾|BGCOLOR(#EFEFEF):○|
|BGCOLOR(#E6E6E6):6D|BGCOLOR(#EFEFEF):上|BGCOLOR(#EFEFEF):体|BGCOLOR(#EFEFEF):弾|BGCOLOR(#EFEFEF):○|
|BGCOLOR(#E6E6E6):8D|BGCOLOR(#EFEFEF):上2|BGCOLOR(#EF
2020-09-15T19:40:24+09:00
1600166424
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CF2-Tips
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/260.html
*&font(#FEFEFE){雪風で取れず、悪滅で取れる技}
アストラルヒートである虚空陣奥義 悪滅。
その演出に惹かれ使い始めたハクメン使いもいるかもしれないが今作セントラルフィクションにおいては手痛い弱体を受けており
・投げ属性は取れなくなった
・バーストは取れるようになったが雪風も取れる
・今作はそもそもハクメンのゲージ回収率が悪い為8珠貯めるまでが厳しい
特に投げが取れなくなった点が重大で、大体のシチュエーションで「雪風で良くない?」となってしまった。
ただしガード不能打撃であれば取れるという利点がある為、以下に悪滅でのみ取れる技を記した。
無論人形でなければ大体の打撃も取れるので忘れないようにしよう。
|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){キャラ名}|BGCOLOR(#5079B5):&font(b,#FEFEFE){該当する技}|
|BGCOLOR(#E6E6E6):&font(b){ラグナ} |BGCOLOR(#E6E6E6):闇に喰われろ(OD版) |
|BGCOLOR(#EFEFEF):&font(b){ジン} |BGCOLOR(#EFEFEF):氷連双(2段目最大タメ) 虚空刃 雪風 |
|BGCOLOR(#E6E6E6):&font(b){ノエル} |BGCOLOR(#E6E6E6):玖式・マズルフリッター|
|BGCOLOR(#E6E6E6):&font(b){ハクメン} |BGCOLOR(#E6E6E6):虚空陣 疾風(刃部分最大タメ) 虚空陣 雪風|
|BGCOLOR(#EFEFEF):&font(b){マコト} |BGCOLOR(#EFEFEF):※1シリウスジョルト|
|BGCOLOR(#EFEFEF):&font(b){アズラエル}|BGCOLOR(#EFEFEF):※2ブラックホークスティンガー|
|BGCOLOR(#E6E6E6):&font(b){イザナミ} |BGCOLOR(#E6E6E6):仁塔の刻|
|BGCOLOR(#EFEFEF):&font(b){Es} |BGCOLOR(#EFEFEF):Type:Assaulter 「エレック」|
|BGCOLOR(#E6E6E6):&font(b){獣兵衛
2020-06-07T15:40:21+09:00
1591512021
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CF2-ヴァルケンハイン
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/259.html
#contents
&big(){&color(red){※下記情報はほとんどCPv1.10のものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。}}
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*【基礎知識】
ヴァルケンの狼5C>ラーゼンヴォルフ>ブレーキJAの連係は、5Cを直ガすることで5Aや5Dで割り込める。
狼に変身中は上半身無敵
ヴォルフゲージは人間状態で地面に足をつけてないと回復しない
狼に変身中はガードができない。バックステップには無敵あり
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*【立ち回り】
**【総合】
狼状態で動き回るヴァルケンをどのようにして捕まえるかが大きな課題となる。
大振りな牽制技を振り回していると簡単にスカ確を貰ってしまうので、なるべく硬直を作らないように丁寧に技を振っていく。
一旦転ばされるとそのまま負けかねない。
さっさとゲージを溜めて雪風やCAを出せるようにしておいた方が楽。
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**【開幕】
**【遠距離】
**【中距離】
引っかかりやすそうなポイントにJCやアギトを置く
狼に変身してうろうろしてるとこに鬼蹴からの3Cや紅蓮をぶち込むのも面白い
**【近距離】
狼5Cはとにかく直ガ
特にゲージがない時にこれをしないと延々と固められながら中下段で択られる
6Cにもなるべく直ガしたい
狼ゲージが少なくなってきたら、ヒンメル(コマ投げ)を狙ってくるからこれをJ逃げ
こっちが攻めてる時は、まずバクステと入れっぱを狩ることを意識
ヴァルケンの優秀な逃げ技がバクステくらいしかないのと、空中にさえ逃げれれば狼に変身して距離を離せることから
この二つの選択肢で逃げていくことが多い
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*【状況別】
**【空対空】
ヴァルケンの方が圧倒的に制御手段が豊富なのでかなりキツい
ヴァルケンの突進にJDやホタルでホームラン狙いも面白いが、所詮一点読み
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**【地対空】
5Dを軸に落とすことになるが、無理はしない
攻撃範囲の広い2Cを振りたくなるが、外した時の隙が大きすぎるので封印で良い
鬼蹴閻魔が割と機能するので、遠目に落ちる飛びを落としたい時はこれも使う
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**【空対地】
アギトでプレッシャーをかけつつ、JBやJ2Cで飛び込むのは他キャ
2019-12-16T20:09:29+09:00
1576494569
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CF2-プラチナ
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/258.html
#contents
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*【基礎知識】
泡を斬っても封魔陣が出なくなった。
マジカルどれみボックス(すぺしゃる含む)は前ジャンプして罠が真下に来る直前にJ2Aすれば罠発動と同時に斬って封魔陣を作れる。
未発動状態で斬ろうとするのは隙を晒すことになるため非推奨。
**【注意すべき必殺技】
&bold(){マミサーキュラー}
B版(下段)とC版(中段)の2択技。FC対応。C版のみ1F~体属性無敵。体無敵は上昇しきる直前に消える。
至近距離でCマミサされるとめくり中段になるので、至近距離では屈状態で2Bなどを擦っていればCマミサは当たらず飛び越していく。
中央で至近距離ならヒップアタック6Bされても持続当てにならずコンボに行けないので、しゃがんでいた方が危険度は低かったりする(フライパンを持ってない時に限る)。
Bマミサは通常ガードで5Bが反確。
Cマミサはガードのタイミングにより反確技が変わるが、着地直前の持続当てにならない限り5Bが反確。根元ガードなら5Cが反確。
&bold(){ハッピーマギカ}
上中下段の打撃と飛び道具を取れる当身技。投げとガード不能技には非対応。1Fから当身受付。
杖の先端を大きな手に変身させて誘うような仕草をする。
当身性能だけ見ればプラチナ版雪風だが、当て身の持続は雪風より遥かに長い。
「指クイッ」を3回したら持続が切れて硬直に移行する。反撃部分はガード可能な飛び道具。
「指クイッ」を2回した後に6Cを溜めれば、当身持続が切れた辺りで最大6Cfcが当たるので大ダメージを狙える。
ハクメン5Aと5Bjcなら当身成立させても反撃部分のガードが間に合い、6Cがfcで反確する。
5A以外でもAB系統なら「ハクメン通常攻撃→プラチナ当身反撃→ハクメン当身→6C」といった芸当も可能。
対ハクメンでは反撃でパクメン人形がでてくることがある。かわいい。
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*【立ち回り】
**【総合】
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**【開幕】
**【遠距離】
**【中距離】
猫を持っている時は5Dや鵺柳などの当身成分を増やす。
猫を当身で取ってからキャンセル閻魔などで迎撃すれば警戒してくれるので立ち回りがやりやすくなる。
**【近距離】
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*【状況別】
**【空
2019-12-15T17:52:40+09:00
1576399960
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CF2-ココノエ
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/257.html
#contents
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*【基礎知識】
グラヴィトンの最大ストックは9。
設置時に1減り、起動時(斥力発生)にも1減る。ストックは4秒毎に1ずつ回復する。
設置されたグラヴィトンはココノエが被弾した瞬間に効果が切れる。
通常火球はココノエがガードや被弾すると消える。
設置雷撃はタイミングが合えばJ2Aで斬れる。
1F無敵切り返し技はDDのスーパー火球のみ。
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*【立ち回り】
**【総合】
グラヴィトン設置中に前に出ると、アクティベイトの斥力で急接近させられて事故るので、不用意に前に出ないこと。
グラヴィトンの中央から常に外側に居るようにする。
こちらから接近する時はなるべく空ダは使わずステジャンを使うようにすること。
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**【開幕】
**【遠距離】
基本待ちで良い。
グラヴィトン設置からのライアー瞬間移動での急接近には注意しておく。
**【中距離】
グラヴィトンを近くに設置されると、ソリッドでぐるぐる回りながら突撃してくる事がある。
グラヴィトン込みのソリッドはガードしてしまうとココノエ有利のため、ガードはせず当身で取るようにしたい。
地上から鬼蹴などで近づく時はココノエ3Cされない状況で近づくこと。
**【近距離】
グラヴィトン設置中は固めからの上りJCに要注意。
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*【状況別】
**【空対空】
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**【地対空】
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**【空対地】
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**【起き攻め】
瞬間移動技のライアーは1Fから無敵にはなれないので攻撃を重ねていればchで潰せる。
ヒートゲージ50以上はリバサのスーパー火球に注意。スーパー火球は初段を通常ガードで5Cがch反確。直ガで6Cがfc反確。
発生は無敵DDにしては遅い部類のため、2A詐欺重ねが割と簡単にできる。
スーパー火球は通常火球と違いココノエがガードや被弾しても消えないが、グラヴィトンが近くになければ真下には落ちてこないし、ココノエが被弾すればグラヴィトンは消えるので、さっさと反確さえとってしまえば火球に被弾する心配はない。
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**【被起き攻め】
設置雷撃の起き攻めは2Dで取って鬼蹴や蓮華などで切り抜けよう。
ライアーのガード方向揺さぶり対策として6D
2019-12-12T19:53:57+09:00
1576148037
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CF2-テイガー
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/256.html
#contents
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*【基礎知識】
テイガーは前ダッシュと空中ダッシュができない。
2段ジャンプもできないが、CP追加技のグレンパニッシュが2段ジャンプの代わりになり対空ずらしの手段が増えている。
1F無敵切り返し技はDDのホイールとGETB。
ホイールは全身無敵と頭体脚弾gptが同時発生しているので、ハクメンは攻撃を重ねていても1F当身や火蛍で割り込める可能性がある。
屈ガード状態でもハクメン5Aが当たるので、固め中に直ガAドラやGETBに割り込まれないよう5Aや上りJAなどを積極的に活用しよう。
投げ択の多いキャラなので他キャラよりも投げ読み低空椿祈fcが決まりやすい。
**【注意すべき必殺技】
&bold(){アトミックコレダー}
ガード不能の対空打撃投げ。4F~15Fに頭属性無敵。
地上にいる相手は掴めない。磁力つきの場合は空中に居る相手を吸い込む。
Cホールドで吸い込み時間を延長できるがボタンを離さないと相手を掴まない。
頭属性無敵はCホールドなしでも攻撃判定が発生する直前に切れるので、持続の長い空中技などを重ねていた場合は潰せる。
ハクメンの場合はJB、J2A、J2Cが勝ちやすい。
&bold(){ウェッジカタパルト}
消された旧Aドラの代わりにCFで追加された地上ガード不能のコマンド打撃投げ。コマンド成立から6~30Fの全身無敵。
画面端に追い詰めていてこれを食らってしまうと、だいたい4000~5000ダメージのコンボを食らう上にこちらが画面端に追い込まれて窮地に立たされる。
全身無敵はあるが1Fからではないので、起き攻めで攻撃を重ねていれば潰せる。
&bold(){ギガンティックテイガードライバー}
前作まで無敵あり任意掴みと無敵なし自動即掴みの2種類あったが、CFでは無敵なし自動即掴み(Aドラ)のみになった。
地上に居る時だけ磁力の影響を受ける。吸い込む時間は一瞬だけ。
通常技は6Aからのみキャンセルで出せる。
ガジェ後の6Aキャンセルや小パンスカからの吸い込みに要注意。
&bold(){マグナテックホイール}
DD。両手を広げてコマのように高速回転してラリアットからの振り下ろし。発生7+12F。コマンド成立から1F全身無敵+頭体脚弾gpt。
無敵はラリアット中
2020-09-13T13:01:17+09:00
1599969677
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CF2-基本立ち回り
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/255.html
&big(){&color(red){※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。}}
#contents
*大前提として意識するべきこと
このキャラはとにかく、&bold(){「ゲージに依存する」}&bold(){「ゲージが溜まると強い」}という点で他キャラの何倍も尖った性質を持つ。
ゲージがない間は全体的に小回りが利かず立ち回りづらいものの、そのゲージが時間経過で勝手に溜まっていく。そのため、
-ゲージが溜まるまでどう時間稼ぎをするか
--牽制技と当身を駆使して相手を寄せ付けないよう立ち回る、封魔陣で要塞を作るetc
-どのようにしてゲージを効率よく回収するか
--ノーゲージコンボをしっかり繋ぎきる、直ガを意識する、オーバードライブを発動させる、体力が減った状態だとゲージの回転が速くなるのを利用するetc
が鍵となる。
また、ゲージが溜まった状態でどのようにして攻め込むかも重要。
距離を詰める際には紅蓮・咢刀・鬼蹴閻魔・鵺柳が、相手のガードを崩す際にはCT・蓮華・残鉄・椿祈が優秀な武器となる。しかし、これらをあまりに乱用しすぎると「いざコンボを決める際にゲージがない(=決定的なダメージに繋がらない)」などといったケースも珍しくない。
なので、要所要所で適切なゲージ配分が求められるキャラでもある。
単発でも十分に減らせるキャラなので、火力に困ることはない。
基本的に守りに回ることが多いキャラ性質上、防御時に余計な被ダメを減らす工夫と攻め時に妥協せず最大ダメージを取りにいく貪欲さを両立させることが大事。
*&font(#FEFEFE){ゲージが無い時}
**中距離
-地上では4C、空中ではJC等を振ることで相手の接近を咎めつつ、待ち気味に構えてゲージを貯める。基本的にはこちらから攻めない。
--4Cはリーチが長いが、隙がかなり大きい。ノーマルヒットしてもさほど旨みがない上に飛ばれると危険。あくまでメインはJCでそれの対になる選択肢くらいに考えておくと良い。
--JCに対して、ジャンプを見てから足元に潜られて対空迎撃される事もある。潜られたのを確認して咄嗟にJB・J2C・アギト・バリガなどの選択肢に切り替える思考も重要。
-3Cは発生とそこそこのリーチがあるがガードされるとかなり不利になるので、むやみに振り回さ
2019-11-19T18:51:09+09:00
1574157069
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CF2-アラクネ
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/254.html
#contents
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*【基礎知識】
烙印中A~D派生およびDDで呼び出される虫の共通点は全て上段の飛び道具。
C虫はgc性能あり。それ以外は全て通常ガード可能(空中可)。
烙印が切れた直後、呼び出していたA~D虫が画面から消えるまでは烙印ゲージに×が付いてゲージが増えないようになっている(烙印ループ防止)。
硬直中にガード方向が逆になるとバリガできなくなるため、バリガ硬直中の表裏の揺さぶり+C虫に要注意。
**【注意すべき必殺技】
&bold(){fマルg}
DD。空中のみ発動可能。足元から大量の虫が出現する。コマンド成立から暗転まで無敵。発生保証なし。
1ヒット毎に烙印ゲージが一定量増加する(約8.33%)ので、被弾=即烙印発動ではない。
12ヒットで烙印ゲージが100%貯まる。全弾ガードで半分ほど。
当身連打で対処可能。7J2Aでも斬れるが、被画面端では足元付近に封魔陣を作らないと対処しきれず被弾してしまう。
虫の出現位置は暗転時に決まるので、N状態なら暗転後鬼蹴で回避可能。
アラクネ側は暗転してから着地後の数Fまで被chの無防備状態。
&bold(){fインバース}
DD。ビーム。発生5+2F。コマンド成立から攻撃発生まで無敵あり。
上段(体属性)×1の打撃(アラクネ付近)と上段(飛び道具)×35の真上への多段ビームが発生する。
初段の打撃をガードできれば、地上なら至近距離まで近づいてもビームに被弾することはない。長時間ビームを撃ち続けるので最大溜め6Cを決める絶好の機会。
空中でN状態なら暗転後即J2Aでビームを斬って封魔陣を作れる。
&bold(){fイコール}
DD。モスラ。飛び道具。烙印中のみ使用可能。
巨大な虫が画面外から1匹飛んできて地上付近を往復する。烙印ゲージが全て無くなるまで出現し続ける。
発生保証があるので、アラクネが被弾中でもお構いなしに出てくる。
烙印ゲージが無くなってからモスラが退場するまでの間が最も注意するべき時間。モスラがヒットまたはガードしても烙印ゲージが直接回復することはないが、モスラに捕まって烙印ゲージをまた溜められる状況は避けたい。
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*【立ち回り】
**【総合】
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**【開幕】
**【遠距離】
2019-12-03T17:05:36+09:00
1575360336
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CF2-バレット
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/253.html
#contents
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*【基礎知識】
D系統(ロックオンからの突進攻撃)をヒットさせるか、アフターバーナーを使用するとヒートアップ(以下HU)状態になる。最大Lv2。
HUすると攻撃レベルや必殺技・DDの威力が上がったり、派生可能な技が増えたりする。
HU時限定の技に派生する、またはHULv上昇技を使用後に約15カウント経過でHULvは0に戻る。
HULv1(バレットの周囲に明るめの赤い残像が出る)
HULv2(Lv1の残像の色が暗い赤になり、全身が赤く点滅する)
OD発動時にHULvが+1され、OD中はHULvが減少しなくなる。
ドライブ技のロックオンは、Dホールドで溜めることで一定時間だけ捕捉範囲サークルを拡大できる。
相手を捕捉していない状態ならばいつでもキャンセルできる。
通常なら補足してマークが付けられた直後に突進して行くが、
マークが付けられても、レバー後ろ要素+Dホールドのままならフェイントにもなる。
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*【立ち回り】
**【総合】
中距離以上は離れず近寄りすぎずを保つ。
鬼蹴3Cや空ダJ2Cなどでアフターバーナーを咎められるよう警戒する。
D系統のロックオンマーカーを出してきたら下手に手を出さずガードに回る方が良い。
鬼蹴閻魔が当たる間合いの場合、ロックオン発動から補足されずに撃てる余裕があれば鬼蹴閻魔が有効。
地上でのロックオンは中段(体属性)と下段(脚属性)の択もあるが、どちらも発生が遅いので閻魔の方に分がある。
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**【開幕】
**【遠距離】
珠溜めよりもアフターバーナーでHULvを上げられるリスクの方が高いのですぐに中距離まで近づく。
既にHULv2ならこちらからは近づかずに珠溜めで良い。
**【中距離】
**【近距離】
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*【状況別】
**【空対空】
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**【地対空】
照準展開による対空ずらしに要注意。
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**【空対地】
中距離からのステジャンやハイジャンでの接近は空中ガード不能のスナップハンスフィストにすべて落とされる。
照準の出ていない時の低空ダJ2Cや、固めからの近距離めくり気味ジャンプ攻撃の方がまだ通りやすい。
低空ダめくりアギトも有効。
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**【
2020-11-13T12:22:57+09:00
1605237777