基本
主に注意したい技
基本方針
距離別立ち回り
開幕
遠距離
中距離
近距離
空対地
空対空
地対空
起き攻め
被起き攻め
<総評>
当て身・反撃ポイント
当て身
反撃
◆ハクメン part21
798 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 13:07:11
μとちょいちょい戦って、自分でも触って性能を確認したが、シューティングキャラの割に相手にしても苦じゃないな
D攻撃のシュタインズガンナーのビーム発射タイミングがチャージするかしないかの2種類しかないから
μ本体の動き見てチャージしてるかどうかを確認したら、当て身や封魔陣が余裕なので相手が同時に攻めれない
かといってシューティングだけで迎撃できるほどのシューティング能力でもないしね
シューティングで気を付けるのは、アメノトツカっていう設置したシュタインズガンナーを伝って飛んでくる飛び道具くらい
どっちかっていうとお互いのC系統の間合いが近く、ハクメンがちょっとリーチ負けてることのほうが辛い
4Cツンツンしようとしたら6Cフェイタルからごっそり持って行かれたり
あとはΛと同じく対空が強いから空ダからは攻めにくい
最終更新:2010年08月10日 00:18