BBCS-μ-12

基本

主に注意したい技


基本方針


距離別立ち回り

開幕


遠距離


中距離


近距離


空対地


空対空


地対空


起き攻め


被起き攻め


<総評>


当て身・反撃ポイント

当て身


反撃



◆ハクメン part21
798 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 13:07:11
μとちょいちょい戦って、自分でも触って性能を確認したが、シューティングキャラの割に相手にしても苦じゃないな
D攻撃のシュタインズガンナーのビーム発射タイミングがチャージするかしないかの2種類しかないから
μ本体の動き見てチャージしてるかどうかを確認したら、当て身や封魔陣が余裕なので相手が同時に攻めれない
かといってシューティングだけで迎撃できるほどのシューティング能力でもないしね
シューティングで気を付けるのは、アメノトツカっていう設置したシュタインズガンナーを伝って飛んでくる飛び道具くらい

どっちかっていうとお互いのC系統の間合いが近く、ハクメンがちょっとリーチ負けてることのほうが辛い
4Cツンツンしようとしたら6Cフェイタルからごっそり持って行かれたり
あとはΛと同じく対空が強いから空ダからは攻めにくい


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最終更新:2010年08月10日 00:18